Archief - Silent Hunter III|Probleem

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pokkepop

Legacy Member
telkens als ik iemand aan het deckgun of flakgun toewijs
en normaal laat schieten doet ie gewoon nix
hij zit daar maar met zen duimen te spelen terwijl er vliegtuigen boven ons
heer en weer vliegen.

hoe kan ik dit verhelpen?

Gman

Legacy Member
Je moet een officier op de brug hebben staan.

Allee als ik surface dan plaats ik altijd een officier op de brug.Heb dus nooit problemen met deck- of flack gun.
De juiste man op de juiste plaats en je zal zien dat alles veel beter gaat.

Bijv. : U boot is beschadigd plaats de chief engineer samen met crew in damage control in zie alles gaat sneller.

Isildur

Legacy Member
tijdens de training missions is dit normaal: de vliegtuigen zijn neutraal en dus niet meteen een vijand. neem je verrekijker ter hand en duid de vliegtuigen aan (spacebar), je crew zal ze dan pas onder vuur nemen (indien mogelijk)

pokkepop

Legacy Member
ah k bedankt ma kben nog lekker geen vliegtuigen vd vijand tegengekomen in career :p

Soyuz

Legacy Member
Ik zit met het volgende probleem...

Ik kan dat spel niet op een hogere resolutie instellen dan 1024x768, dit zou normaal geen probleem zijn want me een beetje anti-aliasing blinkt ge da wel op maar ik heb bugs met die anti-aliasing...

is da spel enkel speelbaar op 1024 of is er een of ander options screen da ik ni kan vinden...

scorpion007

Legacy Member
idd , is pookkeirritant , op een 17inch tft is 1024-768 echt nie aan te zien , kzit ier al me 8x aa. Nie fijn ;)

Soyuz

Legacy Member
euhm..ik heb nu eindelijk door hoe ge een deftige solution maakt.

Nu raken de torpedo's wel maar ze kaatsen gewoon af op de hull van het target...hoe moetk er voor zorgen da ze wel ontploffen?

thx

SoYuZ

Gman

Legacy Member
Okee hier een paar tips :

De minimun afstand is 300m deze afstand is zeker nodig zodat de torpedo zich scherp kan stellen.

Het beste resultaat krijg je als je een AOB hebt van 90° maar tussen 60° en 120° zit je goed. Je kan altijd lager of hoger gaan maar dan heb je veel kans dat je een dud torpedo hebt.
Je kan ook kiezen voor Impact EN Magnetic Of Impact alleen. Als je kiest voor Impact alleen dan moet je AOB best tussen 60° en 120° zijn, 90° is het beste !!!!! Maar bijna nooit haalbaar he he.
Als je kiest voor Impact En Magentic dan moet je ook de diepte van de kiel instellen zodat de torpedo onder de boot ontploft en de kracht van de torpedo de boot omhoog duwt en de zwaarte kracht doet de rest ( denk maar eens na als je een boot van een paar honderd ton in het midden om hoog duwt dan gaan de voorkant en achterkant omlaag hangen wat zou er dan kunnen gebeuren ?) De diepte van de kiel kan je vinden in je ship recognition handleiding in het spel toets "N"

zo kan je een tanker met 1 torpedo zinken en is nog mooi ook om te zien.

Hoop dat je hier meer verder kunt !!

Oh ja ik vuur altijd tussen de 500m en de 1500m .

FuLcRuM

Legacy Member
Gman zei:
Okee hier een paar tips :

De minimun afstand is 300m deze afstand is zeker nodig zodat de torpedo zich scherp kan stellen.

Het beste resultaat krijg je als je een AOB hebt van 90° maar tussen 60° en 120° zit je goed. Je kan altijd lager of hoger gaan maar dan heb je veel kans dat je een dud torpedo hebt.
Je kan ook kiezen voor Impact EN Magnetic Of Impact alleen. Als je kiest voor Impact alleen dan moet je AOB best tussen 60° en 120° zijn, 90° is het beste !!!!! Maar bijna nooit haalbaar he he.
Als je kiest voor Impact En Magentic dan moet je ook de diepte van de kiel instellen zodat de torpedo onder de boot ontploft en de kracht van de torpedo de boot omhoog duwt en de zwaarte kracht doet de rest ( denk maar eens na als je een boot van een paar honderd ton in het midden om hoog duwt dan gaan de voorkant en achterkant omlaag hangen wat zou er dan kunnen gebeuren ?) De diepte van de kiel kan je vinden in je ship recognition handleiding in het spel toets "N"

zo kan je een tanker met 1 torpedo zinken en is nog mooi ook om te zien.

Hoop dat je hier meer verder kunt !!

Oh ja ik vuur altijd tussen de 500m en de 1500m .

Mooie uitleg :)

Ik vuur meestal op 1000m ofzo...

Muttley

Legacy Member
Ander probleem, bij mij laden die torpedos soms ni automatisch en ja het staat op automatisch laden. Ik heb gezien en ik heb nog verschillende torpedos in reserve en toch laad ie niet. Kan iemand zeggen hoe ik dit kan oplossing oftewel hoe ik manueel moet laden?

Gman

Legacy Member
Hallo ,

Kijk deze punten is na :

1. Zijn er genoeg mensen in de torpedo ruimte ?
2. Plaats een officier in torpedo ruimte dit versnelt !
3. Zorg dat je niet in "Silent Running" zit !
4. Zijn al je internal torpedo's op en je hebt er nog in je external zitten dan moet je boven water komen om ze eerst van external naar internal te brengen en dan van internal naar de TubeI , II ,...... dit kan heel lang duren !

Dit zijn al de dingen die het herladen kunnen tegen houden.Ik heb hier toch geen problemen mee , heb wel versie 1.2 !

Muttley

Legacy Member
Zeg eigenlijk, is er een manier op de aantal stormen te beperken, ik heb juist 10 dagen achtereen storm gehad.

SilentSpring

Legacy Member
Muttley zei:
Zeg eigenlijk, is er een manier op de aantal stormen te beperken, ik heb juist 10 dagen achtereen storm gehad.
zou da ook wel willen weten. heb totnutoe 3 patrols gedaan in mn career, allemaal rond de noordwestelijke-westelijke kant van ierland enzo en alledrie de patrols haddek in die regio storm. wat ik nu ook heb is dat em zegt torpedo missed terwijl ie toch raak is. en dan hebbek ook al eens gehad dat mn watchcrew op de toren geen waarschuwing gaf dat er een schip te zien was => gevolg was dat ik ternauwernood kon voorkomen dat ik geramd werd door ne domme vissersboot :doh: . van die foute torpedomeldingen: kheb wel just 3 mods installed van subsim, nl. deze: vitamin mod (mn crew was constant moe), een mod om de vlaggen in mn herkenningsboekje te zetten, en een high texture flags mod.

Dont_Shoot

Legacy Member
kijk eens in uw data folder, er is daar een file scenes.dat . open die met een hexeditor. ik weet zelf ook niet waar alles te veranderen, maar het is mij toch al gelukt om de grootte van de golven te verminderen. (bij Maxwaveheight heb ik andere getallen gezet). In een storm kon ik nog altijd niet mijn deckgun gebruiken, maar de golven waren merkelijk kleiner, en mijn torpedoschoten waren ook nauwkeuriger omdat de cargo's etc minder op en neer gingen.
Er staan in die file nog vele andere waarden, heb de rest nog niet geprobeerd aan te passen

SilentSpring

Legacy Member
Dont_Shoot zei:
kijk eens in uw data folder, er is daar een file scenes.dat . open die met een hexeditor. ik weet zelf ook niet waar alles te veranderen, maar het is mij toch al gelukt om de grootte van de golven te verminderen. (bij Maxwaveheight heb ik andere getallen gezet). In een storm kon ik nog altijd niet mijn deckgun gebruiken, maar de golven waren merkelijk kleiner, en mijn torpedoschoten waren ook nauwkeuriger omdat de cargo's etc minder op en neer gingen.
Er staan in die file nog vele andere waarden, heb de rest nog niet geprobeerd aan te passen
thnx, zallek dan eens proberen. nu hebbek ook meldingen dat mn torpedo gemist heeft ookal ontploft hij vlak onder het doelwit (magnetische ontsteking)

lasermemory

Legacy Member
hoeveel patrols moet je doen voor je een andere mission krijgt ? ik heb nu al 16 patrols gedaan maar nog steeds geen speciefieke missie van " dat je iets speciaals moet make bevoorbeeld die carrier of die battleship " of zijn al de missies patrol missies ? need help .. thx :) zit nog met versie 1.0 :)


thx in advance

Dont_Shoot

Legacy Member
Den Freddie zei:
thnx, zallek dan eens proberen. nu hebbek ook meldingen dat mn torpedo gemist heeft ookal ontploft hij vlak onder het doelwit (magnetische ontsteking)
Dit werd opgelost via de patch dacht ik...



lasermemory zei:
hoeveel patrols moet je doen voor je een andere mission krijgt ? ik heb nu al 16 patrols gedaan maar nog steeds geen speciefieke missie van " dat je iets speciaals moet make bevoorbeeld die carrier of die battleship " of zijn al de missies patrol missies ? need help .. thx :) zit nog met versie 1.0 :)
thx in advance
Er zijn enkel maar zo'n missies, ben bezig met patrol 32 van mijn 2de career, en heb nog nooit een andere missie gekregen. Er zijn wat functies die wel in de manual staan, maar die het spel uiteindelijk niet gehaald hebben (milk cows, wolfpacks, nieuwe orders van BdU,...)

lasermemory

Legacy Member
thx voor jullie raad :) vele groetjes van uit het diepe blauwe sop ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan