Kwintus5
Legacy Member
Majesty 2 krijgt een demo op 15 september en het spel zelf komt wereldwijd beschikbaar op 18 september.
Majesty 1 kan je vinden op MAJESTYQUEST.COM en Majesty 2 op Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim Probeer zeker de Majesty 1 demo is!
Het spel is uniek vanwege zijn indirecte controle over je eenheden. Dit is waarover het gaat:
Je moet je koninkrijk uitbouwen en verdedigen tegen alles wat ook maar een gevaar kan vormen voor je burgers. Je begint de queestes met je kasteel en daarrond bouw je gildes (warriors/rogues/mages...) en hierin recruteer je de helden van je koninkrijk. Je helden hebben een eigen willetje en elke held heeft zijn eigen karakter, zo zijn warriors en paladins edelmoedig en vechten zij automatisch tegen het kwaad en roeien ze ook kampen uit zonder dat jij daar bevel voor moet geven. Rangers zijn heel nieuwsgierig en exploreren vanzelf de kaarten, rogues zijn geniepig en zijn er als de eerste bij als er geld mee gemoeit is, maar ook als de eersten weer weg als het gevaarlijk wordt.
Zo heeft elke klasse zijn ding. Als koning hef je natuurlijk belastingen en deze zijn je enige inkomstenbron. Helden brengen geld mee naar hun gilden en daar krijg jij stukjes van, de markt genereert een constante inkomstenstroom en de herberg ook, maar meer afhankelijk van de bezoekers. De markt en de smidse zijn speciaal omdat zij voor veel spullen zorgen die je helden nodig hebben, zo maak jij nieuwe uitrusting bij de smidse die je helden dan komen kopen en verkoop jij hp en mana potions op de markt (alsook protectionrings en amulets of teleportation) die je helden, mits genoeg geld, kunnen kopen.
Nu als koning ben je niet geheel overgelaten aan de karakters van je helden, je kan ze een zacht duwtje geven door middel van geld. Je kan vlagjes plaatsen op bepaalde plekken (explore) of vijanden (attack) en je zet hier een bepaalde geldsom op. Hoe hoger die som hoe meer en hoe sneller helden hierheen zullen gaan om het gebied te exploreren al dan niet het objectief te vernietigen. In Majesty 2 heb je ook nog een protect en een fear-vlag.
Je doet allerlei missies in Ardania (het land van Majesty) waar het meestal draait om het verdigen van je koninkrijk, er vallen horden ratten binnen, er is een magiër losgeslagen, een ander koninkrijk valt aan, verzamel deze objecten om een vloek te verbreken, etc...
Het leuke is dat je verschillende dingen niet in handen hebt, zoals je helden, hoe zij zich zullen gedragen en ook de opbouw van je koninkrijk. Want hoe meer helden je recruteert hoe meer huisjes er worden gebouwd (waarop jij belastingen int) en ook hoe groter je koninkrijk hoe meer riool-ingangen je krijgt waaruit ratten en ratmannen komen. Grote markten en handelsposten lokken ook trollen, die maar al te graag de koffers leeggraaien.
Je helden kunnen lvlen, hoe meer zij aanvallen/exploreren hoe meer ervaring zij krijgen en zo ook lvl's stijgen, meer hp, meer aanvalstkracht en nieuwe abilities. In Majesty 1 moet je die abilities meestal niet onderzoeken, in versie 2 moet je daarentegen in de desbetreffende gilde (of tempel) wel de abilities onderzoeken.
De tempels zijn wat specialer, in Majesty 1 zijn ze gewone 'gilden' die wat sterkere eenheden maken (monks, dark priestess of krypta, paladins, druides, ...) in Majesty 2 zijn het de sterkste eenheden maar die worden geupgrade vanuit een standaard gilde, zo kan je een ranger upgraden tot een archer van Helia of een warrior upgraden tot een paladin. Voor een overzichtje van alle klasses, zie onderstaande kaartje:
http://m.blog.hu/ma/majesty2/image/majesty2guildsandtemples.jpg
Dus, allen daarheen! Uitermate leuk spel! (Zeker die tax-collectors die zo vrolijk overal rondhuppelen) En de stoere bewakers die je kasteel bewaken en de torentjes die jij bouwt. ^^
Majesty 1 kan je vinden op MAJESTYQUEST.COM en Majesty 2 op Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim Probeer zeker de Majesty 1 demo is!
Het spel is uniek vanwege zijn indirecte controle over je eenheden. Dit is waarover het gaat:
Je moet je koninkrijk uitbouwen en verdedigen tegen alles wat ook maar een gevaar kan vormen voor je burgers. Je begint de queestes met je kasteel en daarrond bouw je gildes (warriors/rogues/mages...) en hierin recruteer je de helden van je koninkrijk. Je helden hebben een eigen willetje en elke held heeft zijn eigen karakter, zo zijn warriors en paladins edelmoedig en vechten zij automatisch tegen het kwaad en roeien ze ook kampen uit zonder dat jij daar bevel voor moet geven. Rangers zijn heel nieuwsgierig en exploreren vanzelf de kaarten, rogues zijn geniepig en zijn er als de eerste bij als er geld mee gemoeit is, maar ook als de eersten weer weg als het gevaarlijk wordt.
Zo heeft elke klasse zijn ding. Als koning hef je natuurlijk belastingen en deze zijn je enige inkomstenbron. Helden brengen geld mee naar hun gilden en daar krijg jij stukjes van, de markt genereert een constante inkomstenstroom en de herberg ook, maar meer afhankelijk van de bezoekers. De markt en de smidse zijn speciaal omdat zij voor veel spullen zorgen die je helden nodig hebben, zo maak jij nieuwe uitrusting bij de smidse die je helden dan komen kopen en verkoop jij hp en mana potions op de markt (alsook protectionrings en amulets of teleportation) die je helden, mits genoeg geld, kunnen kopen.
Nu als koning ben je niet geheel overgelaten aan de karakters van je helden, je kan ze een zacht duwtje geven door middel van geld. Je kan vlagjes plaatsen op bepaalde plekken (explore) of vijanden (attack) en je zet hier een bepaalde geldsom op. Hoe hoger die som hoe meer en hoe sneller helden hierheen zullen gaan om het gebied te exploreren al dan niet het objectief te vernietigen. In Majesty 2 heb je ook nog een protect en een fear-vlag.
Je doet allerlei missies in Ardania (het land van Majesty) waar het meestal draait om het verdigen van je koninkrijk, er vallen horden ratten binnen, er is een magiër losgeslagen, een ander koninkrijk valt aan, verzamel deze objecten om een vloek te verbreken, etc...
Het leuke is dat je verschillende dingen niet in handen hebt, zoals je helden, hoe zij zich zullen gedragen en ook de opbouw van je koninkrijk. Want hoe meer helden je recruteert hoe meer huisjes er worden gebouwd (waarop jij belastingen int) en ook hoe groter je koninkrijk hoe meer riool-ingangen je krijgt waaruit ratten en ratmannen komen. Grote markten en handelsposten lokken ook trollen, die maar al te graag de koffers leeggraaien.
Je helden kunnen lvlen, hoe meer zij aanvallen/exploreren hoe meer ervaring zij krijgen en zo ook lvl's stijgen, meer hp, meer aanvalstkracht en nieuwe abilities. In Majesty 1 moet je die abilities meestal niet onderzoeken, in versie 2 moet je daarentegen in de desbetreffende gilde (of tempel) wel de abilities onderzoeken.
De tempels zijn wat specialer, in Majesty 1 zijn ze gewone 'gilden' die wat sterkere eenheden maken (monks, dark priestess of krypta, paladins, druides, ...) in Majesty 2 zijn het de sterkste eenheden maar die worden geupgrade vanuit een standaard gilde, zo kan je een ranger upgraden tot een archer van Helia of een warrior upgraden tot een paladin. Voor een overzichtje van alle klasses, zie onderstaande kaartje:
http://m.blog.hu/ma/majesty2/image/majesty2guildsandtemples.jpg
Dus, allen daarheen! Uitermate leuk spel! (Zeker die tax-collectors die zo vrolijk overal rondhuppelen) En de stoere bewakers die je kasteel bewaken en de torentjes die jij bouwt. ^^
, Zijn de min. systeemvereisten al bekend?
Majesty 1 was nochtans niet slecht. :<
Ik wil het vrijdag!! Als ik het preorder van het buitenland is het pas dinsdag woensdag