Archief - Neverwinter Nights 2 - Hosting

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Zedicius

Legacy Member
Voor de mensen die een beetje met dit spel bezig zijn, weten dat er rond de online community heel wat problemen draaien. Er zijn ondertussen al serieuse patches geweest, maar er blijven nog steeds een hele hoop issues, hoofdzakelijk rond de multiplayer.

Deze rommel weerhoud mensen er echter niet van om toch serieuse projecten te ondernemen. Het spel is namelijk tot in een vrij groot detail modificieer baar... en ik ben natuurlijk een van die mensen.

Enkele maanden geleden ben ik een project begonnen om een eigen server met elementen van de fameuse Cthulhu Mythos online te gooien. De dingen staan er goed voor (maar met de zomer en de vakantie dagen is het momenteel een beetje trager, begrijpelijk) en ik begin me stil aan zorgen te maken over hosting van de server. Ik heb gehoord dat telenet (en andere ISPs) niet zo vriendelijk is voor game servers. Ik maak echter gebruik van TurboNet maar ik weet niet of dit enig verschil uitmaakt.

Is het de moeite om een server station te kopen... of kan ik beter ergens anders gaan kijken voor hosting?

Mensen die geinterseerd zijn: http://exscientia.twisted-crypts.com/

metalleke

Legacy Member
Zedicius zei:
Voor de mensen die een beetje met dit spel bezig zijn, weten dat er rond de online community heel wat problemen draaien. Er zijn ondertussen al serieuse patches geweest, maar er blijven nog steeds een hele hoop issues, hoofdzakelijk rond de multiplayer.

Deze rommel weerhoud mensen er echter niet van om toch serieuse projecten te ondernemen. Het spel is namelijk tot in een vrij groot detail modificieer baar... en ik ben natuurlijk een van die mensen.

Enkele maanden geleden ben ik een project begonnen om een eigen server met elementen van de fameuse Cthulhu Mythos online te gooien. De dingen staan er goed voor (maar met de zomer en de vakantie dagen is het momenteel een beetje trager, begrijpelijk) en ik begin me stil aan zorgen te maken over hosting van de server. Ik heb gehoord dat telenet (en andere ISPs) niet zo vriendelijk is voor game servers. Ik maak echter gebruik van TurboNet maar ik weet niet of dit enig verschil uitmaakt.

Is het de moeite om een server station te kopen... of kan ik beter ergens anders gaan kijken voor hosting?

Mensen die geinterseerd zijn: http://exscientia.twisted-crypts.com/

Thuis hosten van gelijk welke server is bij telenet jammer genoeg niet toegelaten.

Maar niets belet je het toch te doen. Indien je dit doet zal je grootste probleem je upload zijn. Gezien je turbonet hebt, beschik je over 1Mbit upload, welke sowieso heel traag zal zijn indien meerdere mensen op je server willen.

Je moet even kijken hoeveel bandwidth het spel nodig heeft en dan uitreken hoeveel spelers je theoretisch aankan.

Xuod

Legacy Member
wat zijn eigenlijk de beste mods voor nwn2 online?

ps: is blijkbaar nog eniet zo ver deze mod
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan