Archief - Kickstarters

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Hawk

Legacy Member
Kickstarters zijn (voor mij toch) relatief nieuw.

Vorig jaar zag ik een kickstarter filmpje van Peter Molyneux voor zijn nieuw spel "Godus". Toen ik het zag vroeg ik me af waarom Peter gebruik maakt van de kickstarter formule voor zijn spel. Molyneux is bekend en heeft toch "geld genoeg"? Ik dacht dat kickstarters er net waren om het voor onbekende ontwikkelaars zonder geld mogelijk te maken genoeg geld in te zamelen om een spel te maken?

Ondertussen zie ik dat bekende bedrijven als Obsidian Entertainment (project eternity) en inexile Entertainment (torment) ook van de kickstarter formule gebruik maken. Beschouwen die dan de kickstarter als een manier om "zonder financieel risico" een spel te maken of wat?

SithCloud

Legacy Member
Hawk zei:
Kickstarters zijn (voor mij toch) relatief nieuw.

Vorig jaar zag ik een kickstarter filmpje van Peter Molyneux voor zijn nieuw spel "Godus". Toen ik het zag vroeg ik me af waarom Peter gebruik maakt van de kickstarter formule voor zijn spel. Molyneux is bekend en heeft toch "geld genoeg"? Ik dacht dat kickstarters er net waren om het voor onbekende ontwikkelaars zonder geld mogelijk te maken genoeg geld in te zamelen om een spel te maken?

Ondertussen zie ik dat bekende bedrijven als Obsidian Entertainment (project eternity) en inexile Entertainment (torment) ook van de kickstarter formule gebruik maken. Beschouwen die dan de kickstarter als een manier om "zonder financieel risico" een spel te maken of wat?

Omdat ze dan meer onafhankelijk kunnen werken en niet moeten luisteren naar een publisher? Je hebt een idee, biedt het aan, aan het publiek. End of line. Gewoon zien dat je aflevert wat je belooft

Sir.Killalot

Legacy Member
Het maken van games is enorm duur en bovendien zeer risicovol: zolang een game in productie is, zijn er enkel kosten en geen opbrengsten. Games hebben dus een zeer grote voorfinanciering nodig. Dat kan via reserves opgebouwd uit de winsten uit vorige producties en/of via de lopende opbrengsten van eerdere producties en/of via de backing van een groter, overkoepelend bedrijf/uitgever en/of via sponsoring en subsidies.


En nu is er met Kickstarter dus nog een extra optie, de welke ook het voordeel heeft om zonder enige druk of invloed van een groter bedrijf of uitgever te werken (op zich zou een bedrijf dat onder een uitgever werkt ook naar Kickstarter kunnen stappen, maar dat zou mss minder pakken bij de community). De meeste grote ontwikkelaars en uitgevers schuwen risico's en richten zich dus ook niet op nichedoelgroepen. Enkel kleine indie-devs met een minimum budget doen dat. Met Kickstarter is het nu mogelijk voor die ontwikkelaars om met een veel groter budget dan vroeger mogelijk was artistieke, risicovolle, nichegames te maken. Al blijft het budget van zo een kickstarterproject uiteraard nog steeds peanuts in vgl met een AAA-game.


Sommigen hebben het nodig om überhaupt aan een spel te kunnen beginnen, anderen (zoals bvb Larian Studios) gebruiken het om een spel dat al in ontwikkeling is uit te breiden.

Er zijn natuurlijk ook wel risico's aan verbonden. Als je de kosten goed hebt ingeschat en voldoende geld hebt binnengehaald met Kickstarter, dan heb je genoeg middelen om het spel te ontwikkelen... maar daarna moet het spel ook genoeg verkopen om de toekomst van het bedrijf veilig te stellen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan