Archief - Ik zoek 'n plat/diamond level protoss training partner

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

maartendq

Legacy Member
Hey,

Zoals je in de titel reeds kan lezen, zoek ik 'n Protoss trainingspartner van platinum/diamons niveau die me herhaaldelijk eens wil bestoken met 2/3gate into void ray. Ik heb behoorlijk wat moeite met me ertegen te verweren en wil eens zoeken hoe ik er het beste mee omga.. Ik speel terran.

Goeie raad is natuurlijk ook altijd welkom ;) Mijn probleem is dat ik nogal in m'n base vastzit door de mobiliteit van de void rays.


M'n nickname en identifier zijn maartendq/462

Alvast bedankt!

noinspiration

Legacy Member
Mass marines? Anything eigenlijk, als die voids nie opgeladen zijn zijn ze waardeloos, dan moet ge er echt al 5 ofzo hebben om nog ma wa damage te doen.

Daedie

Legacy Member
Welke vorm van void rays bedoelt ge? De harras/contain of de mass gateway + void ray frontal bust?

maartendq

Legacy Member
@noinspiration: de voids zijn het probleem niet, 't zijn die gateway units die al m'n aandacht opeisen en de voids vrij spel geven over m' n base

@daedie: harass/contain. Frontal bust zou geen probleem zijn omdat ik dan m'n troepen niet hoef te spreiden (tanks/mara voor de infanterie en marines voor de voids). Ik ben wel blij dat er teminste toch 'n paar spelers doorhebben dat frontal bust tegen terran meestal in het voordeel van laatstgenoemde eindigt.

Ik weet ongeveer waar m'n fouten liggen, maar wil es zien of ik theorie in praktijk kan omzetten.

spok121

Legacy Member
Mijn tip als terran speler, Gooi wat bunkers neer, en probeer zijn gateway units te lokken. Ook kan je ( hangt van de map af ) op een afgelegen plaats paar proxy barracks/factory/starports maken, natuurlijk zien/hopen dat hij ze niet vindt ( zoja lift of en naar je base, voor de void rays je te pakken hebben :p ) . Zodat hij met zijn aandacht aan de front van jouw basis is, als je hem dan lokt, storm jij zijn basis in, ( natuurlijk eerst scouten ). Dit is mijn idee, puur uit redenen niet uitgetest, maar dit zou ik proberen moest ik in die situatie zitten.

Orph4nus

Legacy Member
Ge kunt veel dingen doen he, hieronder enkele voorbeelden:
- Meer marines in de mix ( van reactor pompe )
- Vikings maken ( als ge vermoede hebt van die voidrays gwn startport neerknalle )
- Missile turrets , void rays kunne daar nie veel tege beginne ze :D
- Bunker aan u choke

-=]*Triple-X*[=-

Legacy Member
ik sta momenteel hoog in men plat league en ga vrij snel in de diamond gestoken worden denkek, aangezien ik nu al vaak tegen diamonds uit kom en ze geregeld de pan in hak!

Ik wil wel graag tegen je trainen! Tegen T ga ik sowieso meestal voids (hangt van map en posities af) dus men void micro is wel goed (if I may be so bold :p ).

Ik had zelf ook graag tegen T getrained tegen een 4rax MM timed push.. Daar heb ik geregeld last mee aangezien je het niet op tijd kunt scouten (met wall-in), want tegen de tijd dat je observer in de game komt staat de T wss al een je deur met die kut-bioball..

Anyways, je laat het maar weten als je wilt spelen ;)

-=]*Triple-X*[=-

Legacy Member
Orph4nus zei:
Ge kunt veel dingen doen he, hieronder enkele voorbeelden:
- Meer marines in de mix ( van reactor pompe )
- Vikings maken ( als ge vermoede hebt van die voidrays gwn startport neerknalle )
- Missile turrets , void rays kunne daar nie veel tege beginne ze :D
- Bunker aan u choke

- Meer marines kan werken, maar als je zoals mij pas attacked me 2 voids en dan een 3de in production onderweg stuurt kan je makkelijk een stuk op 6 marines aan zonder een void te verliezen (dit is wel als de marines niet in positie staan aan de ridge fzo, maar heb dit nog maar 1 keer meegemaakt dus..)
- mijn voids zijn sowieso up voor hij genoeg vikings heeft, tenzij hij blind naar starport->vikings rushed.. En dan moet hij sowieso een reactor switch doen.
- Turrets boeien echt nix, met 2/3 voids zijn die in no time neer.. eerst chargen op Refinery en dan turrets aanpakken moesten er zijn.. Eazy piece.. Hij kan nooit alle gebouwen in zen base verdedigen tenzij hij er veel in investeerd en een grote perimeter neemt..
-Bunker aan choke is zeer goed vs gatebuilds, zeker met nog een siege tank er achter.. THE HORROR (dan is blink of charge een must voor de P)

D0nut X

Legacy Member
Welke opening build gebruikt ge in TvP ? Zou wel es willen weten :p.
Anyways, ik open de standaard 1/1/1 met een snelle tank en viking en maak me klaar voor een biomech push.
Viking gebruik tegen collosi of als scout voor hidden expos en harass.
Siege tanks (met marines en wat marauders) zorgen voor dat de 4gate niet effectief wordt van de toss.

Als ge pusht zorg dat ge de terrain naar u voordeel gebruikt en niet u siege tanks opklompt ;) (geloof me , uitgespreide tanks zullen een nachtmerrie zijn voor de toss).

Een ander build dat ik soms gebruik is een 10rax marauder pressure. Deze doe ik pas als ik zie dat hij hard aant techen is en de 2 gas er is met 1 gate en een core.
De bedoeling is om hem te pressuren en als hij een snelle rax met techlab ziet denkt hij meestal reapers(wat ge kunt doen als hij geen stalker maakt). Ge gaat hem defensief laten spelen en hem in zijn base te laten terwijl gij de early lead kunt krijgen (zie hier voor meer info :[G] 10-rax Marauder Opening (BOTH TvT and TvP!))

Nja khoop dat het helpt :p. Deze zijn normaal mijn opening builds dat mij het meest helpt.

Orph4nus

Legacy Member
-=]*Triple-X*[=-;13710798 zei:
- Meer marines kan werken, maar als je zoals mij pas attacked me 2 voids en dan een 3de in production onderweg stuurt kan je makkelijk een stuk op 6 marines aan zonder een void te verliezen (dit is wel als de marines niet in positie staan aan de ridge fzo, maar heb dit nog maar 1 keer meegemaakt dus..)
- mijn voids zijn sowieso up voor hij genoeg vikings heeft, tenzij hij blind naar starport->vikings rushed.. En dan moet hij sowieso een reactor switch doen.
- Turrets boeien echt nix, met 2/3 voids zijn die in no time neer.. eerst chargen op Refinery en dan turrets aanpakken moesten er zijn.. Eazy piece.. Hij kan nooit alle gebouwen in zen base verdedigen tenzij hij er veel in investeerd en een grote perimeter neemt..
-Bunker aan choke is zeer goed vs gatebuilds, zeker met nog een siege tank er achter.. THE HORROR (dan is blink of charge een must voor de P)

:rofl:

Open Mind

Legacy Member
met scouten kunde veel te weten komen ze

als u rax af is, zoude es best is naar de P zijn gas gaan kijken: 2 geysers in gebruik wil meestal stargate of snelle robo bay zeggen

probeer dan zijn pylons te tellen en waar ze staan: als er 1 in een hoek van zijn base staat, kunde daar ff later een scan gooien
of als er te weinig pylons te vinden zijn, kunde ook proxy stargate verwachten
(als u 12rax af is zouden er sowieso 2 pylons moeten zijn met een derde onderweg afaik)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan