Archief - [HL2] review poging voor mensen die het spel nog niet hebben.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sincere

Legacy Member
Review Half life 2 by sincere.

Na mijn installatie (die overigens zeer vlot verliep) van half life 2 via de dvd-rom wachtte ik met zwetende handjes af totdat valve mijn files unlocked had. Ik had verwacht dat dit een ramp zou zijn, duizenden mensen die allemaal half life waren aan het unlocken. Dit kon niet goed zijn dacht ik dan, maar niets was minder waar. Binnen de 5 min waren mijn files unlocked en kon ik eindelijk na jaren van frustratie het o zo gehypte half life 2 opstarten. Vreemd vond ik wel dat ik mij moest inloggen op steam om de single player ervaring te spelen. Ach, dit zijn kleine dingen die niet echt storen. Ze zullen natuurlijk wel de mensen met geen internet storen vrees ik. Na het opstarten krijg ik een intro te zien van het spel. Een teleurstellende intro maar ik weet uit ervaring dat half life geen intro nodig heeft, de intro begint bij het eerste chapter van de game. Het is een film die je doorspeelt. Waar de eerste half life zo goed in geslaagd was met de kabel lift in het black mesa research facility daar is zijn opvolger zeker zo goed in geslaagd.

De graphics en de physics.

Grafisch had ik spektakel verwacht, niet zoals in doom3 maar toch dicht aansluitend. Wat ik kreeg te zien was op het eerste zicht niet zo spectaculair. Was een klein tikkeltje teleurgesteld maar dit was voor ik gezien had wat de engine allemaal kon. Wat mij altijd stoorde in de eerste half life waren die doffe texturen en in half life 2 krijg ik soms nog déjà vu van deze beelden te zien. Maar daartegenover staat dan dat de karakters in hl2 subliem weergeven zijn, de facial expressions zijn fantastisch en je voelt je ook echt in een wereld waar de mensen daadwerkelijk met jou praten. Het voelt zelfs zo echt aan dat je denkt dat ze je echt in het oog hebben en op alles wat jij doet hun handelingen baseren. Dit is een van de sterke punten in hl2 volgens mij. Ik geniet met volle teugen van de actie in hl2 maar ik geniet zeker zoveel van de rustige stukken waar je interactie hebt met de karakters en waar het verhaal zich verder ontplooit. Elke checkpoint van de rebellen die je tegenkomt is een waar genot. Zo ook zijn de locaties mooi. Zoals ik zei over die doffe texturen, je komt ze wel tegen maar om je ogen ervan af te houden heeft valve de locaties zo mooi ingericht dat je het gewoon vergeet. Op de tafels in labos van de rebellen staan vergrootglazen met een echt vergroot effect waar je gewoon uit nieuwsgierigheid door gaat kijken, grote buizen met een vloeistof die een mooi effect geven. Kortom het is een omgeving die niet zomaar vlug in elkaar gestoken is. Dan ga ik het nu even hebben over de befaamde physics van de source engine. Alles kan omgesmeten, vastgenomen, kapotgeschoten worden. Het is echt ongelooflijk hoe goed dit uitgewerkt is. Door een simpele druk op de use knop kun je voorwerpen vastnemen en verplaatsen, de eerste keer dat ik in het spel zat betrapte ik me er dikwijls op dat ik momenten had waar ik gewoon in een kamertje voorwerpen aan vastnemen was en er experimentjes met aan het uitvoeren was. Zoals, hoe zou dit van deze trap vallen? Of zou deze houten doos kapot vallen als ik ze naar onder smijt? Het is leuk om te kijken hoe een glazen flesje tegen de muur kapot springt als je het ernaar gooit. Vijanden gaan ook op een realistische manier neer maar niet echt anders dan we het al gewend waren zoals in far cry bvb. Dus met de physics zit alles goed, alles is zoals ik het had verwacht. Niet meer en niet minder. Ik heb hier en daar wel eens een vijand zijn been door een deur zien steken maar dit zijn kleine clipping foutjes die ik erbij neem en niet echt storend zijn.

De sound.

Het geluid is nog zo een pluspunt in hl2. Van het voice acting tot de muziek en de geluidseffecten, alles is dik in orde en draagt zo veel bij aan het “in het spel zitten” gevoel. Al de oude geluiden heeft valve ook terug in het spel gebracht wat zeer nostalgisch is. Zo is het geluid van de koevoet hetzelfde en ook het health en power charger geluid is hetzelfde. Ik stoor mij er niet aan dat dit niet nieuw is, het was goed dus waarom veranderen? Het enige minpuntje aan het geluid was in mijn geval dat het soms een beetje stotterde of kraakte. Net genoeg om een klein beetje irritant te zijn, ook het beeld stotterde dan, bijgevolg was dat het de gameplay wel beïnvloede. Gelukkig was dit miniem. Zo zocht ik de forums af bij valve om te kijken of ik de enige was want mijn systeem was toch wel up to date. Enja, er waren er meer. Het blijkt dat dit een kleine bug is die valve nog wel met een patch zal verwijderen.

De gameplay.

De graphics, de physics en de sound zijn wel in orde maar als de gameplay niet goed is vallen al deze voorgaande in het niets word wel eens gezegd. En gelukkig is de gameplay in hl2 ook dik in orde. Ik heb hier eigenlijk niets aan op te merken, er zijn talloze verbeteringen aangebracht om het spelverloop zo goed mogelijk te laten verlopen. Zo is er bijvoorbeeld voor gezorgd dat de karakters in hl2 nooit vast komen te zitten tegen gordon, als er een karakter tegen je loopt dan schuif je gewoon automatisch opzij, het is alsof je zelf opzij wandelt. Zeer handig is nu ook het op ladders klimmen en het in en uitstappen van voertuigen gemaakt. Je glijd als het ware van de ladder recht op het voorwerp of grondvlak waar je wilt terecht komen. De voertuigen in hl2 zijn leuk om mee rond te racen en het is vaak een echte achtervolging scène waar je haar van komen recht te staan. Iets minder vond ik wel de texturen op de voertuigen, die konden iets beter en scherper afgewerkt worden. Maar je hebt toch bijna geen tijd om te kijken op die dingen omdat je volle aandacht op de weg of het water moet gericht zijn. Het is soms echt waanzinnig hoe het er aantoegaat in sommige stukken met de voertuigen, je bent blij als je ergens een hangar in kunt rijden om even pauze te nemen en zelfs dan duurt het niet lang of ze zitten je weer op te jagen door middel van met een helikopter door de dakramen in de hangar te schieten. Het arsenaal dat je tot je beschikking hebt zijn de standaard geweren uit de originele half life met uitzondering van de gravity gun waar ik later nog op terug kom. Alle wapens hebben wel een oppoets beurt gekregen en zien er niet alleen goed uit maar klinken ook nog een geweldig. Ik vind het ook mooi gedaan hoe gordon zijn geweer zachtjes uitwijkt naar links en rechts als je de muis beweegt naar die richtingen, het zijn de kleine dingen die het em doen. Ook het geluidje uit half life 1 van je hazard suit wanneer je doodgaat krijg je elke keer te horen wanneer je een vijand afknalt. Ik dacht dat dit irritant ging worden na een tijd maar toch niet, het is zelfs handig om te weten of je met je granaat een vijand hebt uitgeschakeld. De gravity gun is een nieuw wapen dat je ergens in het derde hoofdstuk krijgt. Het is een toestel dat je in staat stelt om dingen mee naar je toe te trekken en op te pakken waarna je het weer kunt wegschieten. Een zeer handig toestel waar je dikwijls gebruik van zult maken. Een prachtige scène in het spel is wanneer je met een hond catch moet gaan spelen, zij die het spel gespeeld hebben weten waar ik het over heb voor de rest wil ik niets verklappen.

Conclusie.

Gordon is terug en hoe. Hl2 is alles wat valve belooft heeft en zelfs nog een tikkeltje meer. Het is een rit door een spectaculaire hollywood film met fantastische sound en goede graphics. De gameplay is heerlijk zoals we gewend zijn van hl. Wat moet het nog meer zijn? Gordon kicks ass en laat het nu voor eens en altijd gezegd zijn: Half life 2 is een dijk van een spel!

|T-J|

Legacy Member
screenies

het zijn allemaal bmp's
per screen = 2.25mb @ 800*600 res ongeveer.

de screensectie zal up to date gehouden worden hoe meer ikzelf door het spel evolueer en tijd heb op een screenie te pakken :-)

sToRm

Legacy Member
|T-J| zei:
screenies

het zijn allemaal bmp's
per screen = 2.25mb @ 800*600 res ongeveer.

de screensectie zal up to date gehouden worden hoe meer ikzelf door het spel evolueer en tijd heb op een screenie te pakken :-)

mja, bmp's van 2.25mb, zal géén kat naar kome zien peins ik. Ter zijn toch van die simpel programmakes die in éne kéér heel uwe mapke screenies omzet naar jpg's van evenwaardige kwaliteit van 100kb.

Grtz

Bl4ckburn

Legacy Member
sToRm zei:
mja, bmp's van 2.25mb, zal géén kat naar kome zien peins ik. Ter zijn toch van die simpel programmakes die in éne kéér heel uwe mapke screenies omzet naar jpg's van evenwaardige kwaliteit van 100kb.

Grtz

en toch heeft iedereen ze gezien ;) straf eh

Ryan1986

Legacy Member
naar zo een grote screens kijk ik nie ze
zet ze om naar JPEG, neemt minder webspace in ook
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan