Archief - Modified package?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

justblaze__

Legacy Member
euhm ik heb een prob met men ut 2k4 ik geraak eigenlijk gwn niet online.Ik krijg altijd de boodschap:the server has determined that ANTITCC115ALITE is not acceptable.
This is often used by modifications to the original file.If you have modified this file,please restore it.If you feel this message is an error, please try another server.
:help: plz want ik wil ut 2k4 online spelen :cry:

t444960

Legacy Member
Ik krijg juist dezelfde error maar dan alleenmaar als ik op de Telenet server wil joinen :confused:

justblaze__

Legacy Member
hmz en ik weet geen andere servers dan de telenet servers :cry:

Xtralecherus

Legacy Member
komt door nieuwe patch telenet zit achter gelijk altijd dus

Mono

Legacy Member
L3ThaL zei:
komt door nieuwe patch telenet zit achter gelijk altijd dus

servers worden asap gepatched ... WANNEER ER EEN NIET BETAVERSIE VAN ANTITCC1.18 UITKOMT

Tracker C

Legacy Member
The_Trooper zei:
ge hebt die 118 helemaal ni nodig dumkopf ;) :p

wel als ge nieuwe (3de) patch installed hebt.
als er dan anti tcc 1.17 op die server staat worde gekickt, en als ge met 2de patch speelt ipv 3de crasht uwen UT :f


UT2004 Build UT2004_Patch_[2004-06-11_16.51]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2806 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 9700 PRO (6458)

General protection fault!

History: SetNetMode <- UActorChannel::ReceivedBunch <- (Actor BlueSuperShockBeam) <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Bollwerk Ruins 2 - Pro Edition <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 676F4C57 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free



UT2004 Build UT2004_Patch_[2004-06-11_16.51]

OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: GenuineIntel Unknown processor @ 2805 MHz with 511MB RAM
Video: RADEON 9700 PRO (6458)

General protection fault!

History: UObject::GetFullName <- UActorChannel::ReceivedBunch <- UChannel::ReceivedSequencedBunch <- Direct <- UChannel::ReceivedRawBunch <- DispatchDataToChannel <- BunchData <- UNetConnection::ReceivedPacket <- UNetConnection::ReceivedRawPacket <- UTcpNetDriver::TickDispatch <- UpdatePreNet <- ULevel::Tick <- (NetMode=3) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- Level Bollwerk Ruins 2 - Pro Edition <- UpdateWorld <- MainLoop <- FMallocWindows::Free <- FMallocWindows::Realloc <- 676F4C57 0 FArray <- FArray::Realloc <- 0*2 <- FMallocWindows::Free

The_Trooper

Legacy Member
Tracker C zei:

ma boeleke toch :p
ik speel met patch op zowel 118 als 117, zonder te crashe of gekicked te worden, it's all in the antitcc settings :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan