Archief - [HL2] shift--> duck probleem

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

rom

Legacy Member
Heb dus (rechter)shift gebonden aan duck. Ik moet blijven duwen op shift om gebukt te blijven (no problemo), maar: als ik shift ingedrukt houdt en voor-of achterwaarts beweeg (pijltjes), dan staat hij toch recht, tot ik de pijltjestoets loslaat, dan bukt hij weer.

Als ik duck aan een andere key (vb "/") bind, dan blijft hij gebukt, zelfs al beweeg ik toch.

En nee, ik wil het echt aan shift binden, want ben dit gewend.

oplossing?

Spacy2003

Legacy Member
ik heb het gebound aan de linker shift (speel met E,D,S,F toetsen) en heb hier geen enkel probleem :crazy:

FurtiveDuck

Legacy Member
Misschien eens proberen te bouden aan een andere toets?

Code_X9

Legacy Member
ik snap niet hoe mensen me de pijltjes kunnen spelen... das zo onhandig imo ge kunt ni aan u cijfers voor de wapens en alles.. mmm geef mij maar qzsd nooit problemen mee

Synopsys.coder

Legacy Member
speel met ZQSD, en zet bukken op spatie, is zeer makkelijk, zul je zelf wel ondervinden ;)

Toeriest

Legacy Member
ik zqsd en bukken op control en spatie is wandele en shift is springen, is gemakkelijk om duckjump te doen.

Os1

Legacy Member
klaat alles standaard, buiten de loop controls
die verander ik naar azerty controls ^^

rom

Legacy Member
mmm, ik ben nu eenmaal gewend om met de pijlkes te spelen. En ik wil liever geen zoveelste discussie over cfg's :) .

Iemand die een oplossing weet?

fordjah

Legacy Member
rofl kspeel al jaren me zqsd :) da is vre handig. Kunde gemakkelijk aan al de andere letters :p (wapens; use; reload; flashlight; sprint; crouch; etc ) :D

Drez

Legacy Member
ZQSD pwnz.
alleen als je linkshandig beng zou je eventueel de pijltjes kunnen gebruiken. Maar dan zou ik eerder voor het nummerieke-eiland gaan.

wOOsie

Legacy Member
pijlkes rule big time
kunt uw knoppen rond uw pijlkes ook binden he en als ge een muis neemt met veel knoppekes kunde daar ook binden, dan spreid ge alles over uw 2 handen.

mijne duck staat binded aan mouse4, geen problemen da die gaat rechtstaan ofzo tijdens duck

DesorteD

Legacy Member
wOOsie zei:
pijlkes rule big time
kunt uw knoppen rond uw pijlkes ook binden he en als ge een muis neemt met veel knoppekes kunde daar ook binden, dan spreid ge alles over uw 2 handen.

mijne duck staat binded aan mouse4, geen problemen da die gaat rechtstaan ofzo tijdens duck


als ge met een zqsd combinatie of een variant daaropt speelt kunt ge VEEEEEEEEEEL meer binden dan wanneer je met pijlkes speelt.
Ik speel met rdfg en heb al men wapens gebind aan de knoppen die daar links van staan.

Anyway kspeelde vroeger ook met pijlkes, ben geswitched en kheb er veel voordeel aan ondervonden

Grayfox

Legacy Member
ik gebruik ook altijd pijltjes, maar das gewoon omdak newbie was toen ik begon te spelen
letterkes zijn inderdaad het beste

KiPpIe

Legacy Member
Ik gebruik al altijd pijltjes, en heb nooit problemen gehad met te weinig knoppen om te binden...

Om op uw probleem terug te komen:
ik heb ook zoiets in diejen aard: ik kan ni bukken (ook rechtershift) en +use doen (kp_ins). Da's natuurlijk wel ni handig als ge zo'n trap in ravenholm afzet, want dan stade recht en worde natuurlijk direct geraakt...
Ik weet in ieder geval dat dees probleem bij het toetsenbord ligt (is bij mij beginnen optreden na nieuw toetsenbord te kopen) en ik denk dus ni da ge hier iets aan kunt veranderen. :x
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan