Archief - Patch up maar geen notes

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

glennvdz

Legacy Member
PFFF, ze hebben ons (necromancer) zowaar nog slechter gemaakt met deze patch.
Enkele voorbeelden van onze spells, vroeger & nu:

BEFORE 'Jayde's buff':
Flesh to worms: 316 dmg/tick
Life strike: 553 dmg/tick
PSS: 1665 dmg/tick
Unholy hands: 1002 dmg/tick
Blasphemous ruin: 516 dmg

AFTER 'Jayde's buff':
Flesh to worms: 187 dmg/tick => 59 % of what it did pre-buff
Life strike: 307 dmg/tick => 55 % of what it did pre-buff
PSS: 657 dmg/tick => 39 % of what it did pre-buff
Unholy hands: 554 dmg/tick => 55 % of what it did pre-buff
Blasphemous ruin: 112-218 dmg

Wetende dat dit op lvl80 is, wetende dat de PSS onze belangrijkste spell was.... zijn er nu al veel Necromancers die een andere class zullen starten in het beste... velen vinden dit de ultieme belediging van Funcom. De class met de meeste problemen op gebied van dmg/survivability een dmg-decrease van 40-60% geven.

Oh ja, tot lvl 45 zal het idd iets beter gaan voor de beginnende Necros... nadien, huilen met de pet op.

Thx

Drez

Legacy Member
Dat gewhine altijd. Tot nog toe kon een necro van 5 levels lager dan een demo die binnen 15 seconden dood doen. Dat zou toch ook niet mogen? Een demo kan dan weer bepaalde melee classes makkelij ownen. etc.
Elke class heeft z'n sterke en zwakke punten en geloof het of niet als ze deze zogezegde "nerf" niet hadden toegepast, hadden ze andere classes sterker moeten maken.

glennvdz

Legacy Member
Drez zei:
Dat gewhine altijd. Tot nog toe kon een necro van 5 levels lager dan een demo die binnen 15 seconden dood doen. Dat zou toch ook niet mogen? Een demo kan dan weer bepaalde melee classes makkelij ownen. etc.
Elke class heeft z'n sterke en zwakke punten en geloof het of niet als ze deze zogezegde "nerf" niet hadden toegepast, hadden ze andere classes sterker moeten maken.
Necromancers waren al het zwakkere broertje tov andere classes, uw info gaat over pre-patch, wat duidelijk aangeeft dat je jezelf vragen mag stellen bij jezelf als je verliest tov een necro.

De actualiteit gaat over wat er NU gebeurd is met deze patch: Vroeger hadden we al lachwekkende dmg van onze pets en direct spells, het enigste wat we een beetje deftig konden doen was AOE... nu zijn al onze direct dmg spells gehalveerd, alsook hetzelfde met onze AOE.

[F6]Viper

Legacy Member
Zo te zien heeft de dagger zonder naam die ik overlaatst gekregen heb van een drop nu wel een naam, en is het een epic ^^

Archangelus

Legacy Member
Drez zei:
Dat gewhine altijd. Tot nog toe kon een necro van 5 levels lager dan een demo die binnen 15 seconden dood doen. Dat zou toch ook niet mogen? Een demo kan dan weer bepaalde melee classes makkelij ownen. etc.
Elke class heeft z'n sterke en zwakke punten en geloof het of niet als ze deze zogezegde "nerf" niet hadden toegepast, hadden ze andere classes sterker moeten maken.

Euhm, ooit al eens een Necro of Demo gespeeld??
De "voedselketen" in AoC ziet er zo uit: Necro < Demo <<< al de rest
Healers doen meer damage dan de zogezegde "mages", om van de rogues en soldiers nog maar te zwijgen.
Necro en Demo waren/zijn allebei zwakke classes, Demo had net wat buffs gekregen en dit zou de grote Necro patch worden...

Aan alle nieuwkomers: blijf ver weg van Necromancers! Als ge toch een magic dps class wilt, roll dan een HoX of ToS.

Smashy

Legacy Member
patch notes zijn er nu wel :)
http://forums-eu.ageofconan.com/showthread.php?t=53257

arch, ik speel conqueror, enige dat goed werkt is guard of dancing steel en dan alleen als je de bijhorende feats maxed
bedoeling van conqueror is mix van dps en tanken
kunnen we tanken? nee, met de juiste feats zijn we halve offtank die 2 healers nodig heeft
kunnen we damage doen? nee, verre van zoals barbarians en als we het al doen trekken we direct aggro en liggen we dood zonder de juiste feats (die niet meer mogelijk zijn) en zonder 2 healers.

Drez

Legacy Member
Archangelus zei:
Euhm, ooit al eens een Necro of Demo gespeeld??

uhhh, ja.

En de enige twee classes waar ik echt hard voor weg ren zijn necro's en rangers

Sir.Killalot

Legacy Member
Archangelus zei:
Euhm, ooit al eens een Necro of Demo gespeeld??
De "voedselketen" in AoC ziet er zo uit: Necro < Demo <<< al de rest
Healers doen meer damage dan de zogezegde "mages", om van de rogues en soldiers nog maar te zwijgen.
Necro en Demo waren/zijn allebei zwakke classes, Demo had net wat buffs gekregen en dit zou de grote Necro patch worden...

Aan alle nieuwkomers: blijf ver weg van Necromancers! Als ge toch een magic dps class wilt, roll dan een HoX of ToS.

Necro krijgt meer pet-utilities, vandaar de lagere damage. Is aangekondigd geweest..
+ de damage van de necro is zeker niet slecht, en is meer een groep speler. (zoals veel classes zijn).

En soldiers doen het minste damage in heel het spel..
Een lvl 80 Dark Templar met een complete damage-spec gaat in fury stance niet boven de 250 damage slaan.. (en in defensive komt hij met moeite boven de 100).

Necro's en zeker demo's kunnen hun mannetje staan hoor..

Æro

Legacy Member
Dahmer zei:
kunnen we damage doen? nee, verre van zoals barbarians en als we het al doen trekken we direct aggro en liggen we dood zonder de juiste feats (die niet meer mogelijk zijn) en zonder 2 healers.
Conqueror zijn dps moest de hoogste zijn van de soldier classes, wat het ook is. Guardian moest beste mitigation hebben, wat ook zo is en Dark Templar, mja, wie speelt er nu Dark Templar :p

Conqueror zijn dps is zoals ze moet zijn, enkel survivability mag wat hoger imo. Geef ze bv. een shield zonder de typerende Guardian shield combos.

Savatar

Legacy Member
Forced Summoning will allow you to summon a pet of the opposite sex than what would normally be summoned if cast before the specific summoned pet. You will receive this spell at level 9 with your first pet summon spell. All characters above level 9 will get this spell automatically.


Whoohooo nu kan ik geilen op 2 chickies ipv 1 ! :cool:

Archangelus

Legacy Member
Drez zei:
uhhh, ja.

En de enige twee classes waar ik echt hard voor weg ren zijn necro's en rangers

Dan kent ge het verschil in dmg tussen een Ranger en een Necro/Demo toch wel?? Ze mogen al heel veel pet buffs gaan geven voor dat gecompenseerd is. Een Ranger 2-shot een Necro van zijn lvl, waar staat ge dan met uw 8 pets vanaf lvl 20...

Sir.Killalot zei:
Necro krijgt meer pet-utilities, vandaar de lagere damage. Is aangekondigd geweest..
+ de damage van de necro is zeker niet slecht, en is meer een groep speler. (zoals veel classes zijn).

En soldiers doen het minste damage in heel het spel..
Een lvl 80 Dark Templar met een complete damage-spec gaat in fury stance niet boven de 250 damage slaan.. (en in defensive komt hij met moeite boven de 100).

Necro's en zeker demo's kunnen hun mannetje staan hoor..

Zoals ik hierboven al zei, ze zullen pets zwaar moeten buffen om ze de moeite waard te maken en te compenseren voor deze belachelijke nerfs. Oh, en ze hebben de Archmagus pet (de beste die we hadden) ook generfed...
Een DT heeft een pak meer survivability dan een Necro, pets die 50 dmg per slag doen zullen daar niets aan veranderen.

fearlessfunky

Legacy Member
Ik heb nu een lvl 54 necro en zo zwak zijn we nu ook weer niet he jongens..
In pvp is het gewoon ergens veilig opstellen,pets erop afsturen,in hide gaan en in de rug aanvallen,DOTS casten,en kiten maar ,always works ! :D (except against rangers)

Btw ,mijn magusen doen nu +- 50 dmg per stuk per keer ze aanvallen.
Ik heb er vier gesummoned die dus 200 dmg per 3seconden doen , tegen dat mijn tegenstander goed en wel doorheeft wat er gebeurd hebben ze al 600 damage gedaan terwijl ik ze al mijn dps'en gegeven heb , waarna ik aan mn ice strikes begin,eer de persoon bij mij is cast ik gewoon fear en begin ik opnieuw...
Echt niet zo moeilijk hoor...mensen weten gewoon niet hoe deze class te spelen..

tekn0w!z

Legacy Member
"All bags have had their size doubled! "

Wewt!

Now fix the auction house pls ..

BladeDancer35

Legacy Member
AoE voor ToS is ook lekker klote geworden. In elk geval kunnen we Lightning Strike nu wel volop spammen en dus nog sneller zonder mana zitten. :P

The nerfstick always hits hard, even if you expect it...

glennvdz

Legacy Member
Zoals Archangelus al aangaf: Als Necro zijn dit sombere tijden.
Ik ben, net zoals velen, re-rolled, want nu is het te belachelijk om nog onder woorden te brengen. Ik hoop dat we snel gefixed worden, want voor PVE is het echt niet meer grappig, zelfs nadat je in de richting van de zogezegde buffs bent gegaan... oh ja, ook deze doen dus 50-60% minder dmg dan voordien (unholy is nu helemaal obsolete, en frost.... tja, hetzelfde laken een broek). Stel je voor.... Necromancers die allemaal richting Frost moeten gaan... als necro. De grapjassen.

Ik dacht een nieuwe pc te bestellen met GTX280, om onze unholy graphics eindelijk eens deftig te kunnen zien op mijn scherm. Guess again.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan