Archief - Probleem NES

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shotty

Legacy Member
Ik heb dus zojuist een nes gekocht :D
met de game mario, & duckhunt

nu kan ik dat geweer goed aansluiten en schieten
mr ik raak die eenden dus niet ook al schiet ik ze recht vr de kop
kan dit miss zijn doordat ik een LCD tv heb ?
want als ik zo schiet zie ik witte kaderkes rond die eenden :( :confused:

grtz Arne ^^

Ingis

Legacy Member
ja, de zapper en lcd tv gaan jammer genoeg niet te goed samen. Een oude tv voor een oude console blijft de beste oplossing :).

hatetn

Legacy Member
komt idd door de tv. wat je kan doen is in een lamp schieten, dan heb je ze normaal mee:unsure:

het heeft te maken met het licht

vidiot

Legacy Member
Ja, je hebt een ouwe tube tv nodig, de sensor van de gun reageert op de helderheid van pixels, een puur technisch gegeven. Plasma en LCD won't work.

When the trigger was pulled, the game blanked out the screen with a black background for one frame, then, for one frame, drew a solid white rectangle around the sprite the user was supposed to be shooting at. The photodiode at the back of the Zapper would detect these changes in intensity and send a signal to the NES to indicate whether it was over a lit pixel or not. A drop followed by a spike in intensity signaled a hit. Multiple sprites were supported by flashing a solid white rectangle around each potential sprite, one per frame.

It is possible to cheat in games by changing the brightness and contrast of the television, or pointing the gun at a bright light. The gun thinks it is pointing at a solid white target and will report a hit. If there are multiple targets, the "hit" target will be the first to be lit with the white square. This is not as consistent with a fluorescent lamp due to the possible differences in timing of the lamp's flicker versus the timing of the television's refresh rate.

KillingRaptor

Legacy Member
Klopt wat hierboven werd gezegd, is met de meeste lightguns zo (voor zover ik weet). Maat van me had ook zijn PlayStation op een LCD aangesloten en probeerde Time Crisis te spelen met de Gcon en het lukte ook niet.

vidiot

Legacy Member
Retrogamen op LCD/plasma kan wel via de Wii, Duckhunt kopen en met de mote schieten :p.
Natuurlijk ontbeer je dan het echte retro gevoel van de oranje zapper en de NES.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan