Archief - Post Your CS:S Custom Maps (copy van cs:s forum)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fraggie

Legacy Member
voor zij die het nog niet weten
http://www.steampowered.com/forums/showthread.php?s=&threadid=170739
Post your Counter-Strike: Source custom map information here.
In an attempt to reduce the number of custom map threads, I ask that you post all custom map download information here.

The Golden Rules:
1) One reply per map.
2) This is NOT a discussion thread! Talk about the maps in a different thread.
3) If you update the map to a new version, edit your original thread.
4) No spamming.


Use this format in your reply:

Map Name:
Release Date:
Info (if applicable):
Screenshot(s):
Download URL:
Final Note: All replies that do not follow this format are subject to be edited or removed. Also, this thread is for maps that are of good to excellent quality. Bland and boring maps might be moved out of this stickied thread. I realize that this is very subjective, but it takes time to produce a high quality map. Show off your awesome maps, not the ones you rushed to complete.

sebastos

Legacy Member
kzal kik hier dan maar is posten zeker :)


------------------------
Park_Snow - By Sebastos (Snow-Park voor super sin )
------------------------

dolle pret in een zotte map in het onrealistische park waar kapotte auto's staan
er zitten mss nog bugs in maar voor de rest ist wel plezant ze

releasedate:

28-11-2004, 20:46

download:

http://users.pandora.be/SiN/sabastos/

screens:

http://img120.exs.cx/img120/8654/park_snow0005.jpg

http://img120.exs.cx/img120/7711/park_snow0008.jpg

http://img120.exs.cx/img120/3976/park_snow0009.jpg

http://img120.exs.cx/img120/5836/park_snow0010.jpg

http://img120.exs.cx/img120/5566/park_snow0011.jpg

http://img120.exs.cx/img120/4125/park_snow0012.jpg

http://img120.exs.cx/img120/152/park_snow0013.jpg

Met dank aan Super Sin voor het gebruik van zijn webruimte

Grtz And Have Fun,
Sebastos

TF-snoob

Legacy Member
hmmz hier en daar sneeuw
geen sneeuw op auto's, bomen enzo
vrij onrealistische en niet bepaald geslaagd
sneeuw gaat over in tegels wat imo niet logisch is
is het nen meter verder een ander klimaat in uw map ?

sebastos

Legacy Member
kgaan er niet op in voort zoals hier staat
ik wil wel ff quoten van mezelf
map in het onrealistische park
kheb er ni lang aan gewerkt en heb ook geen zin om het realistisch af te werken sinds ik aan een groter project bezig ben

Mijn hooddoel is om fun te hebben in u map en niet om de server te pauzeren en eens naar de afwerking gaan zien
ik ben dan ook maar een amateur

kakature

Legacy Member
Name:
aim_italy_css

Releasedate:
Vandaag :D

Info:
AK/M4 in italy-achtige omgeving. Klein maar fijn :)

Screenshots

-1
-2

Download:
hier

recoN`

Legacy Member
:offtopic: Is het moeilijk om een css map te maken ?

Als ge er rekening mee houd dat ge dat nog nooit gedaan hebt , maar wel deftig wa verstand van pc hardware&software hebt..

En hebt ge veel extra programma's nodig ?

ty

TF-snoob

Legacy Member
m4rt1n0 zei:
let's see your map snoob :niceone:
ik maak geen maps ik speel ze
en als je een map vrijgeeft mag er toch wel commentaar opkome ? :unsure:
voorwat zijn forums anders gemaakt? oO
ik zeg niet dat ik het beter kan ik zeg wat ik er van vindt.
:niceone:

Freakshow

Legacy Member
TF-snoob zei:
ik maak geen maps ik speel ze
en als je een map vrijgeeft mag er toch wel commentaar opkome ? :unsure:
voorwat zijn forums anders gemaakt? oO
ik zeg niet dat ik het beter kan ik zeg wat ik er van vindt.
:niceone:
Fraggie zei:
2) This is NOT a discussion thread! Talk about the maps in a different thread.
.......

Daimao

Legacy Member
recoN` zei:
:offtopic: Is het moeilijk om een css map te maken ?

Als ge er rekening mee houd dat ge dat nog nooit gedaan hebt , maar wel deftig wa verstand van pc hardware&software hebt..

En hebt ge veel extra programma's nodig ?

ty

nee,download gewoon de sdk en ge hebt alles wat ge nodig hebt (hammer etc)

sebastos

Legacy Member
-----------------------------
City_22 (beta1) by SEBASTOS
-----------------------------

Releasedate: TODAY !!!

Info: ge speelt dus in een vrij klein deel van de stad City 22.
de CT's moeten eigenlijk een soort schuilplaats van de T's bestormen , ge kunt gebruik maken van vooral de daken en bij sommige huizen kune je binnen
De eerste beta is nog niet zo denderend tegenover de volgende die zullen komen.
Bij beta2 zal je veel meer bewegingsruimte hebben dan in deze beta

screenshots:

screen 1
screen 2
screen 3
screen 4
screen 5
screen 6
screen 7
screen 8
screen 9


Download URL:

http://vogelz.com/maps/download/maps/City_22/


Have Fun,
Sebastos

]HT[Simon

Legacy Member
sebastos zei:
-----------------------------
City_22 (beta1) by SEBASTOS
-----------------------------

Releasedate: TODAY !!!

Info: ge speelt dus in een vrij klein deel van de stad City 22.
de CT's moeten eigenlijk een soort schuilplaats van de T's bestormen , ge kunt gebruik maken van vooral de daken en bij sommige huizen kune je binnen
De eerste beta is nog niet zo denderend tegenover de volgende die zullen komen.
Bij beta2 zal je veel meer bewegingsruimte hebben dan in deze beta

screenshots:

screen 1
screen 2
screen 3
screen 4
screen 5
screen 6
screen 7
screen 8
screen 9


Download URL:

http://vogelz.com/maps/download/maps/City_22/


Have Fun,
Sebastos
waar vind je al die css models? Als ik hammer open, onder "counter-strike" (-source eigenlijk) en vervolgens een entitie maak, bv. prop_static, prop_physics_multiplayer, dan doe ik world model, dan browse, en daar staan geen css models, vroeger wel.

sebastos

Legacy Member
]HT[Simon zei:
waar vind je al die css models? Als ik hammer open, onder "counter-strike" (-source eigenlijk) en vervolgens een entitie maak, bv. prop_static, prop_physics_multiplayer, dan doe ik world model, dan browse, en daar staan geen css models, vroeger wel.
het kan zijn da ge vanboven rechts is op het knopke 'UP' moet drukken en dan Models nemen want soms zit ge inde verkeerde map te zoeken

maar ge kunt da beter posten in den andere thread hier ;)

]HT[Simon

Legacy Member
sebastos zei:
het kan zijn da ge vanboven rechts is op het knopke 'UP' moet drukken en dan Models nemen want soms zit ge inde verkeerde map te zoeken

maar ge kunt da beter posten in den andere thread hier ;)

verschillende malen geprobeerd, en nog niet gelukt. Jammer, want daar zitten mooie models tussen.

Goidse

Legacy Member
-----------------------------
City_22 (beta1) by SEBASTOS
-----------------------------

Releasedate: TODAY !!!

Info: ge speelt dus in een vrij klein deel van de stad City 22.
de CT's moeten eigenlijk een soort schuilplaats van de T's bestormen , ge kunt gebruik maken van vooral de daken en bij sommige huizen kune je binnen
De eerste beta is nog niet zo denderend tegenover de volgende die zullen komen.
Bij beta2 zal je veel meer bewegingsruimte hebben dan in deze beta

screenshots:

screen 1
screen 2
screen 3
screen 4
screen 5
screen 6
screen 7
screen 8
screen 9


Download URL:

http://vogelz.com/maps/download/maps/City_22/


Have Fun,
Sebastos


nice work !! echt shic gedaan !!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan