Archief - Quake III dedicated lanserver opzetten

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Siskos

Legacy Member
Zoals de topic titel als doet vermoeden ben ik dus bezig met een lanserver op te zetten. Maar ik vind één ding niet map rotation => dus als de map gedaan is (fraglimit hit or timelimit hit) dat de srvr gwoon de volgende map inlaad.
Weet iemand hoe ik dit moet doen ?
Had al ergens dit gevonden...
Code:
set sv_hostname "-=|db|=- Quake III Srvr"
set sv_maxclients 10
set g_motd "To be or not to be... a banana!!!"
set g_forcerespawn 15
set g_gametype 1
set fraglimit 50
set timelimit 20
set m1 "map q3dm1; set nextmap vstr m2"
set m2 "map q3dm2; set nextmap vstr m3"
set m3 "map q3dm3; set nextmap vstr m4"
set m4 "map q3tourney1; set nextmap vstr m5"
set m5 "map q3dm4; set nextmap vstr m6"
set m6 "map q3dm5; set nextmap vstr m7"
set m7 "map q3dm6; set nextmap vstr m8"
set m8 "map q3tourney2; set nextmap vstr m9"
set m9 "map q3dm7; set nextmap vstr m10"
set m10 "map q3dm8; set nextmap vstr m11"
set m11 "map q3dm9; set nextmap vstr m12"
set m12 "map q3tourney3; set nextmap vstr m13"
set m13 "map q3dm10; set nextmap vstr m14"
set m14 "map q3dm11; set nextmap vstr m15"
set m15 "map q3dm12; set nextmap vstr m16"
set m16 "map q3tourney4; set nextmap vstr m17"
set m17 "map q3dm13; set nextmap vstr m18"
set m18 "map q3dm14; set nextmap vstr m19"
set m19 "map q3dm15; set nextmap vstr m20"
set m20 "map q3tourney5; set nextmap vstr m21"
set m21 "map q3dm16; set nextmap vstr m22"
set m22 "map q3dm17; set nextmap vstr m23"
set m23 "map q3dm18; set nextmap vstr m24"
set m24 "map q3dm19; set nextmap vstr m25"
set m25 "map q3tourney6; set nextmap vstr m1"
vstr m1
En de quake III console gewoon gestart door +set dedicated 1 +exec db.cfg
En dan laaid hij gwoon de eerste map in q3dm1.
Can anybody help me ? Ik kan ook niet in gui geraken alleen in de console (ivm met crappy server grake)
Grts from siskos :)

Blackend

Legacy Member
// ==================
// MAP SETTINGS
// ==================
// map_file <filename>
// Specifies file containing map info (default = "maps.txt").
//
// map_autoload <0|1|2|3>
// 0 - disabled (do not auto-search for maps)
// * 1 - normal auto-search based on gametype
// 2 - Same as 1, except is also adds maps that don't have a properly
// specified .arena file.
// 3 - Add all maps found in osp/ and baseq3/ directories.
//
// Dynamic map lists! With Quake 1.27n or higher, OSP now has
// the capability of auto-generating map lists on the fly, based on
// current game type. The OSP map lists are still useful for forcing
// maps to be available in the case where the auto-generation of the
// map list misses a particular map (i.e. a map's .arena file doesn't
// specify the current active g_gametype). There is also a new map
// entry type:
//
// deletemap <mapname>
//
// To *remove* maps that are auto-added but are not desired by the
// server admin.
//
// Note: OSP will regenerate these map lists on map load and map
// restarts, so for remote administration, all one has to
// do is upload the map .pk3 file to the baseq3/ directory,
// and OSP will automatically pick it up and add it to the
// maplist (if the .arena for the map specifies the map is
// intended for the current gametype). OSP will also weed
// out maps that are specified, but are not located on the
// server (i.e. mapname typos in the map config file).
//
// map_queue <0|1>
// 0 - Disable using the map queue. Disabling the map queue
// also disables all settings listed below.
// * 1 - Map queue is loaded and enabled (default)
//
// map_rotate <0|1>
// 0 - Map queue is enabled, but maps arent cycled at the
// end of a match (server stays on the same map until
// the current map is voted out).
// * 1 - Maps are cycled at the end of each match
//
// map_random <0|1>
// 0 - Step through the map list in the order it is
// specified.
// * 1 - Maps are randomly picked in the map queue
//
// map_once <0|1>
// 0 - No guarantee that a map will not be picked more
// times than any other map (if random cycling is
// enabled).
// * 1 - Guarantees that a map will only be picked once
// in an entire cycling of the map queue
//
// map_nocount <0|1>
// * 0 - Honors the min/max player settings as specified
// by the map queue.
// 1 - Ignores player counts and freely selects any map
// in the map queue.
//
// map_halt <0|1>
// * 0 - No pausing of the nect level load.
// 1 - Suspends the next map loading indefinately.
//

osp readme
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan