Archief - [HL2] Toch Eigenaardig !!!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ks022

Legacy Member
Ik herinner mij de trailer van HL2 waarin je vanop een zolder uit het raam van op de daken van de stad terechtkomt en op een van de monsters ziet staan in de zon. Wat daarbij opviel was de schitterende " lightbloom " en de prachtige reflecties op de dakpannen, metalen dakoppervlakken en het beest zelf.
In de game zelf lijken die effecten niet zo uitdrukkelijk aanwezig. Er is wel reflectie en zo, maar niet te vergelijken met wat ik in de trailer zag. En neen, het ligt niet aan mijn grafische kaart ( ATI 9800 PRO ) of systeem ( 3.0 Ghz, 1,5 Mb ram )
Alle in-game grafische opties werden door mij in verschillende configuraties getest zonder hetzelfde resultaat als de trailer.
Iemand een verklaring, oplossing ? Of is de in-game ervaring bij jou identiek aan de trailer ?

ks022

Legacy Member
Ok .... dus als ik het goed begrijp is Source in staat om betere kwaliteit af te leveren dan de engine doet in halflife 2. Of ???

Councy

Legacy Member
Nee, HL2 is gemaakt met de source engine.
Als je al die mooie reflecties wilt zien, moet je er zeker van zijn dat je kaart alles rendert met DirectX9 (wat automatisch zou moeten), en dat je alle details zoals reflecties op maximum zet.

Ik speel op 1024*768, alles high (aa en as staan wel af) en ik heb die reflecties wel :)

Oblivion

Legacy Member
Councy zei:
Nee, HL2 is gemaakt met de source engine.
Als je al die mooie reflecties wilt zien, moet je er zeker van zijn dat je kaart alles rendert met DirectX9 (wat automatisch zou moeten), en dat je alle details zoals reflecties op maximum zet.

Ik speel op 1024*768, alles high (aa en as staan wel af) en ik heb die reflecties wel :)

ik ook, en werk zelfs ni me een echte dx9 kaart... geforce4ti4800
..
en runned raar maar waar alles perfect op high (aa en as af)

Holy Paladin

Legacy Member
kwil maar zeggen dat ze mss besloten hebben om die effecten niet in hl2 te steken, ze waren wel wa overdreven imo
tmoet zo ingewikkeld nie zijn he

Kakarot

Legacy Member
Wat men zag in dat filmpke was, source draaiend met HDR, high dynamic range lighting! Wrs is het nog niet in de engine geimplementeerd, maar wrs door update later beschikbaar worden gesteld!

Insano

Legacy Member
ks022 zei:
Ok .... dus als ik het goed begrijp is Source in staat om betere kwaliteit af te leveren dan de engine doet in halflife 2. Of ???
Ze hebben soms de kwaliteit naar beneden moeten halen om het speelbaar te houden. Ze gaan later de Source engine nog verder uitwerken voor andere games zoals bv Half-Life 3.

ks022

Legacy Member
Ok ... maar blijkbaar hebben sommigen die zogenaamde high dynamic range wel ... tenminste als het zo is dat hun visuals in-game volledig overeenstemmen met de trailer, en dat betwijfel ik.
Versta me niet verkeerd hé, ik zie wel degelijk reflecties en lightbloom ... maar niet in die mate als in de trailer.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan