Archief - Legend of grimlock

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

biotek

Legacy Member
komt naar pc Mac & iPhone/iPod/iPad eind dit jaar

terugkeer naar de goeie ouwe dungeoncrawl rpg tijd

website is down door de vele bezoekers hier een google cache :

Legend of Grimrock Blog

trailer :

Gameplay video of Legend of Grimrock. - YouTube

screens :

gui_shot2.png

gui_shot1.png


faq :

What is this game?
It’s a dungeon crawl game with great atmosphere, puzzles, combat and RPG elements. Here’s a little more detail on the basics of the game.

What platforms are you going to release on?
PC, Mac and iOS. Other platforms might be possible too, after we get the game shipped on those three platforms first.

When is the game going to be released?
We are working hard to release by the end of the year 2011.

Who are you?
We are a four member team of game industry veterans with combined experience of more than 30 years in creating commercial games. We have worked on Max Payne 2, Alan Wake, Shattered Horizon and various versions of 3DMark Gamer’s Benchmark. Here’s a post with more dirty details!.

Is the game turn based or real time?
We feel that real time works better with the game we are making. It goes well with the atmosphere of the game since the player can be surprised by creeping monsters and the mood of the combat is more intense. Timing is an essential tactical element and our puzzles also benefit from working in real time. Real time gameplay also helps us differentiate from a number of other dungeon crawl games that have been released over the years.

Will there be a character generation system?
In addition to picking from a roster of preset characters, we intend to include a character generation system too.

How many enemy types is there?
As many as we can churn out. Our goal is about 15 for the initial release.

Will there be a level editor?
Most likely at some point but not immediately with the initial release. We are fully concentrating on making a great game first.

Will new dungeons or expansions be released after release?
Yes, if there is enough demand for them and the initial release is successful enough to keep us going.

What are the PC system requirements?
The bare minimum is a DX9 graphics card and Windows XP.

What engine are you using?
Our own engine.

Is the game going to be digitally distributed?
Yes. The game will be downloadable only.

t511413

Legacy Member
eel speciaal
maar kan wss zelf niet rond de 4 aanzichten manier,
just being spoild :(

lowscore

Legacy Member
Het ziet er een heel stuk beter uit (zowel qua graphics als gameplay) dan die nieuwe Wizardry die onlangs voor PS3 is verschenen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan