Archief - Micromanagement

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

De Pollet

Legacy Member
Ik heb de indruk dat hier wel een paar rts-pro's rondhangen dus post ik hier maar een interessante thread voor alle rts spelers. Micro is heel belangrijk in een rts spel zoals bfme en dow. Willen de pro's onder jullie eens uitleggen wat het inhoud en miss beetje uitleggen hoe je het doet? Welke keys je gebruikt enz...

Alvast bedankt!!

isucksOhaRd

Legacy Member
Micro, dus management van je troepen zoals je zelf al weet.

Vb: (wc3)

Gevecht van 2 footmen tegen 1 grunt, normaal moest je ze hun zinnetje laten doen, killed de grunt 1 footmen, en brengt daarbij de 2e footmen naar een laag hp. Maar als je micro't, dan kan je beide footmen houden en toch de grunt neerleggen zonder enig verlies dus.

Dit komt door het bewegen uit combat vd footmen die geslagen wordt door de grunt, eens de grunt dan focused op de 2e footmen, laat je de eerste trug slaan. Waarbij de grunt normaal weer op de 1e focused omdat die lager hp heeft. Rince & repeat above en je wint zonder een loss. (btw moest je wc3 niet kennen, een grunt heeft 700-800 hp + hoger dmg & een footmen heeft 420 hp + lager dmg, de rest kan je wel zelf verzinnen).

Dus micro is oa, gewonde troepen uit battle halen zodat ze nog leven ipv sterven, de vijand counteren op gepaste momenten, de juiste skills/spreuken usen op de beste plekken/momenten/units, SNEL zijn in je handelingen in- en uit het gevecht (dus ook snel troepen maken & switchen van buildings naar units, enz), en de lijst gaat maar door. Micro gaat vaak gepaard met veel klikgespam van je muis.

Als je dus goed micro't, kan je met een kleiner leger, een groter leger aan (alhoewel dit niet altijd geldt natuurlijk).
Hoe doe je het? Vooral oefenen in je snelheid van klikken & switchen van je groups/units, en experimenteren met je groups van units.
In BFME is micro niet zo heel belangrijk (allez juist de heros een beetje, maar het spel is allesinds micro-vriendelijk), maar het helpt natuurlijk als je het hebt....daar geen twijfel over.

Ook de HOTKEYS leren kennen, dus bvb ipv gans met je muis naar dat balkje te gaan om dan op de juiste skill te klikken en dan weer naar het slagveld te gaan en de skill te usen....KAN je gewoon op C duwen (bvb de hotkey van BFME's hero "Lurtz" zijn "Cripple-skill" is C) en dan onmiddellijk de skill usen door rechterklik op een hero ipv al dat omslachtig klikken dat je anders zou moeten doen. Hierdoor ben je snel & win je tijd om nog sneller je andere dingen te doen.
Dus vooral SNELSNELSNEL zijn :p

Ik hoop dat dit je beetje helpt...dit is allesinds een deftige basis.

PS: hoe groups maken:
Dus bvb een bende melee ventjes (bvb Orcs) = CTRL + 1. Dan kan je de archers op CTRL + 2 zetten.
Eens je dan op 1 of 2 klikt, zal je onmiddellijk naar de gegroupte units switchen.
Noot: ik gebruik het bovenstaande niet als m'n groups, maar iedereen heeft zo zijn favorite config, dus dat moet je zelf maar zoeken :)

De Pollet

Legacy Member
Wow nice post ;). Stel ik heb een group met archers en pikemen enzo die aan het vechten zijn tegen andere en dan heb ik erges anders nog andere troepen. Hoe moet je die dan goed grouperen? Ik heb ook vaak gehoord je archers acheter je pikemen. Is dat dan pikemen group 1 en archers group 2 en dan manueel besturen zodat ze achter de pikmen staan of bestaat er een andere manier om ze zo in formatie te laten staan?

Alvast bedankt voor je vorige post!

isucksOhaRd

Legacy Member
Geen probleem :)
Ik zal wel zeggen, BFME is een goeie start om je micro een beetje onder de knie te krijgen, het is immers niet zo heel "fast paced" zoals DoW of Wc3.

Als je op 2 plaatsen tegelijk vecht is dat multi-tasking, als je daarin goed wil zijn, zal je toch al een beetje moeten geoefent hebben geloof me ;)
Dan zet je de onderste group die aan het vechten is bvb op ctrl + 2 en de andere op ctrl+ 3 waarbij je dan constant switch tussen beide gevechten en je bij elke switch snel je micro inzet om zo weinig mogelijk losses te hebben en je vijand zoveel mogelijk schade aan te richten.

Ja van die pikemen & archers dat je daar zegt, is dat idd een goede methode (al zeg ik, expirementeer zelf en zie zo je favorite groupmethode).
Ik denk dat sommige mensen het ook hebben op gewoon de pikemen selecteren en dan rechterklik op de archers, waarbij de pikemen & archers 1 groepje vormen, dus de pikemen die rondom de archers staan.
Let wel, dit heeft niks met je CTRL groups te maken, dat is gewoon een ingame functie (en sucked ook imo, want je kan die pikemen niet weer removen vd archers...).
Veel succes...

finn

Legacy Member
Is dat dan gewoon dat die een bonus krijgen slechts wanneer ze effectief in formatie zijn samengevoegd? Of is het zo geregeld dat als je ze er manueel laat achterlopen, mits je ze toch niet weer uit elkaar kan halen na het maken van formatie, ze ook die bonus hebben.

Daedie

Legacy Member
Tis eigenlijk grappig hoe weinig gamers verstand hebben van micromanagement. Zelfs het beperkte beetje micro in bijvoorbeeld bfme kunnen de meeste spelers niet eens toepassen.

Een klein voorbeeldje van (een simpele vorm van) micro in bfme. als ge gondor speelt, gaat ge aanvoelen dat het niet zo plezant is om battallions te verliezen, gondor kan dat kwa funds veel moeilijker verdragen als isengard. Maar als goede gondor speler kan je dan zorgen voor een healing well. en telkens als je een gevecht doet, elk van je battallions in de gaten houdt. en als zo'n battallion dan een 2 tal eenheden overhoudt (dus 3 units verloren is), verwijder je deze van het gevecht en stuur je hem richting healing well. dit blijf je doen. de tegenstander gaat de indruk krijgen het gevecht te winnen, maar uiteidenlijk verliest ge niks. want uw battallions regeneren alle troepen, die ze verloren zijn, als ge ze in een healing well zet. zo kunt ge veeeeel geld uitsparen. en dat door gewoon uw troepen afzonderlijk te behandelen en bespelen. Mensen die hier niet aan micro doen, zullen hier hun troepen gewoon laten sterven en nieuwe maken, maar dit gaat natuurlijk gepaard met veel kosten, die ge met een beetje micro (want bij bfme zal het niet meer als een "beetje" zijn) kunt vermijden.

@ issh: battallions combineren suckt inderdaad zwaar in bfme. omdat ge dan geen gebruik kunt maken van de geweldige voordelen van individuele formaties. combineren is voor luie spelers.

finn

Legacy Member
tja ze zouden zo nen tutorial ervoor moete maken, maarja, waar ben je dan nog pro voor? Da je zelf alles ontdekt kan veel leuker zijn.

Daedie

Legacy Member
ja, laat ze het maar zelf uitzoeken :p. kheb ook toen ik de warcraft III battlechest gekocht had, 200 keer moeten verliezen (stats waren 40-200 toen :p ) voordat ik door had wat de bedoeling was :D.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan