Overbruggen is wat veel gezegd, denk ik, der is gene editor bij.

Der staat wel al een vervolg gepland, maja...
Ik kijk er ook wel naar uit, als ben ik een beetje sceptisch en hoop dat het geen regelrechte port is.
Maar het is wel ala Full Spectrum Warrior maar dan wel in FPS.
Het heeft wel hoge systeemeisen (AMD 2.5Gb, ik heb 2000+

) vind ik.
Het systeem van commands geven hoop ik in de toekomst in OFP2 ook te vinden. Uiteindelijk is OFP wel een pioneer, want het sturen van AI via move waypoints kennen we allang.
Stel u voor, elk obstakel heeft een parameter "coverwaarde" in zijn config , hoe meer cover het obstakel biedt, hoe hoger de "coverwaarde", AI met een hoge skill verkiest automatisch obstakels met een hoge waarde. Met één click kan je je mannen er achter plaatsen. Maar dan moet er ook meer cover op de map zijn dan nu.
In proncipe is het al mogelijk in de huidige engine, alleen vereist het enorm veel scripting en is het moeilijk om de unit in de juiste richting achter het obstakel te plaatsen (met zijn gezicht naar de vijand natuurlijk)
Het is ooit geprobeerd als test, maar het lagde verschrikkelijk omdat elk object op de map eerst gescand moest worden.