Archief - Sine Mora

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
gld_psn_sinemora.jpg

gld_psn_blank.png

gld_psn_ps3.png

gld_psn_psvita.png


release: 21 november 2012 (PlayStation Store)
genre: horizontal shooter, shmup
dev:
flag_hu.png
Digital Reality +
flag_jp.png
Grasshopper Manufacture

/!\ ondersteunt 3D (PS3)

>>> Debut Teaser | Metacritic


Suda 51 shmup.

SINE MORA is a horizontal shoot'em up that provides a unique take on challenge, where time is the ultimate factor. Mixing classic shooter sensibilities with contemporary presentation, SINE MORA is a gorgeous shmup that offers a Story Mode that weaves an over-the-top tale and an Arcade Mode that provides deep, satisfying gameplay to challenge fans of the genre. With many ways to manipulate time, SINE MORA features over 60 weapon combinations to complete each beatifully-crafted stage that form fits to the player's skills with scaling difficulty. Soundtrack composed by Akira Yamaoka and featuring boss designs by Mahiro Maeda.

631386_20110823_screen001.jpg


631386_20110823_screen004.jpg

schredy

Legacy Member
Ah, nu toch een thread over gevonden in het PS-forum :). Vorige week gezocht, maar enkel onder xbox gevonden...

Vita versie sinds vorige week gratis bij PS+ ;).

Nu toch al meer dan een week mee bezig, en 'k ben volledig verslaafd :p. Mooie opbouwende moeilijkheid (leren kennen in Story Mode, een tandje hoger nog eens het verhaal met verhelderende dialogen, op u tanden bijten in Score Attack, en proberen overleven in Arcade) met een ruim aanbod aan loadouts om de uiteenlopende bazen mee op te blazen :D.
Speelt heel vlot op de Vita. Na Gravity Rush vond ik de sticks op de Vita iets te klein om precieze bewegingen te maken, maar hier hebben ze dat mooi opgelost. Zeker met analoge stick spelen, je hebt veel meer controle over je schip dan met dpad.

Xtralecherus

Legacy Member
Damn arcade is zo moeilijk dat het op mijn systeem werkt. Fuck hoeveel keer gade wel niet dood :f. En mijn handen doen zeer na een paar uurkes te spelen op dienen Vita...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan