Woutichon
Legacy Member
Warning: rant en dus lange post ahead! 
Ik heb net Sacred 2 gekocht. Mijn kleine Seraphim is nu level 11 en tot nu toe bevalt het spel me zeer goed. Maar toch zie ik het op dit moment niet 100% zitten om verder te spelen. En die godverdommese escort quests zijn de reden. "Oh, kijk, ik heb een zwaardje enzo en die grote Seraphim zal me toch beschermen, dus ga ik eens effe voor de lol tien mobs aggro'en en eens zien hoe lang ik overleef... Ah, dju, vier seconden dus."
Serieus, ik hou sowieso al niet van escort quests in een RPG. Ik wil niemand babysitten, ik wil gewoon mijn eigen ding doen op mijn eigen tempo. Escort quests zijn sowieso niet plezant dus, maar diene AI van die NPC's die ge moet begeleiden in Sacred 2 maakt van escort quests een ware nachtmerrie. Vechtende NPC's hebben een gemiddelde levensverwachting van twee seconden en niet-vechtende NPC's maken er een gewoonte van om weg te vluchten in de meest onlogische richtingen. "Oh, we hebben net de stad verlaten en der is een huis vlak achter mijn gat, maar daar komt me toch zo'n gemene goblin aan, dus laat ik maar eens twintig meter verder wegvluchten, daar zal het wel veiliger zijn!" Het frappantste voorbeeld is dat ik met een of ander vrouwmens in een dungeon moest rondlopen en het stomme wicht vluchtte weg - ging ze achter mij staan? Nee. Vluchtte ze weg in de richting van waar we kwamen, waar ik net alle mobs had gecleared? Nee. Ze opende de godverdommese deur naar de godverdommese volgende kamer met tien keer zoveel mobs dan het aantal waarvoor ze in de eerste plaats was gevlucht. Ik daarachter als een kieken zonder kop de aggro proberen af te pakken. Ik hou van dungeons in RPG's, maar ik hou ervan ze kamer per kamer te clearen en te ontdekken, niet de hele dungeon aflopen om iemand in leven te houden en dan nog eens rondlopen om te looten.
Klinkt het volgende bekend in de oren bij iemand?
Daar komt dan nog bij dat ge een hele hoop van die quests gewoon niet kunt weigeren, ge kunt alleen op "OK" klikken en die NPC is al onlosmakelijk met u verbonden. Quests kunnen ook niet abandoned worden, en failed quests kunnen niet worden heropgepikt en hebben vaak nog een of ander gevolg ook. Hele questlijnen kunnen afgesloten worden omdat ge een quest niet hebt kunnen tot een goed einde brengen. Dat heeft toch wel vrij veel impact.
Momenteel zit ik dus met een dilemma. Ik vind het spel op zich qua gameplay zeker boven de middenmaat en heb me met de niet-escort quests al goed geamuseerd, maar ik heb net weer een nieuwe gekregen waarbij ik een of andere NPC naar bijna het ander eind van de hele map moet gaan begeleiden en er is geen enkele manier om daarvan af te zien, anders dan 'm laten killen bij de eerste mobs die ik tegenkom. Ik heb dus op dit moment echt goesting om met het spel te stoppen tot ze daar bij Ascaron iets aan gaan doen. Dit kan toch nooit de bedoeling van de spelmakers geweest zijn?
Sorry dat het wat lang is uitgevallen, maar dat kunt ge wel eens hebben als ge aan 't ranten zijt. Ik denk (hoop) dat er nog andere Sacred 2 spelers zijn die er ongeveer dezelfde mening op nahouden...

Ik heb net Sacred 2 gekocht. Mijn kleine Seraphim is nu level 11 en tot nu toe bevalt het spel me zeer goed. Maar toch zie ik het op dit moment niet 100% zitten om verder te spelen. En die godverdommese escort quests zijn de reden. "Oh, kijk, ik heb een zwaardje enzo en die grote Seraphim zal me toch beschermen, dus ga ik eens effe voor de lol tien mobs aggro'en en eens zien hoe lang ik overleef... Ah, dju, vier seconden dus."
Serieus, ik hou sowieso al niet van escort quests in een RPG. Ik wil niemand babysitten, ik wil gewoon mijn eigen ding doen op mijn eigen tempo. Escort quests zijn sowieso niet plezant dus, maar diene AI van die NPC's die ge moet begeleiden in Sacred 2 maakt van escort quests een ware nachtmerrie. Vechtende NPC's hebben een gemiddelde levensverwachting van twee seconden en niet-vechtende NPC's maken er een gewoonte van om weg te vluchten in de meest onlogische richtingen. "Oh, we hebben net de stad verlaten en der is een huis vlak achter mijn gat, maar daar komt me toch zo'n gemene goblin aan, dus laat ik maar eens twintig meter verder wegvluchten, daar zal het wel veiliger zijn!" Het frappantste voorbeeld is dat ik met een of ander vrouwmens in een dungeon moest rondlopen en het stomme wicht vluchtte weg - ging ze achter mij staan? Nee. Vluchtte ze weg in de richting van waar we kwamen, waar ik net alle mobs had gecleared? Nee. Ze opende de godverdommese deur naar de godverdommese volgende kamer met tien keer zoveel mobs dan het aantal waarvoor ze in de eerste plaats was gevlucht. Ik daarachter als een kieken zonder kop de aggro proberen af te pakken. Ik hou van dungeons in RPG's, maar ik hou ervan ze kamer per kamer te clearen en te ontdekken, niet de hele dungeon aflopen om iemand in leven te houden en dan nog eens rondlopen om te looten.
Klinkt het volgende bekend in de oren bij iemand?
Welke bloody woman? Ik heb verdoeme just tijd gehad mijn quest log te openen om te zien welke quest er is bijgekomen, en dan ineens is de quest al failed! Blijkt dat het dus over een vrouw gaat die twee schermkes verderop onder aanval is van een aantal struikrovers, maar ik had nog geen enkele struikrover gezien toen het spel me doodleuk vertelde dat ik de quest gefaald had.New quest received: Holdup!
(2 à 3 seconden gaan voorbij)
Quest failed: the woman is dead
Daar komt dan nog bij dat ge een hele hoop van die quests gewoon niet kunt weigeren, ge kunt alleen op "OK" klikken en die NPC is al onlosmakelijk met u verbonden. Quests kunnen ook niet abandoned worden, en failed quests kunnen niet worden heropgepikt en hebben vaak nog een of ander gevolg ook. Hele questlijnen kunnen afgesloten worden omdat ge een quest niet hebt kunnen tot een goed einde brengen. Dat heeft toch wel vrij veel impact.
Momenteel zit ik dus met een dilemma. Ik vind het spel op zich qua gameplay zeker boven de middenmaat en heb me met de niet-escort quests al goed geamuseerd, maar ik heb net weer een nieuwe gekregen waarbij ik een of andere NPC naar bijna het ander eind van de hele map moet gaan begeleiden en er is geen enkele manier om daarvan af te zien, anders dan 'm laten killen bij de eerste mobs die ik tegenkom. Ik heb dus op dit moment echt goesting om met het spel te stoppen tot ze daar bij Ascaron iets aan gaan doen. Dit kan toch nooit de bedoeling van de spelmakers geweest zijn?
Sorry dat het wat lang is uitgevallen, maar dat kunt ge wel eens hebben als ge aan 't ranten zijt. Ik denk (hoop) dat er nog andere Sacred 2 spelers zijn die er ongeveer dezelfde mening op nahouden...
gwn die quests negeren 