Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Ben geen kenner maar denk dat upgr zaka beter dan exile isBugR zei:silence pb
exile eth sr
enigma bp of dusk ?
30 maras
shako um/ber/jah
verdungos
gloves 15dex/20cr
perf waterwalks of eth sandstorm?
raven / soj of 2*raven ?
cta op switch
goe ? ni goe ? zeg het me !
max smite/fana/hs en wa nog ?
hebbek fhr nodig ?
alvast bedankt
BugR zei:exile = ethereal = meer damage ... ni ?
nog iets :
smite geeft +15% damage per lvl en fana geeft +17% damage per lvl , dan hebt ge nog damage van holy shield maar das weinig... is het dan beter om offensive skillers te steke ?
als het ongeveer op hetzelfde neerkomt is offensive skillers wel beter , die hebbek al
zijne guide vinde dus op http://users.pandora.be/archy/Dia/Info/index.htmRaziel zei:Vindicator / Templar
Eerst en vooral, is dit een build die eigenlijk voor meer voor PvP gemaakt is, dan voor PvM.
Hij kan bijna elk duel aan, behalve sommigen, zoals bvb Winddruid met ubercolddam. Maar elk melee duel zou moeten lukken. Ik speel graag met dit char omdat ik atijd graag met pala heb gespeeld, en nu ook vooral PvP speel.
Het Equip
Helm:
eigenlijk is er maar 1 echt goeie helm: Shako, socketed met Cham, of met Um voor elemental chars. En dan nog DR en mooie life/mana bonus
Amulet:
1) Maras: +2 skills, +5 all stats en goeie res, wat wil je nog meer?
2) Seraphs Hymn: +2 skills
3) Highlords: wel maar 1 skill, maar ook IAS en Deadly Strike
Wapen:
1) Silence Phase Blade: Snel, 20 FHR, +2 All Skills, 75 All Res
2) Astreons: adds damage (niet zichtbaar, toch is deze damage er voor smite), crushing blow, en ias
3) Redeemer: skills, en adds damage
Armor:
1) Enigma: 2 skills, life increase, DR, teleport, veel str en goeie def
2) Guardian: Skill, Max res, zeer goed voor high elemental damagers: 90 all res, best socketed met Um
3) Shaft: life, DR, redelijke def
Shield:
Aangezien dit de ware kracht van een smiter is, ga ik hier wat over uitbreiden
1) upgraded Herald
2) gewone Herald (voor non ladder chars)
3) Exile
4) Alma Negra
Enkele redenen waarom Upgraded Herald bovenaan staat, zelfs boven Exile met Life Tap:
• Constante smite dmg -> average smite dmg is van alle elite shields gelijk maar van zakarum shield is die 46-46 <-- altijd zelfde dmg dus
* Betere block -> exile block gaat van 51-60% (hangt er vanaf in welk shield je het maakte) & die van zaka = 82%
* Betere skills -> exile = +2 offensive & zaka = +2 all skills & +2 combat skills
* Betere res -> exile = maximum 45 & zaka = 72 met um erin
• Daarom dat (upgraded) Herald imo gelijk of zelfs beter is, aangezien dit zonder life tap een echte uitdaging is.
Gloves:
1) Bloodfists:FHR, IAS, Life, wat wil je nog meer?
2) Draculs: Open Wounds, Life tap, wel lamer in duel, maar moet ook lukken, wel geen FHR dan, dus meer FHR charms
Ringen:
Hier zijn meerdere keuzes, afhankelijk van je tegenstander:
* Zowel Bul Kathos als Stone Of Jordan geven 1 skill, al geeft BK +life, en SOJ mana incr, dus zal je zelf moeten kiezen welke twee je kiest. (ik gebruik op de moment BK+SOJ)
* Voor cold dam elemental chars: 2*Raven, Cannot Be Frozen + Cold Absorb, of 1*Raven +BK of SOJ
* Voor fire elementals: 2*Dwarf star, voor de absorb, of 1*Dwarf + BK of SOJ
Belt:
1) Verdungos: FHR, Vit, DR kan een mens meer willen op 1 belt?
2) ThunderGods: voor de Max Lightning Res en Absorb, goed tegen Lightning chars
3) Arachnid: Skill en beetje Mana Increase, goed voor Teleport en FoH
4) String Of Ears: DR
Boots:
1) Sandstorm Treks: FHR, FRW, Poison Res, Str, en Vit, zalige boots dus
2) Waterwalks: Fire Res, Dex, Life
3) Goreriders: Crushing Blow, Open Wounds, Deadly Strike
Tweede Slot:
CTA + Lidless is een mooie keuze
of Hand Of The Blessed Light + Herald voor FoH
Inventory:
10*Combat Skiller
Annihilus
Opvullen met Life/Res/FHR charms, sommigen kiezen als 2nd mod Def ipv Res, al is res imo belangrijker, tegen Conviction of Lower Res
(ALS je over het 1ste kiest, moet je met 6fhr toekomen in je invent, dus 2*5FHR SC, 1*8FHR LC, of 1*12 FHR GC (ik koos voor 2*SC, dan heb je 2*Nice 2nd mods)
Skills:
Max Fana: ED, IAS
Max Smite: nogal logisch zeker? (Stun+ED)
Max Holy Shield: hogere block, en meer Smite dam, veel meer Smite dam
Max FoH: soms beter tegen bepaalde chars dan Smite, voorbeeld: Teleport chars, die blijven teleporten => FoH Locken
en 1 in Conv: voor tijdens FoH, goeie res worde slechtere res
1 in Vigor: lekker snel lopen
Op lvl 89, met alle skill quests gedaan, zou dit allemaal klaar moeten zijn, dan is er nog de keuze, die je zelf moet maken voor de overige skills:
Defiance: extra def op Holy Shield
Conviction: Meer dam op FoH door de –res
Holy Shock: Meer FoH dam (synergie)
Stats:
Str tot reqs (k heb momenteel 52 Strenght, Enigma = 77 – 13 van Anni – 2 van Shako – 5 van Maras – 5 van een skillers = 52)
Dex: tot max block (met een hoge Holy Shield zal dit niet erg veel zijn, al hangt het van het volledige equip af hoeveel dex nodig wordt)
Vit: al de rest
PvP-Tactieken:
Zelf heb ik nog niet erg veel ge-PvPed met dit char, maar toch kan ik dit al zeggen:
Casters:
Sorces (en teleporters):
Zorgen voor genoeg Absorb, en dan proberen te Smiten, als de sorc blijft rond tele-en (of de elemental dam is te hoog) loop dan een stuk weg, en FoH er maar op los, ver zullen ze niet meer raken
Bone Spear Necros
Je hebt 1 punt in charge, maak er maar gebruik van zodat hij minder kan casten, als hij tegen een muur/boom staat, Smite er maar op los
Poison Necros
Zou geen probleem mogen geven, gewoon smiten maar
Winddruid: deze zijn moeilijk, door hun hoge Winddam, dus blijf uit hun bereik en FoH, of zorg voor echt goeie Absorb, en loop in hun Hurricane en Smite…
FoH palas:
Smite imo, als ze een Smite-slag krijgen, zijn ze stunned en kunnen even geen FoH meer casten
Melee Chars:
Charger palas:
Gewoon blijven staan, en wachten tot ze er zijn, (dan heb je volle DEF, en volle Block => kleine kans op raken), ze dan pas slaan, of al FoHen terwijl ze weglopen voor charge (met 86 FHR werkt KB niet erg veel meer)
WhirlWind-Barbs:
Ze mogen dan wel redelijk zeldzaam zijn, toch zijn ze niet uitgestorven. Als ze wwen, BLIJVEN STAAN, voor de goeie DR/Block, als ze stilstaan pas Smite, wel kan je proberen buiten bereik te raken en FoH te doen.
Zealots:
Gewoon stand & Smite
Werewolfs/Werebears:
Idem als zealot, gewoon blijven staan en meppen maar
Andere V/Ts:
Zorgen dat je zelf als eerste Smite
THX to: XRH_RealWarrior aka Raziel & Dahmer (hij heeft mij deze build gegeven)
Moest ik nog iets vergeten zijn, contact me, PM / *HD-Raziel / MSN
ma betwijfel et sterk, enige pluspunt aan eth shield = def 
ma imo is up'd shaft beste optie om max dmg red te hale & goeie defense
) & ge krijgt ook extra defense