Archief - OFP 2 pas in Lente 2006 :(

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VinceFeet

Legacy Member
Lonewolf_69 zei:
The title says it all. Source: http://www.codemasters.com/flashpoint2/usa/operationflashpoint2.php

twas natuurlijk te verwachten, maar da het me een jaar verplaatst ging worde? :cry:

daar gaat het enige spel waar ik naar uitkeek in 2005 :(

Sux... eerlijk gezegd vind ik dat ze zo'n spel eigenlijk nog niet mogen aankondigen... iedereen kijkt daar dan ZO hard naar uit en we weten bijna automatisch dat we teleur gesteld gaan worden, en de developers zelf hebben er ook last mee want krijgen vaak hopen kritiek (kijk HL 2). Maar volgens mij is ZO'N spel als flashpoint 2 gewoon niet geheim te houden. Misschien dat ik tegen dan er iets van bak in de co-op hé Lone? Granaatje?

Blanco

Legacy Member
ja... das wel nog lang...en dat is dan vooropgesteld, 't kan nog later worden...

Ik hoop dan dat OFP2 ook technologie van 2006 gaat gebruiken.
Zoiets kan je toch wel stil houden, Vincefeet?

HL2 is toch ook maar een paar maanden voor de eigenlijke releasedate voorgesteld. Had niemand nu die sourcecode gepikt had HL2 wel op tijd uitgekomen.
OFP2 had VBS1 moeten zijn, het bijt velen OFP-ers in hun been dat VBS zo duur moet zijn.

Lonewolf_69

Legacy Member
VinceFeet zei:
Misschien dat ik tegen dan er iets van bak in de co-op hé Lone? Granaatje?

hmm, nog een jaar of 2...
moet kunnen :p

en da granaatje nu liefst OP de bmp en niet op ons?

VinceFeet

Legacy Member
Lonewolf_69 zei:
en da granaatje nu liefst OP de bmp en niet op ons?

Wie smijt er nu granaten naar tanks? :D

En zo'n game geheim houden is echt niet zo simpel hoor... ik heb al verhalen gehoord (jaja, van hore zeggen :ironic: ) dat sommige van die gamesites zelfs mails onderscheppen van gamedevelopers.

Isildur

Legacy Member
:cry: dit kan niet waar zijn

het is waar

ik voel me zo triest :sad:

Shorty87

Legacy Member
:doh:

da gaat hier niemeer in leven zijn tegen 2006 :doh:

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
zal dit de tijd helpen overbruggen?

voor alle duidelijkheid: screen komt uitdit (17 maart)

Blanco

Legacy Member
Overbruggen is wat veel gezegd, denk ik, der is gene editor bij. :)
Der staat wel al een vervolg gepland, maja...

Ik kijk er ook wel naar uit, als ben ik een beetje sceptisch en hoop dat het geen regelrechte port is.
Maar het is wel ala Full Spectrum Warrior maar dan wel in FPS.
Het heeft wel hoge systeemeisen (AMD 2.5Gb, ik heb 2000+ :cry: ) vind ik.

Het systeem van commands geven hoop ik in de toekomst in OFP2 ook te vinden. Uiteindelijk is OFP wel een pioneer, want het sturen van AI via move waypoints kennen we allang.
Stel u voor, elk obstakel heeft een parameter "coverwaarde" in zijn config , hoe meer cover het obstakel biedt, hoe hoger de "coverwaarde", AI met een hoge skill verkiest automatisch obstakels met een hoge waarde. Met één click kan je je mannen er achter plaatsen. Maar dan moet er ook meer cover op de map zijn dan nu.

In proncipe is het al mogelijk in de huidige engine, alleen vereist het enorm veel scripting en is het moeilijk om de unit in de juiste richting achter het obstakel te plaatsen (met zijn gezicht naar de vijand natuurlijk)
Het is ooit geprobeerd als test, maar het lagde verschrikkelijk omdat elk object op de map eerst gescand moest worden.

Lonewolf_69

Legacy Member
pfff, nog zolang wachte :(
nu hopen dat het niet dezelfde tour opgaat als HL²

btw, sinds wanneer kunnen guests nu ook posten? (@kevin :p)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
niet panikeren, ze zijn er nog steeds mee bezig

de korte maar originele bevestiging van Suma (lead developer) onlangs op het BIS-forum:

"original developers do not fade"

hehe

[BAT]krikke

Legacy Member
:)

ik hoop da ze er werk in steken en de engine een serieuze upgrade meegeven, zou graag far cry achtige physics zien in ofp :)
maar dan wel met behoude realisme

C4PROOF

Legacy Member
bijh bijh bijh...ge moest eens weten hoelang ik al op S.T.A.L.K.E.R. aan't wachten ben...om groen van te worden. :cry:

G'hebt nog altijd VBS1 om aan uw trekken te komen ook hé. Héél goed en lekker professioneel. :niceone: en daarenboven komt BAttlefield2 er de 24juni aan... :woohoo:

integra

Legacy Member
C4PROOF zei:
bijh bijh bijh...ge moest eens weten hoelang ik al op S.T.A.L.K.E.R. aan't wachten ben...om groen van te worden. :cry:

G'hebt nog altijd VBS1 om aan uw trekken te komen ook hé. Héél goed en lekker professioneel. :niceone: en daarenboven komt BAttlefield2 er de 24juni aan... :woohoo:
Wow, battlefield 2. :ironic:

C4PROOF

Legacy Member
[BAT]krikke zei:
battlefield 2: if you're into playskool warfare
Zowiezo ga'k hem zeker eens testen...zou te dom zijn om, als hij degelijk blijkt te zijn, hem te negeren en te zitten wachten op de lente van 2006. Zeker met die central command functies waar je als gezagvoerder over je troepen bevel voert spreekt me alleszins aan. Nu als blijkt dat bvb AI hard zuigt om verschillende redenen dan zal het alsnog weer een Fisherprice, my first worldwar-game zijn maar 'k ga't zeker testen...ja, oegotdadallemolle :wtf:

en...S.T.A.L.K.E.R. hé, dat gaat (hopelijk) wat worden. :niceone:
(en mag er eens gaan aankomen ook :sleep: :sad: :doh: )

Blanco

Legacy Member
Is er hier nen OFP'er die al BIA gespeeld heeft? (ik nog niet, kw8 op den demo)
En zoja, Wat vindt ge er van?
Een beetje nieuws over OFP2 zou dit forum goed doen...

Jefke

Legacy Member
bucht!

edit: beetje uitleg ;)
authentiek maybe
but zo gebonden aan terrein
nen onozele boomstronk dat u verplicht een bepaalde richting te kiezen.
ge ziet schoon uw struiken al staan om te "flanken"

als ge flankt ziet de vijand u alt precies
ook al liggen die onder hevig vuur

uw manne worden bekan nooit geraakt als die onder vuur liggen (achter cover welieswaar mor toch)

ok ze pakken wel mooi cover enzo
mor toch

koop het nie tis nie de moeite

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
splinter cell: chaos theory ziet er anders wel méér en méér een alternatief voor OFP uit.
ook meerdere manieren om iets aan te pakken (stealth of niet)
close combat en kleren die geleidelijk aan nat worden door de regen, hmmm, OFP2 zal het wellicht nooit kunnen bieden.
helaas: mijn MX 440 begint problematisch te worden, ik kan de demo niet eens uitproberen
een portable met ATI Mobility card, is dat bruikbaar?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan