fretn
Legacy Member
Na 2 jaar werk en meer dan 850 code revisions is het zover, een eerste publieke versie van m'n return to castle wolfenstein mod die cooperative play mogelijk maakt.
Alle single player levels zijn aangepast zodat ze met twee of meerdere (maximum 8) mensen speelbaar zijn. Er zijn extra enemies toegevoegd en de skillevels zijn aangepast zodat het toch nog een uitdaging is om rtcw te spelen.
Er zijn drie gametypes:
- Coop: Gewoon rtcw maar in cooperative mode.
- Battle : soort van 1vs1 maar toch coop. De bedoeling hiervan is dat je op het eind van de map de beste statistieken hebt. de statistieken van belang zijn: damage given / damage received ratio, deaths en score. Wie bij 2 van de drie hoogst scoort wint. In deze mode moet je wel wapens, health en ammo kopen, iets kopen kost je punten, je kan onder nul gaan, maar als je op het eind van de map onder nul staat verlies je sowiso de ronde.
- Speedrun: Speel een level zo snel mogelijk uit, de beste tijd wordt per server bewaard.
Features:
- maxlives
- Respawning bots
- Extra enemies
- server admin commands
- teleport
- 3 spawnpunt types: autosave, manueel je locatie saven, en een system ala rtcw multiplayer met spawnzones die moeten geactiveerd worden adhv vlaggen
- Nieuwe death screams
- Nieuwe interface
- en natuurlijk een hele resem bugs
Moddb page:
Return To Castle Wolfenstein: Cooperative Gameplay mod - Mod DB
Download:
RTCW Coop - Google Project Hosting
Vereisten om te kunnen spelen: De rtcw single en multiplayer pk3 bestanden.
Hieronder een filmpje en enkele screenshots, ik ben niet verantwoordelijk voor de namen van de players
RTCW COOP - YouTube
http://bzzwolfsp.googlecode.com/svn/trunk/screenshots/rtcw_coop_playtest_1.jpg
http://bzzwolfsp.googlecode.com/svn/trunk/screenshots/rtcw_coop_playtest_2.jpg
http://bzzwolfsp.googlecode.com/svn/trunk/screenshots/rtcw_coop_playtest_3.jpg
Alle single player levels zijn aangepast zodat ze met twee of meerdere (maximum 8) mensen speelbaar zijn. Er zijn extra enemies toegevoegd en de skillevels zijn aangepast zodat het toch nog een uitdaging is om rtcw te spelen.
Er zijn drie gametypes:
- Coop: Gewoon rtcw maar in cooperative mode.
- Battle : soort van 1vs1 maar toch coop. De bedoeling hiervan is dat je op het eind van de map de beste statistieken hebt. de statistieken van belang zijn: damage given / damage received ratio, deaths en score. Wie bij 2 van de drie hoogst scoort wint. In deze mode moet je wel wapens, health en ammo kopen, iets kopen kost je punten, je kan onder nul gaan, maar als je op het eind van de map onder nul staat verlies je sowiso de ronde.
- Speedrun: Speel een level zo snel mogelijk uit, de beste tijd wordt per server bewaard.
Features:
- maxlives
- Respawning bots
- Extra enemies
- server admin commands
- teleport
- 3 spawnpunt types: autosave, manueel je locatie saven, en een system ala rtcw multiplayer met spawnzones die moeten geactiveerd worden adhv vlaggen
- Nieuwe death screams
- Nieuwe interface
- en natuurlijk een hele resem bugs

Moddb page:
Return To Castle Wolfenstein: Cooperative Gameplay mod - Mod DB
Download:
RTCW Coop - Google Project Hosting
Vereisten om te kunnen spelen: De rtcw single en multiplayer pk3 bestanden.
Hieronder een filmpje en enkele screenshots, ik ben niet verantwoordelijk voor de namen van de players

RTCW COOP - YouTube
http://bzzwolfsp.googlecode.com/svn/trunk/screenshots/rtcw_coop_playtest_1.jpg
http://bzzwolfsp.googlecode.com/svn/trunk/screenshots/rtcw_coop_playtest_2.jpg
http://bzzwolfsp.googlecode.com/svn/trunk/screenshots/rtcw_coop_playtest_3.jpg


Wat wel heel begrijpelijk is natuurlijk om dat het de showte FPS ever was 
