Nova533
Legacy Member
Deze topic schrijf ik nadat ik iets soortgelijk had gepost in Hyppo zijn hulp thread.
Zoals je waarschijnlijk zal zien is deze post lang maar bevat de grote lijnen voor elke matchup.
Het zal vooral geschikt zijn voor Bronze tot Low Platinum.
Er zullen waarschijnlijk dingen zijn die ik heb overzien, post gerest wat er ontbreekt zodat alles zo duidelijk mogelijk is.
Intro:
Je houd het simpel in het begin.
Kies een build voor elke matchup, ik zal elke voorbeelden geven maar wanneer je de expansion neemt, in welke volgorde de buildings worden geplaatst enzovoort is volledig jou keuze.
Geraak niet gedemotiveerd door cheesers, je winratio door macro zal hoger zijn dan je verlies door cheese.
Dus maak hier je doel van om zoveel mogelijk aan je macro te werken.
Iedereen kan degelijk zijn in elk spel met de juiste instelling.
Wat is een goede instelling?
Aanvaard verlies.
Iemand die verlies steekt op imbalance is een slechte verliezer.
Je fouten kunnen makkelijk opgelost worden als je dat zelf wil, daarvoor moet je natuurlijk de nodige moeite doen.
Zolang je de mentaliteit blijft hebben van iemand die beter wil worden en wil winnen is niets onmogelijk.
Scouting (Early game)
Je zal altijd na je 9 pylon scouten!
Waarom?
Omdat je zo zekerheid krijgt over je tegenstander.
PvP: Eerst rond je base en dan naar de tegenstander
PvT: Idem
PvZ: Direct naar zijn base
Naar wat scout je?
PvP : Energy op de nexus en wanner hij zijn 2de gas neemt. (uit de base 10sec nadat cybernetics gedaan is)
* Hoge energy op nexus en geen 2de gas : kans op 4gate is groot
* 2de gas : snelle tech
* Geen gas : Proxy 2gate of cannonrush...
PvT : Gas geysers (uit de base rond tussen 3min en 3min08)
* 1 gas : 2rax / banshee(+expo/111 allin) / marauder-expand
* geen gas : 1rax expand / 4rax + SCV allin
* 2 gas : komt bijna niet voor dat je probe dan leeft in zijn base moest je het toch scouten --> Banshee met cloak of 2starport banshee / Thor rush?
PvZ : Pool timing/ wel of geen gas - Probeer expo te blocken is optimaal maar niet prioritair.
* Snelle gas kan 2dingen beteken
- Gewoon snel speedlings
- Baneling of roach allin
Je moet de probe verstoppen na de pool gedaan is en een 2de keer scouten al is dit bijna onmogelijk met de queen patch.
Matchups
We beginnen met de saaiste eerst.
PvP
Maar wat nog steeds een veilige build is, is 3gate + robo.
Je hebt een stevig basisleger vrij makkelijk en kan dan verschillende keuzes maken:
+ Twilight voor blinkstalker + observer
+ Expansion en robo bay
+ 1base collossus allin
Wat doe je in geval van:
4gate : genoeg sentries om je ramp te blocken + goede tech.
4gate blinkstalker : Je hebt op dat moment 2immortals, gewoon robo blijven chronoboosten en je ramp verdedigen.
Proxy 2gate: dit scout je normaal vrij snel door je scout rond je base.
2 Opties : zelf 2de gate bijzetten of een forge en cannon in je mineral line.
Met degelijke micro verdedig je dit wel.
Uiteraard kan zeker zijn dat je soms verliest van deze maar het een fragiele matchup waar elke unit telt.
In deze matchup is geduld en positie meestal de manier om makkelijker te winnen.
Later komt daarbij de micro maar macro heeft een hogere prioriteit.
Het laatste over deze matchup is dat het meestal beter is om de verdediger te zijn en gewoon wachten op de fouten van je tegenstander.
Maar dit is afhankelijk van hou jij graag speelt.. agressief of passief.
PvT:
Hier ga je een keuze maken wat je verkiest kwa stijl:
Mobiele gateway stijl of de sterkere maar minder mobiele collossus.
Beide hebben hun voor en nadelen:
Collossus :
Voordelen
- Altijd gegarandeerde schade, maar zonder genoeg gateway support zeer fragiel.
- Sterk gekoppeld aan een timing (3collosus timing + 5gateways bijvoorbeeld)
- Snelle toegang tot observer
- Herras mogelijkheid met warp prism
Nadelen
- Zwak tegen drops in de early/midgame door gebrek aan mobiliteit
- Tragere upgrades
Gateway stijl:
Voordelen
- Snelle upgrades
- Mobiliteit
Nadelen
- Kan lastig zijn tegen medivac timing pushes als je tech te traag is
- Moest je geen robo maken voor observer dan heb je weinig map controle, moest je deze toch maken is je tech mogelijk iets trager waardoor Terran timings lastig kunnen zijn
Wat doe je in geval van:
Voor ik de situaties overloop wil ik terugkomen op het scouting.
Scout je gas in het begin wil je rond 24supply met je probe op zijn ramp kijken voor extra info.
* Marauder = 2rax ---> op 26supply 2extra gates voor een totaal van 3 en cybernetics chronoboosten.
Dan heb je zeker een stalker nodig + sentry.
Block je ramp met 2gate en chronoboost je gates contant, stalkers vooral.
De bedoeling is dat je tijd maakt zodat je 10probes meer hebt dan hij SCVs heeft, eens hij in je base is komt het neer op micro.
Hoe werkt de matchup?
Je hebt 2 types van spelers de passieve en actieve.
Een passieve Terran zal gewoon in zijn base blijven, waardoor jij gewoon betere moet hebben om te winnen.
Iets wat vaak voorkomt in deze leagues omdat mensen te bang zijn om aan te vallen.
De tegenpool van dit is uiteraard de Terrans die schade willen doen in de midgame om er zo beter uit te komen in de lategame.
In deze situatie moet je gewoon zo goed mogelijk verdedigen.
Zorg standaard dat je 4stalker achter je main mineral line hebt staan rond 10minuten. (voor de drops)
Hou je de schade op een minimum sta je er goed voor in de midgame.
Vanaf je 3medivacs kan doden zonder grote verliezen sta je er al goed voor.
Moest je aanvallen, vergeet dan niet een paar cannons aan je zwakste bases te maken.
!!! Heb je bijvoorbeeld 10gates (op 3bass) en je gaat aanvallen zorg dat je 4gates beschikbaar hebt voor warpins tegen drops.
Waarom is simpel, een dropship heeft 8supply aan units + 2 voor de medivac.
Jij hebt dan 8supply aan zealots + je 2-3 cannons en zo voorkom je grote schade aan je economie.!!!
Conclusie:
* Zorg dat je een goede macro ontwikkeld, zorg dat je altijd gelijk of voor bent op upgrades.
* Val alleen aan als je zeker bent.
* Scout goed met je observer, maak er meer dan 1!
Er is niets erger dan EMP op je hele leger krijgen en dat je dan moet hopen dat de Terran niet kan kiten.
PvZ
Wat ik aanraad in deze matchup is leren hoe je een Forge Fast expand doet.
Moest je hier niet comfortabel mee zijn doe je een 3gate expand, eens je vertrouwd bent met deze doe je een 1gate expand en uiteindelijk schakel je over naar FFE.
Wat ik aanraad in deze matchup is simpel.
Je neemt een vroege robo, rond 7minuten.
En doet het volgende:
7gate + robo
- Na je FFE
- Probes Chronoboosten + sentries maken + (+1 weapons)
- Eens je robo gedaan is --> Obs +3 Immortals
- Selecteer regematig je probes aan elke base als je ongeveer 2.5lijntjes vol hebt.
Stop dan even met probes.
- Maak gates 2-3 niet lang na je robo
- Gates 4 tot 7 wanneer je het geld hebt
Moest je je probe in het begin verstopt hebben, maak proxy pylon.
(of chronoboost een warp prism)
Wat je zal doen is een sterke aanval rond 11/12min.
En neem een 3de base vanaf je aanvalt.
Blijft inwarpen tijdens je aanvalt, forcefield zo goed mogelijk.
Moest je met je observer zien dat hij veel units heeft.
Wees dan vooral niet bang om gewoon passief te blijven en verder macro te spelen.
Je volgt het op met twilight council (voor blink) en upgrades.
Wat je daarna doet is volledig open.
Blijf vooral goed kijken wat hij doet.
Moest je genoeg hebben voor een stargate rond de 14/15min maak je een stargate.
Blijf vooral zijn mainbase checken.
Vanaf hij naar hive techt maak je je fleet beacon en Mothership asap!
Meeste van je games zullen niet tot dit punt komen.
Algemene conclusie:
Zolang je blijft geloven in je builds en deze aanpast waar nodig.
Zal je snel verbeteren.
En zoals ik eerder zei met de juiste instelling zal verbeteren geen probleem mogen vormen.
Voor verdere vragen kan je altijd op dit forum terecht.
Mensen zijn altijd bereid om je te helpen met je problemen.
Post je replay en omschrijf je probleem.
Hopelijk hebben jullie hier iets aan.
Alvast bedankt voor het lezen!
Zoals je waarschijnlijk zal zien is deze post lang maar bevat de grote lijnen voor elke matchup.
Het zal vooral geschikt zijn voor Bronze tot Low Platinum.
Er zullen waarschijnlijk dingen zijn die ik heb overzien, post gerest wat er ontbreekt zodat alles zo duidelijk mogelijk is.
Intro:
Je houd het simpel in het begin.
Kies een build voor elke matchup, ik zal elke voorbeelden geven maar wanneer je de expansion neemt, in welke volgorde de buildings worden geplaatst enzovoort is volledig jou keuze.
Geraak niet gedemotiveerd door cheesers, je winratio door macro zal hoger zijn dan je verlies door cheese.
Dus maak hier je doel van om zoveel mogelijk aan je macro te werken.
Iedereen kan degelijk zijn in elk spel met de juiste instelling.
Wat is een goede instelling?
Aanvaard verlies.
Iemand die verlies steekt op imbalance is een slechte verliezer.
Je fouten kunnen makkelijk opgelost worden als je dat zelf wil, daarvoor moet je natuurlijk de nodige moeite doen.
Zolang je de mentaliteit blijft hebben van iemand die beter wil worden en wil winnen is niets onmogelijk.
Scouting (Early game)
Je zal altijd na je 9 pylon scouten!
Waarom?
Omdat je zo zekerheid krijgt over je tegenstander.
PvP: Eerst rond je base en dan naar de tegenstander
PvT: Idem
PvZ: Direct naar zijn base
Naar wat scout je?
PvP : Energy op de nexus en wanner hij zijn 2de gas neemt. (uit de base 10sec nadat cybernetics gedaan is)
* Hoge energy op nexus en geen 2de gas : kans op 4gate is groot
* 2de gas : snelle tech
* Geen gas : Proxy 2gate of cannonrush...
PvT : Gas geysers (uit de base rond tussen 3min en 3min08)
* 1 gas : 2rax / banshee(+expo/111 allin) / marauder-expand
* geen gas : 1rax expand / 4rax + SCV allin
* 2 gas : komt bijna niet voor dat je probe dan leeft in zijn base moest je het toch scouten --> Banshee met cloak of 2starport banshee / Thor rush?

PvZ : Pool timing/ wel of geen gas - Probeer expo te blocken is optimaal maar niet prioritair.
* Snelle gas kan 2dingen beteken
- Gewoon snel speedlings
- Baneling of roach allin
Je moet de probe verstoppen na de pool gedaan is en een 2de keer scouten al is dit bijna onmogelijk met de queen patch.
Matchups
We beginnen met de saaiste eerst.
PvP
Maar wat nog steeds een veilige build is, is 3gate + robo.
Je hebt een stevig basisleger vrij makkelijk en kan dan verschillende keuzes maken:
+ Twilight voor blinkstalker + observer
+ Expansion en robo bay
+ 1base collossus allin
Wat doe je in geval van:
4gate : genoeg sentries om je ramp te blocken + goede tech.
4gate blinkstalker : Je hebt op dat moment 2immortals, gewoon robo blijven chronoboosten en je ramp verdedigen.
Proxy 2gate: dit scout je normaal vrij snel door je scout rond je base.
2 Opties : zelf 2de gate bijzetten of een forge en cannon in je mineral line.
Met degelijke micro verdedig je dit wel.
Uiteraard kan zeker zijn dat je soms verliest van deze maar het een fragiele matchup waar elke unit telt.
In deze matchup is geduld en positie meestal de manier om makkelijker te winnen.
Later komt daarbij de micro maar macro heeft een hogere prioriteit.
Het laatste over deze matchup is dat het meestal beter is om de verdediger te zijn en gewoon wachten op de fouten van je tegenstander.
Maar dit is afhankelijk van hou jij graag speelt.. agressief of passief.
PvT:
Hier ga je een keuze maken wat je verkiest kwa stijl:
Mobiele gateway stijl of de sterkere maar minder mobiele collossus.
Beide hebben hun voor en nadelen:
Collossus :
Voordelen
- Altijd gegarandeerde schade, maar zonder genoeg gateway support zeer fragiel.
- Sterk gekoppeld aan een timing (3collosus timing + 5gateways bijvoorbeeld)
- Snelle toegang tot observer
- Herras mogelijkheid met warp prism
Nadelen
- Zwak tegen drops in de early/midgame door gebrek aan mobiliteit
- Tragere upgrades
Gateway stijl:
Voordelen
- Snelle upgrades
- Mobiliteit
Nadelen
- Kan lastig zijn tegen medivac timing pushes als je tech te traag is
- Moest je geen robo maken voor observer dan heb je weinig map controle, moest je deze toch maken is je tech mogelijk iets trager waardoor Terran timings lastig kunnen zijn
Wat doe je in geval van:
Voor ik de situaties overloop wil ik terugkomen op het scouting.
Scout je gas in het begin wil je rond 24supply met je probe op zijn ramp kijken voor extra info.
Scout je na je 2de scout:
* Bunker = Banshee ---> expo + robo (observers! en 2stalkers in elke mineral line)* Marauder = 2rax ---> op 26supply 2extra gates voor een totaal van 3 en cybernetics chronoboosten.
Geen gas en een Scv Allin:
* Altijd lastig zorg dat je een probe op de Xelnaga toren hebt.Dan heb je zeker een stalker nodig + sentry.
Block je ramp met 2gate en chronoboost je gates contant, stalkers vooral.
De bedoeling is dat je tijd maakt zodat je 10probes meer hebt dan hij SCVs heeft, eens hij in je base is komt het neer op micro.
Hoe werkt de matchup?
Je hebt 2 types van spelers de passieve en actieve.
Een passieve Terran zal gewoon in zijn base blijven, waardoor jij gewoon betere moet hebben om te winnen.
Iets wat vaak voorkomt in deze leagues omdat mensen te bang zijn om aan te vallen.
De tegenpool van dit is uiteraard de Terrans die schade willen doen in de midgame om er zo beter uit te komen in de lategame.
In deze situatie moet je gewoon zo goed mogelijk verdedigen.
Zorg standaard dat je 4stalker achter je main mineral line hebt staan rond 10minuten. (voor de drops)
Hou je de schade op een minimum sta je er goed voor in de midgame.
Vanaf je 3medivacs kan doden zonder grote verliezen sta je er al goed voor.
Moest je aanvallen, vergeet dan niet een paar cannons aan je zwakste bases te maken.
!!! Heb je bijvoorbeeld 10gates (op 3bass) en je gaat aanvallen zorg dat je 4gates beschikbaar hebt voor warpins tegen drops.
Waarom is simpel, een dropship heeft 8supply aan units + 2 voor de medivac.
Jij hebt dan 8supply aan zealots + je 2-3 cannons en zo voorkom je grote schade aan je economie.!!!
Conclusie:
* Zorg dat je een goede macro ontwikkeld, zorg dat je altijd gelijk of voor bent op upgrades.
* Val alleen aan als je zeker bent.
* Scout goed met je observer, maak er meer dan 1!
Er is niets erger dan EMP op je hele leger krijgen en dat je dan moet hopen dat de Terran niet kan kiten.
PvZ
Wat ik aanraad in deze matchup is leren hoe je een Forge Fast expand doet.
Moest je hier niet comfortabel mee zijn doe je een 3gate expand, eens je vertrouwd bent met deze doe je een 1gate expand en uiteindelijk schakel je over naar FFE.
Wat ik aanraad in deze matchup is simpel.
Je neemt een vroege robo, rond 7minuten.
En doet het volgende:
7gate + robo
- Na je FFE
- Probes Chronoboosten + sentries maken + (+1 weapons)
- Eens je robo gedaan is --> Obs +3 Immortals
- Selecteer regematig je probes aan elke base als je ongeveer 2.5lijntjes vol hebt.
Stop dan even met probes.
- Maak gates 2-3 niet lang na je robo
- Gates 4 tot 7 wanneer je het geld hebt
Moest je je probe in het begin verstopt hebben, maak proxy pylon.
(of chronoboost een warp prism)
Wat je zal doen is een sterke aanval rond 11/12min.
En neem een 3de base vanaf je aanvalt.
Blijft inwarpen tijdens je aanvalt, forcefield zo goed mogelijk.
Moest je met je observer zien dat hij veel units heeft.
Wees dan vooral niet bang om gewoon passief te blijven en verder macro te spelen.
Je volgt het op met twilight council (voor blink) en upgrades.
Wat je daarna doet is volledig open.
Blijf vooral goed kijken wat hij doet.
Moest je genoeg hebben voor een stargate rond de 14/15min maak je een stargate.
Blijf vooral zijn mainbase checken.
Vanaf hij naar hive techt maak je je fleet beacon en Mothership asap!
Meeste van je games zullen niet tot dit punt komen.
Algemene conclusie:
Zolang je blijft geloven in je builds en deze aanpast waar nodig.
Zal je snel verbeteren.
En zoals ik eerder zei met de juiste instelling zal verbeteren geen probleem mogen vormen.
Voor verdere vragen kan je altijd op dit forum terecht.
Mensen zijn altijd bereid om je te helpen met je problemen.
Post je replay en omschrijf je probleem.
Hopelijk hebben jullie hier iets aan.
Alvast bedankt voor het lezen!



