Archief - Leuke stats: Ulduar geparsed...

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SithCloud

Legacy Member

TitanXIII

Legacy Member
tis wel zoals de blue post eronder zegt, het geeft niet een goed beeld

ie... managing adds

running around


overal is t wel netjes gedaan

Vorda

Legacy Member
Blue overdrijft, het zijn de top DPSers van ieder fight, is vrij vanzelfsprekend dat die op gelijk welk fight 100% focus op dps gaan hebben.

Als het 'overall' zou zijn zou het slecht zijn, maar aangezien het uit de top is vind ik het vrij representabel.

Buff rets! (moar)

TitanXIII

Legacy Member
da wel, de top 5-10 zal altijd bestaan uit de mensen die niets anders doen als dps

SithCloud

Legacy Member
Odin XIII zei:
tis wel zoals de blue post eronder zegt, het geeft niet een goed beeld

ie... managing adds

running around


overal is t wel netjes gedaan

Er zijn inderdaad andere factoren.. maar als ge de gevechten weet en verder kunt kijken dan uwe neus dan houdt ge daar rekening mee...

Rondlopen is trouwens geen excuus. Die gevechten zijn zo gedesigned en klasses worden errond gebalanced. Rogues zullen dan ook lager zijn op een vezax omdat zij meestal degene zijn die de interrupts doen. Casters op een hodir die winnen zowiezo...

Patchwerk is bijv. geen criteria om een class zijn dps te bepalen....

BeeLz

Legacy Member
enerzijds is topdps wel representabel, anderzijds ook niet.

Deconstructor hard bv. Top dps in die charts staan sowieso 100% op boss, als mage moet ik meestal adds doen daar wat mijn dps verschrikkelijk naar beneden haalt aangezien mijn casts te lang zijn en mijn rampup time ook.

dan is er ook nog het feit dat er dps wordt gecount ipv damage done wat op fights als vezax wel een groot verschil geeft, en in het algemeen mages wel een beetje beter laat blijken dan ze overall zijn aangezien mages normaal gezien de laagste dps time hebben, wederom door lange casts, evocation shit, weinig mobiele damage etc.

Maarja het geeft wel een idee, jammer dat ze aparte specs niet tonen vooral dan verschil tussen feral en moonkin.

Sacristar

Legacy Member
SithCloud zei:
Patchwerk is bijv. geen criteria om een class zijn dps te bepalen....
Waarom gebruikt blizzard het zelf dan? En al ben ik niet zeker maar ik geloof dat de patchwerk encounter 1 van slechts 2 encounters is die blizzard gebruikt waarrond ze initeel classes balancen.

SithCloud

Legacy Member
kristos zei:
Waarom gebruikt blizzard het zelf dan? En al ben ik niet zeker maar ik geloof dat de patchwerk encounter 1 van slechts 2 encounters is die blizzard gebruikt waarrond ze initeel classes balancen.

Aan lvl 60 misschien omdat ze toen nog niet beter wisten. Die tijd is al lang voorbij tbh... Ze zeiden zelf dat het niet zo is omdat het gevecht te kort is en eigenlijk de klasses die het beste scalen met hun cooldownpopping daar de masters zijn.

+ Als 90 % van uw encounters vereisen dat heel de raid constant in beweging is, gaat ge niet beginnen te balanceren rond 1 stilstaand gevecht eh :p

Sacristar

Legacy Member
Stond in nen blue post van een paar maand terug. En ja ik naam aan dat de tweede encounter eentje was waar er veel werd bewogen =)

SithCloud

Legacy Member
kristos zei:
Stond in nen blue post van een paar maand terug. En ja ik naam aan dat de tweede encounter eentje was waar er veel werd bewogen =)

Wil ik toch wel is zien vermits Ghostcrawler nog onlangs zei dat klassen gebalanceerd zullen worden in hun overal dps doorheen nen instance. (enfin gebasseerd op de som van de encounters niet op wie het meest kan aoe'en op trash ).

Li0n

Legacy Member
Kristos vergist zich misschien. Dit stond onlangs op mmochamp, maar het gaat over avoidance van tanks.

Avoidance changes in 3.2
The main goal of the change was to make parry not so much less attractive than dodge as an avoidance stat. Since tank avoidance is so high already, we wanted to do that by nerfing dodge a little, not by buffing parry.

This hurts druids slightly more than other tanks, but the emphasis is on "slightly." This is not the big druid nerf that some forum posters have predicted. We will continue to evaluate tank survivability and threat generation based on PTR tests with "Patchwerk" to decide if druids need to be nerfed or DKs buffed or look at Prot warrior dps or anything else.

SithCloud

Legacy Member
~Xalatan~ zei:
Patchwerk is dus well een goed gevecht om tanks te balancen

als ge tanks hun parry; dodge en blockrating verhoogt en verlaagt dan is een straightforward gevecht waarin de baas enkel uw in melee mept wel goed genoeg zeker...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan