Archief - OPM2 Januari Newsletter

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Gamerke 1988

Legacy Member
Splinter Cell: Chaos Theory

Stealth
ontwikkelaar: Ubisoft
uitgever: Ubisoft
Release: maart 2005
offline - online


De ondertitel van de derde Splinter Cell luidt niet toevallig Chaos Theory. Die theorie, beter bekend als ‘the butterfly effect’, stelt dat zelfs de kleinste gebeurtenissen verregaande gevolgen kunnen hebben. Het is een redenering die zeker van toepassing is op Splinter Cell, want het hoofdpersonage Sam Fisher moet voortdurend razendsnel beslissingen nemen om zijn opdrachten te voltooien. Als hij in zijn eenzame missie faalt, dan is de kans groot dat de situatie escaleert in een regelrechte oorlog. De terroristen waarop hij jaagt zijn immers uit op de vernietiging van de westerse wereld. Het is geen originele aanzet, maar de scenarist belooft ons een gezond aantal spectaculaire plotwendingen die de naam Tom Clancy waardig zijn. Het gros van het verhaal wordt wederom uit de doeken gedaan met indrukwekkende CGI-filmpjes. De traditionele ingame cutscenes zijn daarentegen vervangen door zogenaamde ‘memorable moments’, cutscenes waarbij de speler altijd de controle over Sam behoudt. Op die manier willen de makers ervoor zorgen dat de speler zich meer betrokken voelt bij wat er zich op het scherm afspeelt.





OVERIGE PREVIEWS
Rainbow Six 4: Lockdown, Batman Begins, Brothers in Arms, Destroy All Humans!, Mortal Kombat: Shaolin Monks, Enthusia Pro Racing, Fight Night Round 2, The Punisher, UEFA Champions League, Scarface, 25 to Life, Nano Breaker, Super Monkey Ball Deluxe, TimeSplitters: Future Perfect, Gran Turismo 4, Project Snowblind, Viewtiful Joe 2

PSP Special!


Ace Combat: Squadron Leader

Flightsim
ontwikkelaar: Namco
uitgever: SCEE
release: februari
offline


Het vorige deel van Ace Combat is alweer van Februari 2002 geleden, dus was het even zoeken eer we onze Thrustmaster Flight Stick ergens in een stoffig hoekje gevonden hadden. Ga daarbij niet meteen denken dat deze game niet goed te spelen is met een gewone controller (wat dus wel zo is), wij hier bij OPM2 leven ons nu eenmaal graag in als de reviewtijd is aangebroken. Dit vijfde deel gooit je opnieuw in een conflict tussen twee fictieve naties en ditmaal neem je de rol van gevechtspiloot Blaze voor je
rekening. Voor het eerst in deze reeks wordt er gebruik gemaakt van CGI filmpjes tussen de 24 missies in, om dat achtergrondverhaal meer te laten
gelden. Een geslaagde zet vinden wij, maar daar dragen zeker ook de ingame gesprekken toe bij. Ace Combat fans waren al gewend dat er tijdens het vliegen flink wat afgeluld werd, maar nu moet je af en toe ook simpele Yes/No keuzes maken tijdens het vliegen. Die bepalen soms hoe de missies precies verlopen, al moet je wel geen erg grote verschillen verwachten.



REVIEWS
Ace Combat: Squadron Leader, Mercenaries, Duel Masters, Miami Vice, King of Fighters: Maximum Impact, Rumble Roses, 2K5 NFL, 2K5 NBA, 2K5 NHL, Neo Contra, NFL Street, Ghost Recon II online, WWE Smackdown! Vs. Raw online, Hot Wheels Stunt Track Challenge online



Demo

PLAYABLE:
Metal Slug 3
Serious Sam
Burnout 3
Rumble Roses
Pro Evolution Soccer 4
Splinter Cell Pandora Tomorrow
Van Helsing
Sonic Heroes
Tekken 4
Second Sight

VIDEOS:
Ghost in the Shell Stand Alone Complex
Metal Gear Solid 3

EXTRA:
Fren-ze (hidden option game)

Zyh

Legacy Member
Ja kheb hem ook net in m'n mailbox gekregen, 1 dag nadat ik het magazine al heb, as usual. :p

Maar vooral Splinter Cell ziet me er echt wel goed uit te worden, zeker die co-op mode.

Nighty

Legacy Member
ace combat: squadron leader

Recommend, 85%

+ -Arcade gameplay is passend
- toegankelijk
- CGI cutscenes

- - minder actievol dan andere genres

graphics 16/20
music.sound 15/20
gameplay 54/60

eL MueRTo

Legacy Member
iemand opt forum ad toch gezegd dat er ne demo van mercenaries ging opstaan?
where's that lying son of a....
:p

Nighty

Legacy Member
Mercenaries
score 75%

+ The Merchant of Menace
Speelduur
controlesysteem


- niet bijster origineel
indeling van de missies
physics zijn soms bedenkelijk
zware fogging

Graphics: 13/20
music.sound: 17/20
Gameplay: 45/60

0.1 meg (van uw mem card)
moeilijkheidsgraad 3/5
speelduur 3/5


- Mercenaries is een vrij geslaagde GTA-kloon, dus de makers zijn in hun opzet geslaagd. The Merchant of Menace online shop is ongetwijfeld te sterkste troef van het spel en geeft de gameplay een extra dimensie. Toch hadden we op nog meer originaliteit gehoopt.




ESPN NBA 2K5

Score 81%

+ realistisch
budget prijs
nieuwe moves

- 24/7 niet perrfect
spelers missen te dikwijls

Graphics: 17/20
music.sound : 15/20
Gameplay: 49/60

0.2 meg van uw mem.card
moeilijkheidsgraad 4/5
speelduur 4/5


-deze 2K5 is meer dan degelijke basketsimulatie aan een meer dan degelijke prijs



a.u.b.

Darius Craven

Legacy Member
Mercenaries is ook een beetje teleurstellend ( Mn geduld was op en ik heb het eens "geprobeerd ).

VEEL pop ups, Onrealistische botsingen ( je auto springt echt weg ), fogging hebben ze groot gelijk in...

Soms ook Textures die laat ingeladen worden, bruggen die lijken te ontbreken en dan plots verschijnen, zelfde met gebouwen.

Voor de rest heel knap ! :p

Gamerke 1988

Legacy Member
Darius01 zei:
Mercenaries is ook een beetje teleurstellend ( Mn geduld was op en ik heb het eens "geprobeerd ).

VEEL pop ups, Onrealistische botsingen ( je auto springt echt weg ), fogging hebben ze groot gelijk in...

Soms ook Textures die laat ingeladen worden, bruggen die lijken te ontbreken en dan plots verschijnen, zelfde met gebouwen.

Voor de rest heel knap ! :p

welke rest? :unsure:


edit: met andere woorden, ze hebben GTA iets TE goed nagebootst :p

Zwan

Legacy Member
Ace Combat 5 had ik wa hoger verwacht (88%-90%), maar 85% is ook nie mis. Nu waar wachten tot ik ook een reviewdisc in handen krijg.

Maar imo hebben ze wel een SERIEUZE kameel geschoten met Mercenaries. Da spel wordt overal de hemel in geprezen, ziet er erg maf uit (check the GS video review) en heeft maar weinig met GTA te maken. Nuja, missen is menselijk.

Darius Craven

Legacy Member
Hehe, ik raad aan Mercenaries eerst eens te huren. Tis wel knap om alles op te blazen ( na je gewacht hebt tot een gebouw is ingeladen, zodat je het dan kan opblazen :rofl: )

Het kan natuurlijk ook aan mn versie liggen... Maar ik heb het op andere forums nog tegengekomen.

Het lijkt idd TE hard op GTA ;)

Zyh

Legacy Member
Ik vind het best belachelijk dat nu elke game waar je in een grote omgeving rondloopt en kunt rijden en schieten direct wordt vergeleken met GTA.
Ik bedoel, qua sfeer en qua intentie hebben GTA en Mercenaries toch geen hol met elkaar te maken? : /

Ik kan natuurlijk verkeerd zijn, want heb Mercenaries niet gespeeld, maar het komt wel zo over. :p

Darius Craven

Legacy Member
Mercenaries en GTA hebben nu wel echt veel gemeen :)

De kaart, de missie structuur, de factions ( bendes zoals in GTA ) die je met je missies tevreden moet houden, de gameplay in het algemeen, dezelfde bugs. Tis GTA in een militair jaske :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan