Archief - [HL2] Half-Life Mappers/Modders?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kreative88

Legacy Member
Ik weet dat dit eigenlijk in het gamedesign forum hoort te staan maar ik wil de juiste doelgroep (de half life spelers) bereiken.

Ik vroeg mij af of er hier de dag van vandaag nog mensen zijn die bezig zijn met de source sdk of gewoon met mapping voor half-life.

Zoja toon uw werk/projecten :).

cool_boy_ke

Legacy Member
Ik had een héél grote surf map in dev style gemaakt. Ongeveer 25-30 uur werk in gestoken (schatting).
Had echt van alles in elkaar, zéér veel secrets (knopjes, gangen, noclip-walls,...), jail was goed uitgewerkt (soort doolhof), noob - medium - 1337 surf sections (medium was al zeer hard, 1337 was bijna ondoenbaar als je nog niet lang surft),enzo

Toen per ongeluk kwijt geraakt in een format en nooit meer de moed gehad opnieuw te beginnen :sad:

Kreative88

Legacy Member
cool_boy_ke zei:
Ik had een héél grote surf map in dev style gemaakt. Ongeveer 25-30 uur werk in gestoken (schatting).
Had echt van alles in elkaar, zéér veel secrets (knopjes, gangen, noclip-walls,...), jail was goed uitgewerkt (soort doolhof), noob - medium - 1337 surf sections (medium was al zeer hard, 1337 was bijna ondoenbaar als je nog niet lang surft),enzo

Toen per ongeluk kwijt geraakt in een format en nooit meer de moed gehad opnieuw te beginnen :sad:

Ja dat ken ik,

Ik heb lange tijd met een paar maten aan een half life 1 mod gewerkt (enkele jaren terug) maar door een hd crash zijn we ook alles kwijtgeraakt (onze code,maps,models) en dan was de mood om te modden snel over.

Enkele oude screens van toen die tijd:
http://breznik-design.be/siv/old/siv1scr1.jpg
http://breznik-design.be/siv/old/siv1scr2.jpg
http://breznik-design.be/siv/old/siv1scr3.jpg
http://breznik-design.be/siv/old/siv1scr4.jpg

Nu ben ik sinds enkele weken weer bezig maar dan voor half life 2 :), de source code ligt me wel en kben atm bezig met de code. En nu begin ik toch serieus aan een nieuwe mod te denken.

Ik heb ook al een beetje gemapt (om wat de soruce te wennen):
http://breznik-design.be/siv/1.jpg
http://breznik-design.be/siv/2.jpg
http://breznik-design.be/siv/4.jpg

cool_boy_ke

Legacy Member
Ik vind HL² mapping best goed. Je leert het snel en je kan er veel mee. Het moeilijkste is imo een goeie lighting krijgen (en dit is belangrijk!).

ULTRAnumb

Legacy Member
ik heb ooit een beetje gemapt maar ik ben niet zo creatief en heb het gewoon opgegeven toen
ik heb wel nog een hoop tutorials op mijn pc staan voor allerlei dingen te doen in u map
maar das echt tough om te doen enal

kakature

Legacy Member
Ik heb nog gemapt voor CS en CSS maar nooit het geduld gehad om een fullsize map af te werken. Vooral kleine funmapkes die niet speciaal zijn.

Paar weken geleden met een funmapke voor TF2 maar kben het nu natuurlijk hard beu. Ik ben niet creatief genoeg om alles mooi te maken. Die standaard Valve Maps zijn altijd super realistisch en gedetailleerd, ik kan dat niet :p

cool_boy_ke

Legacy Member
Bluestrike zei:
zie mijn signature :P
Jij bent dan ook zowat de Belgische god qua mappen denk ik :)
kakature zei:
IDie standaard Valve Maps zijn altijd super realistisch en gedetailleerd, ik kan dat niet :p
Ik deed het zo: maakte alles in z'n groot geheel, liet bots een paar uur erop spelen, checkte of de score van de teams een beetje gelijk was (of als ik wil dat CTs voorsprong hebben, zij een grotere score etc) en dan pas aan de details beginnen.

Maarja, ik heb misschien maar een stuk of 5 DE maps gemaakt gehad, vond ze alle 5 niet waard om te publiceren.

versusboy

Legacy Member
Ik zin een klein mapperke al paar kleine maps gemaakt voor cs en ik ben nu begonnen met een grote hostage map te maken :)
ziet er al nice uit.. voorlopig toch :) alleen binnenkant van mijn hotel af. nu nog juist de buitenkant en kelder maken :)..
en bluestrike ik hou echt van u map :p speelde vroeger vollebak insmod maar is nu wat verminderd hoop dat we echt nog vele schune maps mogen verwachten van u :p

cool_boy_ke

Legacy Member
Mensen zouden beter hier hun map-dev met mooie screenshots posten :)
Ik heb nu wel zin om terug te beginnen met mappen, maar ik ben binnen een paar dagen voor 2 weken weg dus is het imo niet echt de moeite.

Insano

Legacy Member
Er zitten hier verschillende devs voor Source mods. Zo heeft killgore nog meegewerkt aan de ondertussen cancelled Western Revenge. Ook is DelaZ deel van het Insurgency team.

Dan zijn er nog enkele mensen van Off limits, een mod die nog in ontwikkeling is.

SimonL

Legacy Member
Insano zei:
Er zitten hier verschillende devs voor Source mods. Zo heeft killgore nog meegewerkt aan de ondertussen cancelled Western Revenge. Ook is DelaZ deel van het Insurgency team.

Dan zijn er nog enkele mensen van Off limits, een mod die nog in ontwikkeling is.
ik heb ook nog meegewerkt ana western revenge :) :unsure:
Kreative88 zei:
Ja dat ken ik,

Ik heb lange tijd met een paar maten aan een half life 1 mod gewerkt (enkele jaren terug) maar door een hd crash zijn we ook alles kwijtgeraakt (onze code,maps,models) en dan was de mood om te modden snel over.

Enkele oude screens van toen die tijd:
http://breznik-design.be/siv/old/siv1scr1.jpg
http://breznik-design.be/siv/old/siv1scr2.jpg
http://breznik-design.be/siv/old/siv1scr3.jpg
http://breznik-design.be/siv/old/siv1scr4.jpg

Nu ben ik sinds enkele weken weer bezig maar dan voor half life 2 :), de source code ligt me wel en kben atm bezig met de code. En nu begin ik toch serieus aan een nieuwe mod te denken.

Ik heb ook al een beetje gemapt (om wat de soruce te wennen):
http://breznik-design.be/siv/1.jpg
http://breznik-design.be/siv/2.jpg
http://breznik-design.be/siv/4.jpg

miljaar de miljaar, ik herinner mij die screens. :x was de mapper toevallig niet een zekere venom_snake?

Breznik

Legacy Member
SimonL zei:
ik heb ook nog meegewerkt ana western revenge :) :unsure:

miljaar de miljaar, ik herinner mij die screens. :x was de mapper toevallig niet een zekere venom_snake?

Inderdaad ;),

De mod Western Revenge werd net zoals Seal-Invasion onder Zer0games gemaakt (freeware game/modding community).
:)

Breznik

Legacy Member
zijn er toevallig mensen die goed zijn het in het modellen van wapens?
:) die kan ik alvast gebruiken

cool_boy_ke

Legacy Member
Om deze thread iets of wat in leven te houden :
http://www.fpsbanana.com/maps/65408

M'n eerste publieke map :) Hij is niet 100% in orde (is dan ook een beta). Eenmaal dat hij naar wens is van de spelers (indien die er zijn) doe ik de dingen zoals belichting etc.

Natuurlijk mag u ook commentaar geven over deze map :)

image.php

image.php

image.php

image.php

image.php

image.php

image.php

image.php

image.php

image.php
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan