Kaart wordt zo hard gestressed (en ook andere delen dan we gewoon zijn van de kaart, ik zeg nu maar, het gedeelte dat voor de bumpmapping zorgt, wat normaalgezien nauwelijks gebruikt wordt (buiten Doom3 gebruikt bijna geen enkel game dat) dat dan 100% gestressed wordt in Doom3 gedurende lange tijd... (in 3DMark ook, maar dat zijn testen van hoogsten 40 seconden ofzo)
=> kaart zo hard gestressed => waarschijnlijk oververhitting of gewoon weg slecht gefabriceerd/niet daarop voorzien => lichte vorm van artefacts.
Hoe komt dat juist bij de R9800 ? R9800 is de R9700 (de 'normale kaart') maar wat hoger geclocked en paar kleine veranderingskes (pixel shader 2.1 bv)
de R9700PRo zou al die testen kunnen doorstaan, want zo was hij oorsprongkelijk bedoelt maar de R9800 Pro is ZELFDE kaart maar hoger geclocked en niet echt voorzien om zo belast te worden, maar gewoon om in de Benchmarks sterker te staan dan Nvidia en 'de snelste kaart' te hebben...
=> Lager clocken is dus de boodschap als ge er vanaf wilt zijn, maar of die paar dots nu zo storend zijn, vergeet nie dat ge minder performance gaat hebben en dat ook onderclocken de kaart kan beschadigen.
Sommige kaarten, eens die een stuk lager geclocked geweest zijn, willen niet meer op hun normale speeds draaien (crash/bluescreen, artefacts...)