Archief - Outland

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
gld_psn_outland.jpg


officiële site

release: 2 juni 2011 (PlayStation Store)
genre: platformer
dev: Housemarque

>>> GameTrailers


Van de makers van Super Stardust en Dead Nation.

Outland can best be described as a cross between retro platformers like Prince of Persia or Out of This World and the color-switching of shoot 'em up Ikaruga. You control an acrobatic fellow as he explores a lush, dense jungle. It's a 2D game but there is a great sense of depth in the background with swaying branches and colorful wildlife. The animation for all the characters is really terrific.

Our hero can switch between light and dark forms, an ability he'll need to exploit in order to murder the local monsters and avoid sprays of bullets. Just like in Ikaruga, he'll take damage from opposite-colored bullets but will be impervious to those of the same polarity. So if there is a platform you want to get to but it's being blocked by a stream of white bullets, just change to white and you can pass through unharmed. There are instances where you must rapidly switch back and forth to move through multi-colored sprays of bullets, much like Ikaruga.

When it comes to battling enemies, you can only harm those of the opposite color. So you'll need to be white in order to defeat a black spider. You'll begin with an energy sword but eventually learn other abilities like a slide attack and an uppercut.

IGN

outland-20100831040240653.jpg


outland-20100831040232638.jpg

Spookiekiller

Legacy Member
Ziet er nice uit. Echt wel veel PSN toppers om naar uit te kijken laatste tijd.

wtf?hax!kthxbye

Legacy Member
Inderdaad. Psn-games zijn de laatste tijd van een merkwaardig niveau. Hopelijk trekken ze deze lijn door.

den crack

Legacy Member
Het level design doe mij zeer hard denken aan limbo, wat niet een slecht ding is :)

Wijsheid

Legacy Member
De game speelt zalig. Je wil blijven spelen en spelen en spelen...

lowscore

Legacy Member
Het personage loopt en beweegt snel. :eek: Niet verwacht. De demo is wel te kort om een deftige indruk van de gameplay te krijgen. Tegen dat het interessant werd was het al afgelopen.

btw. De demo liep aan een constante 60fps, gelukkig.

TotallyZen

Legacy Member
Jerre Muesli zei:
Hijs daar weer met zijne fps

Hahahaa, indd, die lowscore toch:p
Demo gespeeld, niet echt iets voor mij. Wel mooie game maar de gameplay is niet echt mijn ding...

SpeedySpeedsUp

Legacy Member
totallyzen zei:
Hahahaa, indd, die lowscore toch:p
Demo gespeeld, niet echt iets voor mij. Wel mooie game maar de gameplay is niet echt mijn ding...
Same, alhoewel ik het wel beter begon te vinden op het einde met die Light/dark switchen. Daar kunnen interessante platformstukken mee gemaakt worden. Ik ga nog even wachten om deze aan te schaffen denk ik;)

wtf?hax!kthxbye

Legacy Member
Voor de mensen die online willen spelen:
Psn = LuieLuiaard

lowscore

Legacy Member
Wij hebben dikwijls problemen om de chat tijdens co-op werkende te houden. 't Kan aan mijn internet connectie liggen, uiteraard, maar 't is de eerste game waar we dit probleem hebben.

Verder zitten we aan een punt dat er ineens geen waypoint voor het volgende objectief wordt weergegeven. Is dat normaal of niet? Bijgevolg zijn we dan ook helemaal verkeerd gelopen omdat we tot dan altijd blindelings de objective marker konden volgen en dus minder gelet hebben op enkele landmarks. Doh!

Op dat moment besef je dat de world map op geen kloten trekt...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan