Archief - [HL2] Kiezen tussen D3D en OpenGL ??

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Stijneman

Legacy Member
title zegt het, hoe doe je dat nu in hl², want bij video staat er nix meer, en bij mij geeft D3D een realistischer effect dan opengl dus zou ik wel eens verschil wille zien in hl2...

Stijneman

Legacy Member
ahzo, maar dat antwoord ni op mijn vraag, hoe kunde kiezen tusse beide :p

mshadow14

Legacy Member
Zoals Anima al zei, Source is gemaakt op en voor Direct3D ondersteuning.

Stijneman

Legacy Member
okidoki :sad: oh well, in hl krijg ik te donkere gfx op d3d :p (dus realistischer, maar in NS is da dus klote want dan ziede geen hand vo ogen :p)

InFerNo

Legacy Member
het is de codetaal waarin een game geschreve wordt
allez .. hoe moete da zegge :p
het is wss in C++ geschreven, maar de 3D extensions zijn OF Direct3D of OpenGL
(i choose OGL)

sneax

Legacy Member
Bwa, Direct3D of OpenGL tis zo wa hetzelfde kwa graphics enzo zenne. Het hangt ook wa af van welke hardware ge hebt.

Het nadeel van Direct3D is dagge wa 'vasthangt' aan Microsoft. Daarmee bedoel ik at OpenGL ook perfect te installeren is op Linux ofzo zonder enige omwegen. Voor direct3d is da wa ingewikkelder.

Insano

Legacy Member
OpenGL wordt niet meer gebruik voor HL2 omdat er in HL1 te veel gaten in zaten en zo cheats konden gemaakt worden.

Even ter vermelding:

aTi = Direct3D
Nvidea = OpenGL

Retro.Johnson

Legacy Member
ATI kaartjes draaien dus beter op direct3d ?

ik speel al altijd op OpenGl, nu even D3D checken :)

b0rt

Legacy Member
DesorteD zei:
imo is dit te reden en niet dat er teveel cheats zaten in hl door opengl
tis ook omda valve voor een groot deel bestaat uit ex-microsoft medewerkers, die kennen directx als hunne broekzak

killgore

Legacy Member
Captain Insano zei:
Even ter vermelding:

aTi = Direct3D
Nvidea = OpenGL
eh, ati = beter in direct3D en nvidia = beter in opengl zou hier correcter zijn, jij doet het uitschijnen alsof zij die 3D API's gemaakt hebben.

Voor de rest: opengl én direct3D ondersteuning uitbrengen nu zou nogal moeilijk zijn, daar de gfx engine steeds gedetailleerder wordt en je steeds meer API-specifieke zaken zal gebruiken. Dus kost het je meer werk om 2 renderers te implenteren.

De keuze voor direct3D ligt dan ook voor de hand als je weet dat deze opengl momenteel toch wel wat achter hun laten. Hoewel dit wel zal veranderen met meer gebruik van openGL 2.0

Insano

Legacy Member
DesorteD zei:
imo is dit te reden en niet dat er teveel cheats zaten in hl door opengl
Ik heb het gelezen in een interview met Gabe dus ik ben 100% zeker :)
killgore zei:
eh, ati = beter in direct3D en nvidia = beter in opengl zou hier correcter zijn, jij doet het uitschijnen alsof zij die 3D API's gemaakt hebben.
Zo bedoelde ik het niet :p

Ik bedoelde dus wel dat aTi beter is in Direct3D (bv. HL2) en Nvidea in OpenGL (bv. Doom³).

KO

Legacy Member
Captain Insano zei:
OpenGL wordt niet meer gebruik voor HL2 omdat er in HL1 te veel gaten in zaten en zo cheats konden gemaakt worden.

Even ter vermelding:

aTi = Direct3D
Nvidea = OpenGL

Ik weet D3D hax voor cs:s staan
Wat is dat toch onkraakbaar, die D3D

Dat D3D "veiliger" is, is dikke bullshit, zieliger vind ik dar VAC 1 grote gatenkaas is en dan er op CS:s totaal geen cheatprotection is

Insano

Legacy Member
=[KO]= zei:
Ik weet D3D hax voor cs:s staan
Wat is dat toch onkraakbaar, die D3D

Dat D3D "veiliger" is, is dikke bullshit, zieliger vind ik dar VAC 1 grote gatenkaas is en dan er op CS:s totaal geen cheatprotection is
Fijn om even mee te delen dat er een hax voor CS:S is, maar blijkbaar weet je niet dat VAC2 nog niet in gebruik is genomen...

KO

Legacy Member
Captain Insano zei:
Fijn om even mee te delen dat er een hax voor CS:S is, maar blijkbaar weet je niet dat VAC2 nog niet in gebruik is genomen...


En die wordt even lek,
Ik wacht op de dag dat Valve Punkbuster gaat egbruiken, dan ist direct gedaan, maar neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.
Valve wilt het zelf doen, en het zuigt.

Insano

Legacy Member
=[KO]= zei:
En die wordt even lek,
Ik wacht op de dag dat Valve Punkbuster gaat egbruiken, dan ist direct gedaan, maar neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee.
Valve wilt het zelf doen, en het zuigt.
[=[KO]=-mode]Ik ken een cheat voor Punkbuster :cool:[=[KO]=-mode]

Moraal van het verhaal: Niets is 100% waterdicht.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan