T0rn4do
Legacy Member
Ik heb dus hetgeen hier onder staat, gedaan.
Maar ik vind persoonlijk dat het nu wat TE bright is als ik TO speel, wat moet ik hieronder dan veranderen als ik wil dat het een beetje donkerder is.
Ik denk dat het iets te maken heeft met GammaOffset, maar er staan er twee en ik weet niet of ik ze moet vergroten of verkleinen...
BTW: Kan ik hetgeen hieronder staat ook gebruiken met OpenGL 2.8 i.p.v OpenGL 2.7
EDIT: Ik moet nu zo ongeveer terug naar school, ge kunt maar zien tegen dak terug ben, dat ik hier zeker aantal een degelijke reply gekregen heb met uitleg ze
------------------------------------
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
FrameRateLimit=150
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=True
DetailTextures=False
UseBGRATextures=True
OneXBlending=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
RequestHighResolutionZ=True
UseMultiDrawArrays=False
BufferClippedActorTris=False
SinglePassDetail=False
DetailClipping=False
RefreshRate=85
UseTNT=False
UseS3TC=False
UseAlphaPalette=False
AutoGenerateMipmaps=False
UsePrecache=False
ShareLists=False
UsePalette=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffset=0.150000
DescFlags=0
Description=
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
FastTranslucency=1
VertexLighting=0
Translucency=1
UseVertexSpecular=1
UseTrilinear=False
UseS3TC=True
LODBias=0.000000
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=1
GammaOffset=0.420000
NumAASamples=0
UseAA=False
SwapInterval=0
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
UseSSE=2
AAFilterHint=0
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=True
UseDetailAlpha=True
NoFiltering=False
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=False
UseAlphaPalette=True
UsePrecache=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=True
UseMultiTexture=True
MaskedTextureHack=False
MaxTMUnits=0
+Copy paste dit in uw to ini (vervang [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] dus)
+Installeer deze openGL driver http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/utglr27.zip
(plaatsten in uw system map)
dan ebde ineens een deftig openGL setupke
Maar ik vind persoonlijk dat het nu wat TE bright is als ik TO speel, wat moet ik hieronder dan veranderen als ik wil dat het een beetje donkerder is.
Ik denk dat het iets te maken heeft met GammaOffset, maar er staan er twee en ik weet niet of ik ze moet vergroten of verkleinen...
BTW: Kan ik hetgeen hieronder staat ook gebruiken met OpenGL 2.8 i.p.v OpenGL 2.7
EDIT: Ik moet nu zo ongeveer terug naar school, ge kunt maar zien tegen dak terug ben, dat ik hier zeker aantal een degelijke reply gekregen heb met uitleg ze
------------------------------------
[OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
FrameRateLimit=150
Translucency=True
VolumetricLighting=False
ShinySurfaces=False
Coronas=False
HighDetailActors=True
DetailTextures=False
UseBGRATextures=True
OneXBlending=True
TruFormMinVertices=0
TruFormTessellation=3
UseTruForm=False
RequestHighResolutionZ=True
UseMultiDrawArrays=False
BufferClippedActorTris=False
SinglePassDetail=False
DetailClipping=False
RefreshRate=85
UseTNT=False
UseS3TC=False
UseAlphaPalette=False
AutoGenerateMipmaps=False
UsePrecache=False
ShareLists=False
UsePalette=True
UseZTrick=False
MaxLogTextureSize=8
MinLogTextureSize=0
MaxLogVOverU=8
MaxLogUOverV=8
GammaCorrectScreenshots=True
GammaOffset=0.150000
DescFlags=0
Description=
GammaOffsetBlue=0.000000
GammaOffsetGreen=0.000000
GammaOffsetRed=0.000000
FastTranslucency=1
VertexLighting=0
Translucency=1
UseVertexSpecular=1
UseTrilinear=False
UseS3TC=True
LODBias=0.000000
MaxAnisotropy=0
SupportsLazyTextures=1
GammaOffset=0.420000
NumAASamples=0
UseAA=False
SwapInterval=0
UseVertexProgram=False
UseCVA=False
UseMultiDrawArrays=True
UseSSE=2
AAFilterHint=0
TexDXT1ToDXT3=False
DynamicTexIdRecycleLevel=100
UseTexPool=True
UseTexIdPool=True
BufferClippedActorTris=True
SinglePassDetail=True
ColorizeDetailTextures=False
DetailClipping=True
UseDetailAlpha=True
NoFiltering=False
UseFilterSGIS=False
Use4444Textures=False
UseAlphaPalette=True
UsePrecache=True
AlwaysMipmap=True
ShareLists=True
UseMultiTexture=True
MaskedTextureHack=False
MaxTMUnits=0
+Copy paste dit in uw to ini (vervang [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] dus)
+Installeer deze openGL driver http://cwdohnal.home.mindspring.com/utglr/utglr27.zip
(plaatsten in uw system map)
dan ebde ineens een deftig openGL setupke

