Mappen moeten absoluut niet te gedetailleerd zijn ala UT2K4, waar ge achter ieder hoekske dat ge ziet, blijft steken. Mappen moeten gewoon goed in elkaar zitten, ook niet te simpel van vlag -> 3 uitgangen -> kamer -> 2 gangen -> midden en terug gespiegeld...
Een map moet imo voldoen aan de volgende eisen: grafisch in orde maar zeker niet meer; mooi afgewerkt, niet te buggy, niet te veel onbereikbare plaatsen (plaatsen die ge ziet maar die door een onzichtbare muur afgeschermd zijn), genoeg wapens maar niet te veel, aantal armors, langs de ene kant goede def mogelijkheid maar toch ook de nodige ruimte voor de attackers om te kunnen ontsnappen (geen cp5 bv), genoeg open ruimtes zodat men makkelijk kan strafejumpen en rocketjumpen en tegelijk niet teveel zodat de rail geen allmighty wapen wordt.
De mappen zelf download ik niet wegens te groot

78mb voor iets dat ge 30 sec bekijkt is bekke veel, zeker als telemeter al vrij hoog staat
