Archief - [HL2] Iemand de SDK al uitgeprobeerd?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Inch

Legacy Member
Iemand al gespeeld met de source sdk??

Ik heb juist hier op een kwartiertje hammer geconfigged en een eenvoudig hostage mappeke in elkaar gebokst. Dat compilede in no-time dus :woohoo: Hammer start mooi op vanuit steam en er wordt ook nog eens de xsi model maker geïnstalleerd en nog een pak andere modding goodies.

Veel beter want vroeger moest je handmatig tig editors installeren en configureren.

Petje af Valve! :bow:

PS: somebody up for a racing map?? ;)

Insano

Legacy Member
Ik heb hammer en moddel viewer eens getest, maar veel heb ik er nog niet mee gedaan.

Ik denk dat de volledige SDK nu elk moment kan gereleased worden. Een week terug zeiden ze dat ze de laatste bugs eruit waren aan het halen.

Code_X9

Legacy Member
wat is die sdk nu eigelijk precies?? kunde daarvoor dan ook deatmatch mapkes maken voor hl2 bv?? of vo css?

kakature

Legacy Member
Inch zei:
Iemand al gespeeld met de source sdk??

Ik heb juist hier op een kwartiertje hammer geconfigged en een eenvoudig hostage mappeke in elkaar gebokst. Dat compilede in no-time dus :woohoo: Hammer start mooi op vanuit steam en er wordt ook nog eens de xsi model maker geïnstalleerd en nog een pak andere modding goodies.

Veel beter want vroeger moest je handmatig tig editors installeren en configureren.

Petje af Valve! :bow:

PS: somebody up for a racing map?? ;)
KUch snel compilen.. NOT

Een superklein aimmapke met tamelijk veel models, en een skybox, daar deed hammer 40 minuten over. Met vis en rad op normal!!
Zonder skybox: 1 minuut. Hmmmz
Het stomme is dat alles via steam gaat en dat dat dus vertraagt. Als ik compile, wil ik ook dat hij dat in de goede map smijt, en niet dat ik die bsp moet kopieren naar cstrike/maps!

En ja, een van de vele voordelen is: dat hij alles zelf instelt :)
Want vroeger was da echt een reden om te zeggen: ik begin er nie aan :)

Caretaker

Legacy Member
Hammer 4.0 heeft wel echt overdreve grote facelift gekregen. kHeb nog niet echt iets gemaakt enkel wat features getest bij het lezen van de documentation. Het enige nadeel is dat er niet echt een goede opleiding/tutorial bij zit voor mensen die nog niet veel of helemaal geen ervaring hebben. De documentation zegt alleen maar hoe je het kunt maken, niet hoe je het moet maken. Wat als gevolg gaat hebben dat 95% van de gemaakte maps een render nachtmerrie wordt (ref r_speeds in HL1), zeker met die nieuwe features om realister terrein te maken.

Btw, waarvoor gebruikt men eigenlijk die torus (donut)? Kwas eerst aan het denken voor het buigen van pijpleidingen, maar bij het testen worden er wel veel te veel brushes aangemaakt, dan is het vele beter om het manueel te doen.

Caretaker

Legacy Member
Ah en nog iets, waarom ondersteunt H4.0 nog eigenlijk prefabs? Materials vervangt dat toch volledig en is daarbij vele efficiënter.

Insano

Legacy Member
Hier is een map site met hulp. Hij is wel gebaseerd op de oude hammer, maar zoveel verschil is er niet.

An!ma

Legacy Member
hoe stelde die textures en die materials in ?
ksnappet ni
kheb al naar alles gezocht
ma geen *.wad files (wa ge blijkbaar nodig hebt oO)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan