Archief - [HL2] FAQ [update 05-11-2004]

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

blaZe

Legacy Member
Bekende HL2-sites:

http://www.halflife2.net
http://www.half-life2.com
http://www.hl2fallout.com
http://www.hl2central.net
http://www.hl2source.com
http://www.planethalflife.com/half-life2/
http://www.halflifetwo.org.uk/
http://www.hl2gauge.com/
http://www.hl2empire.com/
http://www.planethl2.net/de/ (duitstalig)
http://www.hl2grounds.net/
http://www.hl2mods.co.uk/
http://www.halflifexpert.com/ (franstalig)
http://www.halflife2.filefront.com/
http://www.hl2world.com/
http://www.hl2.nl/ (nederlandstalig)
http://www.hl2r.com/
http://www.halflife-2.nl/ (nederlanstalig)


Algemene vragen:
  1. Wat is Half-Life 2?
  2. Wie is de ontwikkelaar en wie de uitgever van Half-Life 2?
  3. Wat is de officiële website van Half-Life 2?
  4. Is Valve van plan om Half-life 3 te maken?
  5. Wanneer komt Half-Life 2 uit?
  6. Wat zijn de systeemeisen om Half-Life 2 te draaien?
  7. Is Half-life 2 ontwikkeld voor consoles?
  8. Zal er een Half-Life 2 demo worden uitgebracht voordat Half-life 2 officieel in de winkels ligt?
  9. Hoe zit het nu juist met al die verschillende vormen waarin HL2 zal verkocht worden?
  10. Krijg ik een CD of DVD opgestuurd als ik via Steam koop?
  11. Waar kan ik wat filmpjes vinden van HL2?
  12. Als ik naar die fans luister wordt Half-Life 2 de sensatie van de 21ste eeuw maar wat zeggen de grote gamemagazines daarvan?
  13. Ik zou graag wat screenshots willen zien en liefst niet van die beta!
  14. Welke engine gebruikt Half-Life 2?
  15. Waar kan ik wat Fan Art en Concept Art vinden over Half-Life 2?
  16. Hoeveel CD's wordt het? Komt het ook op DVD?
  17. Komt er ook een Linux versie uit van het spel? Ook andere versies?
  18. Wat is een SDK en hoe gaat die eruit zien voor HL2?

Single-Multiplayer vragen:
  1. Zijn de bewegingen en zoals die zijn gemaakt in Half-Life 1 behouden gebleven?
  2. Hoe lang doe je er over om Half-Life 2 singleplayer uit te spelen?
  3. Is het mogelijk om met andere figuranten te spelen?
  4. Ga je weer net zoals de vorige versie naar de planeet Xen?
  5. Heeft Gordon nog steeds zijn crowbar?
  6. Welke locaties kan je terugvinden in Half-Life 2?
  7. Ik heb de originele HL niet gespeeld dus ik denk dat ik niet ga kunnen volgen!
  8. Wie zijn mijn enemies in dit spel?
  9. En wie zijn dan mijn vriendjes?
  10. Ik heb wel al gehoord van City 17 maar wat zit daar nu achter?
  11. Wie is volksvijand nummero 1 in Half-Life 2?
  12. Wie zijn juist die voice actors van Half-Life 2?
  13. Is maar een beperkt aantal voorwerpen in Half-Life 2 die door de physics beïnvloed worden?
  14. Kan ik HL MODs spelen samen met Half-Life 2?
  15. Zal je Gordon horen praten in Half-Life 2?
  16. Zijn er bestuurbare voertuigen in het spel?
  17. Zijn er nieuw speelbare personages?
  18. Zullen de personages van de originele game terugkomen?
  19. Wat soort of multiplayer features heeft Half-Life 2? CTF? DM?
  20. Hoeveel spelers kan een server supporten?
  21. Zal er een co-operative multiplayer optie zijn?
  22. Is de physics engine gemaakt voor multiplayer?
  23. Hoe groot kunnen multiplayer maps zijn?
  24. Hoe zit dat met dat flashlight waar ik al zo veel heb over gehoord?
  25. En hoe moet ik die Combine Soldiers dan verslaan?
  26. Gaat dat iriterende shield nog in CS:S zitten?
  27. Zal ik CS:S kunnen spelen met 56k verbinding?
  28. Als je een item oppakt met de manipulator en je verwisselt van level, blijft het item dan bij jou?
  29. Is men nog bezig met TF2?
  30. Komt Day Of Defeat: Source samen met Half-Life 2 uit?
  31. Geef je de originele Half-Life geport naar Source een "poetsbeurt" zoals met Counter-Strike of is het meer een directe port?

Steam vragen:
  1. Wat is Steam?
  2. Waar kan ik Steam downloaden?
  3. Wat zijn de systeemvereisten voor Steam?
  4. Moet ik verbonden zijn met het internet terwijl ik Steam games speel?
  5. Kan ik de Steam interface modificeren in elke manier?
  6. Kan je je game config opslaan in Steam zodat je het kan gebruiken op andere PC's?
  7. Is Steam gratis?
  8. Zal de Steam release komen voor de retail verkoop?
  9. Als ik een game koop via Steam en ik formatteer mijn pc, moet ik dan opnieuw betalen?
  10. Zal je nog steeds Half-Life 2 updates kunnen downloaden in .exe format?
  11. Zijn Half-Life 2 en Steam 'pay to play' en hebben ze een maandelijkse bijdrage?
  12. Zal Steam toelaten "video" veranderingen toe te passen zonder de server te leaven of game te enden?
  13. De Steam Monitor laat de download rate zien als kilobits/sec wat voor velen verwarrend is. Zal dit gemaakt worden in de volgende versies?
  14. Ik heb een probleem met Steam. Wat moet ik doen?
  15. Zullen we enige grafische verbeteringen en/of support zien voor latere technologieën langs Steam?
  16. Kan ik een download pauseren?

Mods vragen:
  1. Zijn de mods die gemaakt zijn in Half-Life versie 1 gemakkelijk over te zetten naar versie 2?
  2. Komt er een mapeditor voor Half-Life 2 maps?
  3. Komt er een SDK zoals de SDK van Half-Life en wanneer dan?
  4. Is het maken van mods in versie 2 makkelijker dan het maken van mods in Half-life versie 1?
  5. Ik ben van plan om een MOD te maken en ik vraag me af wat die Source engine me eigenlijk allemaal te bieden heeft?
  6. Is er al een lijst met de MODs die in ontwikkeling zijn?
  7. Waar staan nog veel technische vragen beantwoord?
  8. Waar vind ik wat interviews met MOD-makers en Valve-medewerkers?
  9. Zullen Mods op dezelfde manier opgezet worden als in Half-Life 1 (zullen folders zijn voor elke Mod)?
  10. Kunnen mappen zo groot zijn als in Battlefield 1942 en indien niet, kunnen ze groter gemaakt worden?
  11. Zal er een nieuw level van designTerrain Deformation toelaten, of zal het meer zijn zoals in Half-Life 1 (waar je een breekbare plaats moest zetten in Hammer)?
  12. Veel modders vragen wat de grenzen zijn van de nieuwe engine, in verband met physics. Hoeveel kan je er toevoegen aan een level of een game voor het begint te laggen zowal on als offline?

Expansie vragen:
  1. Is Team Fortress 2 bij Half-life 2 toegevoegd?
  2. Is Sven Co-op 2 een officieel expansion pack voor Half-Life 2?
  3. Zal er een Counter-Strike 2 komen?
  4. Zal het originele Half-Life en zijn uitbreidingen geport worden naar Half-Life 2?
  5. Gaat er een Half-Life 2 expansion pack komen, zoals Opposing Force?

Tutorials:
  1. Hoe een spray maken?
  2. Hoe een movie maken?
  3. Hoe Half-Life 2 backuppen?

blaZe

Legacy Member
[Algemene vragen]


[*]Wat is Half-Life 2?
Half-Life 2 is de sequel van de zeer populaire first person shooter Half-Life die in 1998 werd uitgegeven door Valve Software.
De speler neemt de crowbar op van de onderzoeker Gordon Freeman, die zichzelf vindt in een door aliens bezette aarde.
Freeman krijgt de rol om de aarde te redden van de plaag die hij heeft losgelaten in Black Mesa. En een heleboel mensen rekenen op hem.


[*]Wie is de ontwikkelaar en wie de uitgever van Half-Life 2?
Valve is de ontwikkelaar van Half-life2. Valve is een entertainment software bedrijf, dat is opgezet in 1996 door Gabe Newell en Mike Harrington. Half-Life 1 is door hen uitgebracht in 1998, en heeft wereldwijd meer dan 50 "Game of the year" prijzen gewonnen. Valve is nu Half-life 2 aan het ontwikkelen op een eigen engine, namelijk de Source engine.

Vivendi is de uitgever van Half-Life 2 voor retail. Gedeeltelijk is Valve ook uitgever omdat het HL2 beschikbaar stelt via Steam.


[*]Wat is de officiële website van Half-Life 2?
http://www.half-life2.com


[*]Is Valve van plan om Half-life 3 te maken?
Ja, Half-life 3 is door reeds door Valve gepland. De ontwikkeling van deze game zal niet zolang duren zoals die van Half-Life 2 omdat ze voor deze game opnieuw de Source engine gebruiken.


[*]Wat zijn de systeemeisen om Half-Life 2 te draaien?
Minimum:
1.2 GHz Processor
256MB RAM
DirectX 7 graphics card
Windows 2000/XP/ME/98
Mouse
Keyboard


Aanbevolen:
2.4 GHz Processor
512MB RAM
DirectX 9 graphics card
Windows 2000/XP
Mouse
Keyboard



[*]Is Half-life 2 ontwikkeld voor consoles?
Ja, ze zijn bezig om Half-life 2 op de Xbox uit te brengen. Deze komt na de pc-versie uit. Info hierover volgt later.


[*]Waar kan ik wat Fan Art en Concept Art vinden over Half-Life 2?
Fan Art en Concept Art.

blaZe

Legacy Member
[Single-Multiplayer vragen]
  1. Zijn de bewegingen zoals in Half-Life 1 behouden gebleven?
    Ja, de snelheid van het lopen enzovoort zal hetzelfde zijn als zijn voorganger.

  2. Hoe lang doe je er over om Half-Life 2 singleplayer uit te spelen?
    Valve beweert dat je 3 á 4 uur per onderdeel bezig bent en het spel bestaat uit 12 delen. Uitgerekend is dit dus 3 x 12 = 36 en 4 x 12 = 48. Je zal er dus 36 tot 48 uur over doen om de singleplayer uit te spelen. Veel speelplezier dus.

  3. Is het mogelijk om met andere figuranten te spelen?
    Nee, dat is niet mogelijk. Je wordt wel geholpen door andere figuranten, maar het is niet mogelijk om zelf een andere figurant te spelen.

  4. Ga je weer net zoals de vorige versie naar de planeet Xen?
    Nee, je speelt continu op aarde. Sommige aliens daarentegen die je tegenkomt komen wel van de planeet Xen.

  5. Heeft Gordon nog steeds zijn crowbar?
    Ja. Je speelt als Gordon Freeman, je hebt nog steeds je crowbar, de headcraps vallen je nog steeds lastig en de beveiligingsman Barney zal je deze keer weer helpen tijdens je missie.

  6. Welke locaties kan je terugvinden in Half-Life 2?
    Het geheel van levels is een gezonde afwisseling van locaties zodat je je nooit zal vervelen.

  7. Ik heb de originele Half-Life niet gespeeld dus ik denk dat ik niet ga kunnen volgen!
    Geen probleem. Lees gewoon even deze site (engelstalig) en je bent helemaal up to date!

  8. Wie zijn mijn enemies in dit spel?
    http://www.traptown.com/?go=hl2enemies

  9. Wie zijn mijn allies?
    http://www.traptown.com/?go=hl2allieshttp://www.traptown.com/?go=hl2allies2

  10. Ik heb wel al gehoord van City 17 maar wat zit daar nu achter?
    Tot nu toe weten we alleen dat je je bevindt in City 17, een Oost-Europese stad is die een mix is van Praag en Boedapest nadat je G-Man's aanbod hebt aangenomen om voor de regering te gaan werken in Half-Life 1.

  11. Wie is volksvijand nummero 1 in HL2?
    Voorzover dat men weet is dat Dr. Breen, die in de E3 2004 trailer op het grote scherm in het station propaganda spuit:

  12. 12.Wie zijn juist die voice actors van HL2?
    • Robert Guillaume - Dr. Eli Vance
    • Robert Culp - Dr. Wallace Breen
    • Lou Gossett, Jr. - Vortigaunt
    • Michelle Forbes - Dr. Judith Mossman
    • Merle Dandridge - Alyx Vance
    • Mike Shapiro - Barney Calhoun
    • Mike Shapiro - G-Man
    • Harry S. Robins - Dr. Isaac Kleiner
    • Jim French - Father Grigori
    • John Patrick Lowrie - Citizens/Misc. characters
    • Mary Kae Irvin - Citizens/Misc. characters
    • Ellen McLane - Overwatch voice

    Dit zijn zowat allemaal dezelfde als bij Half-Life 1. Dit komt uiteraard de sfeer alleen maar ten goede uit!

  13. Is maar een beperkt aantal voorwerpen in HL2 die door de physics beïnvloed worden?
    Nee, álle voorwerpen in HL2 zijn beïnvloed door de physics.

  14. Kan ik HL mods spelen samen met Half-Life 2?
    Het origineel en de sequel gebruiken 2 helemaal verschillende engines en daardoor is het niet mogelijk om mods spelen van de ene game met de andere.

  15. Zal je Gordon horen praten in Half-Life 2?
    Nee, je zal Gordon niet horen praten of zien in een (weer)spiegel(ing). Net zoals in de eerste game is Half-Life 2 ontworpen om je het gevoel te geven dat je zelf Gordon bent.

  16. Zijn er bestuurbare voertuigen in het spel?
    Ja. Er zitten veel voertuigen in gaande van snelle buggy's tot volgeladen tanks.

  17. Zijn er nieuw speelbare personages?
    Nee, net als in de originele game kan je alleen spelen als Gordon Freeman.

  18. Zullen de personages van de originele game terugkomen?
    De meeste personages rejoinen de actie in Half-Life 2 zoals Barney Calhoun, de Black Mesa veiligheidsagent, Dr. Kleiner, de onderzoekswetenschapper, en de G-Man. Er zijn nog personages van het origineel net zoals een groot deel nieuwe.

  19. Wat soort of multiplayer features heeft Half-Life 2?
    Half-Life 2 zal bij de release geen eigen MP hebben. Dit wordt vervangen door Counter-Strike: Source. Een heleboel mod teams zijn echter van plan een eigen MP te maken voor HL2.

  20. Hoeveel spelers kan een server supporten?
    Het maximum spelers dat de Source engine aankan is 256, maar dit zal pas zijn na een lange tijd. We zullen in het begin vooral servers zien met 64 spelers.

  21. Zal er een co-operative multiplayer optie zijn?
    Nee, maar het team achter Sven Co-op, de beste co-operative mod voor HL, heeft bekend gemaakt dat ze een sequel aan het ontwikkelen zijn op de Source engine. Check hun forum voor meer info.

  22. Is de physics engine gemaakt voor multiplayer?
    De speler ziet de physics net zoals in de single player game zonder het in te dijken, maar objecten die een correcte plaats in de wereld niet nodig zijn (zoals kleine steentjes, limonadeflessen,...) worden client-side behandeld.
    Maar grotere dingen (zoals een krat dat op een speler wordt gegooid met een gravity gun) zullen op de juiste plaats verschijnen voor alle spelers.

  23. Hoe groot kunnen multiplayer maps zijn?
    De maximum map grootte is momenteel gezet op +/- 16384 units. Dit is 16x de horizontale ruimte van Half-Life 1 en dus 64x het volume.

  24. En hoe moet ik die Combine Soldiers dan verslaan?
    Je krijgt 3 soorten wapens: Real-life, experimenteel en alien.

    Klik hier voor meer informatie over de wapens.

  25. Zal ik Half-Life 2 kunnen spelen met 56k verbinding?
    Ja. Half-Life 2 is nauwelijks zwaarder als de eerste Half-Life. Dit is goed nieuws voor de 56k gaming community. Lees het hele verslag hier.

  26. Als je een item oppakt met de manipulator en je verwisselt van level, blijft het item dan bij jou?
    Absoluut!

  27. Is men nog bezig met Team Fortress 2?
    Er wordt aan Team Fortress 2 gewerkt bij Valve en het zal waarschijnlijk aangekondigd worden na Half-Life 2. Het maakt gebruik van een gemodificeerde Source engine.

  28. Komt Day Of Defeat: Source samen met Half-Life 2 uit?
    Men is bezig aan Day Of Defeat: Source maar het zal niet beschikbaar zijn bij de release van Half-life 2.

  29. Heeft Half-Life 1, die geport is naar Source, een "poetsbeurt" zoals met Counter-Strike of is het meer een directe port?
    Half-Life: Source zal meer een directe port zijn met wat kleine dingen toegevoegd. Dus het wordt niet zoals Counter-Strike helemaal opgepoetst. Maar er zal zich waarschijnlijk een mod team mee bezig houden om dat te verwezelijken.

blaZe

Legacy Member
[Steam vragen]
  1. Wat is Steam?
    Steam is Valve's nieuwe manier om je games te leveren zo snel mogelijk. Games zoals Half-Life, Counter-strike en Counter-strike: Condition Zero zijn al beschikbaar gemaakt op Steam. Steam games zijn automatisch up-to-date gehouden met de laatste content en revisions. In Steam zit ook een instant-message client welk zelfs werkt als je in-game bent.

  2. Waar kan ik Steam downloaden?
    Je kan het hier downloaden van de officiële site.

  3. Wat zijn de systeemvereisten voor Steam?
    • Windows 98, ME, 2000 or XP
    • 64 MB RAM
    • 400 Mhz processor
    • 1GB HD space
    • Breedband Internet verbinding (aanbevolen maar niet vereist)

  4. Moet ik verbonden zijn met het internet terwijl ik Steam games speel?
    Je zal je 1 keer moeten aanmelden op Steam en voor de rest van de tijd zal je dan op offline modus kunnen spelen.

  5. Kan ik de Steam interface modificeren in elke manier?
    Binnenkort zal Valve het makkelijk maken om alles van de UI te skinnen en het selecteerbaar te maken. Je zal je skins kunnen distributeren en gebruikers zullen het kunnen selecteren uit een lijst zodra ze geïnstalleerd zijn.
  6. Kan je je game config opslaan in Steam zodat je het kan gebruiken op andere PC's?
    Nee, maar dit zal binnenkort aan Steam worden toegevoegd.

  7. Is Steam gratis?
    Ja, Steam is gratis, maar je zal moeten betalen voor games beschikbaar langs Steam zoals Counter-Strike: Condition Zero, Half-Life en Half-Life 2.

  8. Zal de Steam release komen voor de retail verkoop?
    Nee, de game zal gerealesed worden op hetzelfde moment.

  9. Als ik een game koop via Steam en ik formatteer mijn pc, moet ik dan opnieuw betalen?
    Zeker niet! Je kan dan gewoon de game opnieuw downloaden of als je een backup hebt gemaakt, de cache files terugzetten (zie guide).

  10. Zal je nog steeds Half-Life 2 updates kunnen downloaden in .exe format?
    Nee, Half-Life 2 is volledig geïntegreerd in Steam zodat een patch automatisch wordt gedownload en geïnstalleerd zodra ze beschikbaar is.

  11. Zijn Half-Life 2 en Steam 'pay to play' en hebben ze een maandelijkse bijdrage?
    Dit zal na een tijd een optie zijn. Je bent het dus niet verplicht.

  12. Zal Steam toelaten "video" veranderingen toe te passen zonder de server te leaven of game te enden?
    Nee, er zijn te veel dingen die moeten gebeuren tijdens tijdens een video mode verandering om het te laten lukken zonder te stoppen. Het zal zo blijven.

  13. De Steam Monitor laat de download rate zien als kilobits/sec wat voor velen verwarrend is. Zal dit gemaakt worden in de volgende versies?
    Het zal gemaakt worden in een latere versie.

  14. Ik heb een probleem met Steam. Wat moet ik doen?
    Kijk eerst eens op dit forum met search of er al niets over vermeld is geweest.
    Gebruik daarna de Steam Troubleshooter eens.
    Als daar je probleem (en oplossing) niet vermeld is, ga dan naar het Steamforum maak daar, na van de search button gebruik gemaakt te hebben, een thread aan met je pc specs en je probleem.

  15. Zullen we enige grafische verbeteringen en/of support zien voor latere technologieën langs Steam?
    Gabe zei hoe ze via Steam verbeterde graphics toevoegen als ze uitkomen. "Als een gebruiker laten we zeggen, een nieuwe x900 installeert (indien dat de volgende kaart is) die wat nieuwe features heeft die hun oude kaart niet supporte, zoals pixel shader 3 (bijvoorbeeld).
    Wij (Valve) kunnen dan een kleine update releasen voor de game om die content de downloaden zodat de gebruiker zijn computer langs Steam de nieuwe video kaart ontdekt."
    Eigenlijk kunnen ze allerlei content releasen naar je computer afhankelijk van je systeem; en als je upgrade naar hardware die een nieuwe technologie toestaat, kan het enabled worden!

  16. Kan ik een download pauseren?
    Dit gaat inderdaad. Je kan dan later als je verder wilt doen, resumen.

blaZe

Legacy Member
[Mods vragen]
  1. Zijn de mods die gemaakt zijn in Half-Life 1 gemakkelijk over te zetten naar versie 2?
    Counter-Strike: Source was oorspronkelijk bedoeld als een experiment om na te gaan hoe gemakkelijk het was om een MOD over te zetten naar de Source Engine. Zoals de meeste van jullie weten is hieruit gekomen dat men van CS een volwaardige HL2 mod heeft gemaakt.
    Valve heeft bovendien nog wat verbeteringen aangebracht zodat het voor MOD makers heel gemakkelijk zal zijn om hun MODs over te zetten.

  2. Wat is een SDK en hoe gaat die eruit zien voor HL2?
    SDK staat voor Software Developers Kit.

    De Source SDK is heleboel toos en resources die worden gebruikt om custom content, modificaties van bestaande games of zelfs helemaal nieuwe games te maken door gebruik te maken van de Source engine technologie.
    Opmerking:
    Je kan het eens downloaden en eens in rondekijken maar het is ontworpen voor geavanceerde gebruikers.

  3. Wat bevat de SDk en wanneer komt ze uit?
    De SDK zal uitkomen omstreeks de tijd dat HL2 wordt reelased en bevat:
    • Hammer
    • Half-Life Model Viewer
    • Face Poser
    • Scene Manager
    • Various content compiling tools
    • Documentatie
    • Source code en voorbeelden

  4. Waar kan ik zijn voor community support en een online knowledgebase?
    Het Valve Editing Resource Center (VERC) is een aanrader.

  5. Zullen er updates komen voor de SDK en hoe?
    De SDK zal geüpdate worden over tijd met nieuwe resources, source code en voorbeelden.
    Net zoals bij de Steam games zullen deze updates automatisch gebracht worden via Steam.

  6. Is het maken van mods in HL 2 makkelijker dan het maken van mods in Half-life 1?
    Ja, dat is correct.

  7. .Ik ben van plan om een MOD te maken en ik vraag me af wat die Source engine me eigenlijk allemaal te bieden heeft.
    Alvast veel geluk!

  8. Is er al een lijst met de MODs die in ontwikkeling zijn?
    Hier staat een groot deel van de MODs die worden ontwikkeld zodra HL2 wordt gereleased (en de SDK uitkomt) in een lijst. Hier staan ook nog een deel MODs.


    Bovendien heeft HL2.net een rating gegeven aan een heel deel van deze MODs die je hier (http://www.halflife2.net/index.php?page=mods) kan nalezen.

  9. Waar staan nog veel technische vragen beantwoord?
    Hier staat alles wat geweten is over mappen etc mooi opgesomd in een Question/Answer.

  10. Waar vind ik wat interviews met MOD-makers en Valve-medewerkers?
    Hier (http://www.hl2central.net/index.php?page=articles&function=display&type=interview) staan alle interviews chronologisch opgesomd.

  11. Zullen Mods op dezelfde manier opgezet worden als in Half-Life 1 (zullen folders zijn voor elke Mod)?
    Ja, ze zullen op dezelfde manier opgezet worden als in Half-Life 1.

  12. Kunnen mappen zo groot zijn als in Battlefield 1942 en indien niet, kunnen ze groter gemaakt worden als in Half-Life 1?
    In de mappen in Half-Life 2 zijn veel te veel voorwerpen om ze zo groot te maken als BF1942. De mogelijkheid is daar maar je zou ze niet kunnen bepakken met zoveel voorwerpen als de meeste Half-Life 2 mappen, en als je het doet, zal je een indrukwekkende hoeveelheid RAM nodig hebben om het aan te kunnen.

  13. Zal er een nieuw level van designTerrain Deformation toelaten, of zal het meer zijn zoals in Half-Life 1 (waar je een breekbare plaats moest zetten in Hammer)?
    Half-Life 2 zal geen Terrain Deformation hebben, maar het kan gebruikt of enabled worden in mods.
    Team Fortress 2 zal Terrain Deformation hebben.

  14. Veel modders vragen wat de grenzen zijn van de nieuwe engine, in verband met physics. Hoeveel kan je er toevoegen aan een level of een game voor het begint te laggen zowal on als offline?
    De meeste (NIET ALLEMAAL) van de physics berekeningen worden client-side gedaan en gebruiken een voorspellings methode. Server-side physics worden zeer efficiënt gebruikt, indien nodig kan je elk soort physics server-side gebruiken. Maar Valve raadt niet aan om te overdrijven met de hoeveelheid physics.

blaZe

Legacy Member
[Expansie vragen]
  1. Is Team Fortress 2 bij Half-life 2 toegevoegd?
    Nee, hoewel Team Fortress de Source engine zal gebruiken is het een stand alone game die je apart zal moeten kopen.

  2. Is Sven Co-op 2 een officieel expansion pack voor HL2?
    Nee, het is gewoon een Co-operative MOD gebouwd door het originele Sven Co-op team. Toch verleent Valve hen steun.

  3. Zal er een Counter-Strike 2 komen?
    Ja, het zal ooit uitkomen, maar info volgt later pas.

  4. Zal het originele Half-Life en zijn uitbreidingen geport worden naar HL2?
    Ja, Half-Life, Counter-Strike, Day of Defeat, Opposing Force etc zullen overgebracht worden naar de Half-Life 2 engine, maar over de prijs is niets bekend.

  5. Gaat er een HL2 expansion pack komen, zoals Opposing Force?
    Ja, er zal een uitbreiding komen.
Ja, er zal een uitbreiding komen.

Acra

Legacy Member
Console commands


Start Half Life 2 op en klik op "Options" daarna op de "Advance" knop en vink de "Developer's Console" aan en druk ok. Druk nu op de "~" key om de console te openen (linksboven links van de 1 key).

Om sommige van deze te gebruiken (de SP cheats) moet je eerst de cheats opzetten. Typ dan sv_cheats 1 in console en druk enter...

god - God mode
give - Gives a weapon or an item (see the list below)
buddha - Reduces your health
hurtme # - Hurts the player (# is damage amount)
impulse 101- All weapons
impulse 82 - Spawns a jeep
notarget - Player becomes hidden to NPCs
noclip - Walk through walls (server side only)
maps - Displays map list
map - Load a specified map (see the list below)
developer # - Sets developer mode to on/off/verbose
(0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook - Enables mouse look
hud_quickhelp/text? 1 - Shows crosshair
viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon you're carrying (54 is default)
exec - Execute a script file
cl_drawhud 1 - Turns hud display on
cl_enablehud 1 - Turns hud display on
cl_showfps 1 - Shows frames per second in game
npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity)
npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player.
picker - Toggles 'picker' mode.
setpos - Move player to specified origin
setang - Snap player eyes to specified pitch yaw
sv_gravity # - Set gravity to #
sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to #
sv_friction # - Sets world friction to #
sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to #
sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to #
air_density # - Changes the density of air to #
dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to #
prop_debug - Toggle bounding-boxes debug mode on/off (red - ignore damage, white - respond to damage, green - health)
sv_soundemitter_filecheck - Toggle reporting missing .wav files for sounds
mat_numtextureunits # - Limits the number of texture units to # (0 - let the game decide how many texture units to use)
sk_plr_dmg_357 # # is new damage value for .357 Magnum
sk_plr_dmg_crossbow # # is new damage value for crossbow
sk_plr_dmg_crowbar # # is new damage value for crowbar
sk_plr_dmg_grenade # # is new damage value for grenades
sk_plr_dmg_pistol # # is new damage value for pistol
sk_plr_dmg_ar2 # # is new damage value for Pulse Rifle
sk_plr_dmg_rpg_round # # is new damage value for RPG rockets
sk_plr_dmg_buckshot # # is new damage value for shotgun
sk_plr_dmg_smg1_grenade # # is new damage value for SMG grenades
sk_plr_dmg_smg1 # # is new damage value for submachine gun
sk_max_357 # # is new max ammo for .357 Magnum
sk_max_crossbow # # is new max ammo for crossbow
sk_max_grenade # # is new max ammo for hand grenades
sk_max_pistol # # is new max ammo for pistol
sk_max_ar2 # # is new max ammo for Pulse Rifle
sk_max_ar2_altfire # # is new max ammo for Pulse Rifle energy orbs
sk_max_rpg_round # # is new max ammo for RPG
sk_max_buckshot # # is new max ammo for shotgun
sk_max_smg1_grenade # # is new max ammo for SMG grenades
sk_max_smg1 # # is new max ammo for submachine gun
sk_max_smg1 # # is new max ammo for submachine gun
Netgraph 1 a more thorough fps display
noclip Ability to walk through walls (Server Side Only)
viewmodel_fov # Adjusts size of the weapon you're carrying (54 = default)
impulse 101 All Weapons
cl_showpos 1 brings up position display in top right of screen (0 removes it)
getpos can be used to get current coords for use with setpos
skill # change skill level (# = 1, 2, or 3)
air_density # Change the density of air. (Add number in place of #)
npc_create Creates an NPC
npc_create_aimed Creates an NPC (Aiming away from player)
Hurtme # Damages player by whatever variable you input as #
maps Displays Map listing
+mlook Enables mouse look
exec # Execute a script file (Input filename in place of #)
firstperson First Person View
give # Give weapon (Input weapon name in place of #)
sv_infinite_aux_power 1 gives infinite power for sprinting, etc.
sv_infinite_aux_power 1 gives infinite power for sprinting, etc.
God God Mode (Server side only)
impulse 76 Grunt-O-Matic
notarget Invisible to NPC's
mat_numtextureunits # Limit the number of texture units. (Add number in place of #) (0=Default)
Map # Load Map (Input title in place of #)
setpos Move player to specified origin
give weapon_shotgun Recieve a Shotgun
buddha Reduces Health
mat_fullbright 1 removes all shadows (a 0 restores them)
mat_fullbright 1 removes all shadows (a 0 restores them)
impulse 203 removes the item or NPC pointed at
help $ replace $ with a command to get a brief description of it
mat_depthbias_normal 1 See through walls
sv_gravity # Set Gravity (Add number in place of #)
dsp_explosion_effect_duration # Set length of confusion/ear-ringing effect(Add number in place of #)
sv_stopspeed # Set Minimum Stopping Speed on ground (Add number in place of #)
sv_waterdist # Set Vertical View when eyes are near water plane.
sv_friction # Set World Friction (Add number in place of #)
sv_bounce # Sets bounce multiplier for physically simulated object collisions
Developer # Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
sv_maxvelocity # Sets Maximum Velocity of any moving object (Add number in place of #)
hud_quickhelp/text? 1 Shows Crosshairs
cl_showfps 1 Shows FPS Rate
status shows some game info, incl. current map
setang Snap players eyes to a specified pitch yaw
impulse 82 Spawn a Jeep
impulse 83 Spawn an Air Boat
thirdperson Third Person View
prop_debug Toggle bounding-boxes debug mode on/off red - ignore damage, white - respond to damage, green - health)
cl_enablehud 1 Toggle HUD display On
cl_drawhud 1 Toggle HUD display On
sv_soundemitter_filecheck Toggle reporting missing .wav files for sounds
ai_disable toggles enemy AI on/off
picker Toggles Picker mode on
sv_unlockedchapters # unlocks chapters 1 thru # (15 is end credits)
mat_yuv 0 - ?
-r_anamorphic 0
-netgraph 3
-mat_preloadshaders
-preload
-console
-dx9
-fullscreen
-width 1024 -height 768
-heapsize 80000
-dxlevel 90
-shaderdll shader_nvfx_ps20.dll
-mouselook
-dx8
-condebug
-sw
-startwindowed
-window
-windowed

Map Names:
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01,
d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01,
d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01,
d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02,
d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06,
d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03,
d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a,
d3_c17_06b, d3_c17_07

Weapons:

weapon_357 (revolver)
weapon_pistol
weapon_ar2 (energy rifle)
weapon_bugbait
weapon_crossbow
weapon_crowbar
weapon_frag
weapon_physcannon
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1

Ammo:

item_box_srounds
item_ammo_pistol
item_large_box_srounds
item_ammo_pistol_large
item_box_mrounds
item_ammo_smg1
item_large_box_mrounds
item_ammo_smg1_large
item_box_lrounds
item_ammo_ar2
item_large_box_lrounds
item_ammo_ar2_large
item_ammo_357
item_ammo_357_large
item_ammo_crossbow
item_ml_grenade
item_rpg_round
item_ammo_smg1_grenade
item_box_sniper_rounds
item_box_buckshot
item_ammo_ar2_altfire
item_ammo_crate
item_battery
item_dynamic_resupply
item_healthkit
item_healthvial
item_suit

NPCs:
npc_combinedropship
npc_combinegunship
npc_combine_s
npc_crow
npc_seagull
npc_pigeon
npc_dog
npc_eli
npc_fastzombie
npc_gman
npc_headcrab
npc_headcrab_fast
npc_headcrab_black
npc_headcrab_poison
npc_ichthyosaur
npc_kleiner
npc_launcher
npc_manhack
npc_metropolice
npc_monk
npc_mossman
npc_poisonzombie
npc_rollermine
npc_cscanner
npc_stalker
npc_strider
npc_vortigaunt
npc_zombie
npc_zombie_torso
npc_alyx
npc_antlion
npc_antlionguard
npc_helicopter
npc_barnacle
npc_barney
npc_breen
npc_citizen

Insano

Legacy Member
Open Steam, ga naar je "Play Games" menu en selecteer Half-Life 2. Rechtsklik erop en selecteer "Properties". Klik nu op de "Launch Options" knop en typ -console. Klik "Ok", sluit het kader en dubbelklik op Half-Life 2 om de game te starten.
Als je nu opstart zal je zien dat er een console klaar staat. Typ sv_cheats 1 en druk [Enter]. Typ nu één van de volgende codes in.

ai_disable - Zet de vijandelijke AI op/af
air_density [nummer] - Verander de dichtheid van de lucht tot #
buddha - Vermindert je health
cl_drawhud [0 of 1] - Zet hud display aan
cl_enablehud [0 of 1] - Zet hud display aan
cl_ragdoll_collide [0 of 1] - De lijken vallen niet door elkaar
cl_showpos [0 of 1] - Laat je positie zien rechtsboven in je scherm
cl_showfps [0 of 1] - Laat de frames per seconde zien ingame
developer [0 - 2] - Zet de developer mode tot : 0 = uit, 1 = op, 2=verbose
dsp_explosion_effect_duration [nummer] - Zet de lengte van verwarring/oorgering bij een ontploffing
exec [filenaam] - Voer een script file uit
firstperson - First Person View
getpos - Kan gebruikt worden om je coördinaten te vinden (in combinatie met setpos)
give [item/NPC naam] - Geeft wapen of item (lijst vanonder te vinden)
god - God mode (Onsterfelijk)
help # - Vervang # met een command om er een beschrijving van te krijgen
host_timescale [nummer] - Invloed op de snelheid (1 = default, 0 = alles staat stil, <0 (vb 0.04) vertraagt de tijd (slowmotion, >1 = versnelt de tijd)
hud_quickhelp/text? 1 - Laat de crosshair verschijnen
hurtme # -Doet # aantal damage aan de speler
impulse 76 - Grunt-O-Matic
impulse 82 - Spawnt een buggy
impulse 83 - Spawnt een hovercraft
impulse 101 - Alle wapens
impulse 200 - Geen wapen model onscreen
impulse 203 - Verwijdert het item of de NPC waar de crosshair naar wijst
maps * - Laat maplijst zien
map [map naam] - Laad een bepaalde map (in combinatie met de command maps *)
mat_depthbias_normal 1 - Kijk door muren
mat_fastnobump [0 of 1] - Zet bumpmapping aan
mat_fullbright 1 - Verwijdert alle schaduwen
mat_numtextureunits [nummer] - Zet het limie van texture units op # (0 -laat de game beslissen hoeveel textures te gebruiken)
netgraph 1 - Geeft een meer uitgebreide fps display
notarget - NPC kunnen niet op je aimen
noclip - Wandel door objecten
npc_create [NPC naam] - Maakt een NPC op de plaats waar de crosshair van de speler naar wijst (kijk naar lijst vanonder)
npc_create_aimed [NPC naam] - Maakt een NPC die wegaimt van de speler (kijk naar lijst vanonder)
npc_create_equipment [wapen naam] - Moet eerst gebruikt worden om een NPC te spawnen om te laten weten met wélk wapen het moet spawnen (kijk voor lijst vanonder)
picker - Zet 'picker' mode op
prop_debug - Zet bounding-boxes debug mode on/off (rood - negeer damage, wit - reageer op damage, groen - health)
setang [nummer] - Verplaatst de spelers ogen naar een bepaalde plaats
setpos [coordinaten] - Verplaatst de speler naar een bepaalde plaats
skill [0-3] - Verander moeilijkheidsgraad
status - Laat game info zien oa huidige map
sk_plr_dmg_357 [nummer] - Geeft nieuwe damage waarde voor .357 Magnum
sk_plr_dmg_crossbow [nummer] - Geeft nieuwe damage waarde voor crossbow
sk_plr_dmg_crowbar [nummer] - Geeft nieuwe damage waarde voor crowbar
sk_plr_dmg_grenade [nummer] - Geeft nieuwe damage waarde voor grenades
sk_plr_dmg_pistol [nummer] - Geeft nieuwe damage waarde voor pistol
sk_plr_dmg_ar2 [nummer] - Geeft nieuwe damage waarde voor Pulse Rifle
sk_plr_dmg_rpg_round [nummer] - Geeft nieuwe damage waarde voor RPG rockets
sk_plr_dmg_buckshot [nummer] - Geeft nieuwe damage waarde voor shotgun
sk_plr_dmg_smg1_grenade [nummer] - Geeft nieuwe damage waarde voor SMG grenades
sk_plr_dmg_smg1 [nummer] - Geeft nieuwe damage waarde voor submachine gun
sk_max_357 [nummer] - Geeft een nieuwe maximum ammo voor .357 Magnum
sk_max_crossbow [nummer] - Geeft een nieuwe maximum ammo voor crossbow
sk_max_grenade [nummer] - Geeft een nieuwe maximum ammo voor hand grenades
sk_max_pistol [nummer] - Geeft een nieuwe maximum ammo voor pistool
sk_max_ar2 [nummer] - Geeft een nieuwe maximum ammo voor Pulse Rifle
sk_max_ar2_altfire [nummer] - Geeft een nieuwe maximum ammo voor Pulse Rifle energy orbs
sk_max_rpg_round [nummer] - Geeft een nieuwe maximum ammo voor RPG
sk_max_buckshot [nummer] - Geeft een nieuwe maximum ammo voor shotgun
sk_max_smg1_grenade [nummer] - Geeft een nieuwe maximum ammo voor SMG grenades
sk_max_smg1 [nummer] - Geeft een nieuwe maximum ammo voor submachine gun
sv_friction [nummer] - Zet Sets World Friction (Add number in place of #)
sv_gravity [nummer] - Zet de zwaartekracht
sv_infinite_aux_power [0 of 1] - Geeft oneindig kracht om te sprinten, etc.
sv_maxvelocity [nummer] - Zet de maximum snelheid van elk bewegend voorwerp
sv_stopspeed [nummer] - Zet minimum stopsnelheid tot op de grond sv_soundemitter_filecheck - Zet melden van missende .wav files voor geluid aan
sv_unlockedchapters [1-15] - Unlock hoofdstuk 1 tot # (15 zijn de eind credits)
sv_waterdist [nummer] - Zet Vertical View wanneer ogen dicht bij water zijn
thirdperson - Third Person View
viewmodel_fov [nummer] - Zet de grootte van het wapen dat je draagt (54 is default)

Wapens:
weapon_357 (revolver)
weapon_pistol
weapon_ar2 (energy rifle)
weapon_bugbait
weapon_crossbow
weapon_crowbar
weapon_frag
weapon_physcannon (Om blauwe te krijgen, ga naar de Citadel, haal hem daar en switch naar andere map)
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1

Ammo:
item_box_srounds
item_ammo_pistol
item_large_box_srounds
item_ammo_pistol_large
item_box_mrounds
item_ammo_smg1
item_large_box_mrounds
item_ammo_smg1_large
item_box_lrounds
item_ammo_ar2
item_large_box_lrounds
item_ammo_ar2_large
item_ammo_357
item_ammo_357_large
item_ammo_crossbow
item_ml_grenade
item_rpg_round
item_ammo_smg1_grenade
item_box_sniper_rounds
item_box_buckshot
item_ammo_ar2_altfire
item_ammo_crate
item_battery
item_dynamic_resupply
item_healthkit
item_healthvial
item_suit

NPCs:
npc_combinedropship
npc_combinegunship
npc_combine_s
npc_crow
npc_seagull
npc_pigeon
npc_dog
npc_eli
npc_fastzombie
npc_gman
npc_headcrab
npc_headcrab_fast
npc_headcrab_black
npc_headcrab_poison
npc_ichthyosaur
npc_kleiner
npc_launcher
npc_manhack
npc_metropolice
npc_monk
npc_mossman
npc_poisonzombie
npc_rollermine
npc_cscanner
npc_stalker
npc_strider
npc_vortigaunt
npc_zombie
npc_zombie_torso
npc_alyx
npc_antlion
npc_antlionguard
npc_helicopter
npc_barnacle
npc_barney
npc_breen
npc_citizen

Om de soundtracks van Half-Life 2 te bezitten, download de GCFscape (http://countermap.counter-strike.net/Nemesis/index.php?c=76#p76, open de "source sounds.gcf" (je moet wel dat .NETprogramma hebben) en je vindt ze in de map "music". Je mag ze legaal extracten, want technisch gezien neem je gewoon een backup.

Een lijst met commands voor HL2 DM: http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Server_Commands

Insano

Legacy Member
Waar vind ik ergens een algemene database over HL2?
Hl2World.com wiki bevat een (Engelstalige) gigantische kennis met onder andere source tutorials (mappen, ...), guides, walkthroughs en FAQs.

Waar kan ik die zogenaamde JBMod en Garry's Mod vinden en waar zijn ze nuttig voor?
Er is een heel forum gewijd aan JBMod op HL2world en die vind je hier. Garry's Mod vind je hier.
Ze zijn beiden een mini-mod op HL2 waarmee je je kan amuseren door dingen aan elkaar te lassen enzo bepaalde dingen maken zoals katapulten etc, maar ze hebben nog veel meer functies :)

Ik zit vast in het SP gedeelte! Wat moet ik doen?
Kijk eens rond in deze site.
Als je dan nog niet weet wat te doen, ga dan naar deze thread en vraag daar, met behulp van screens (gebruik imageshack.us om te hosten), om hulp.

Ik heb een probleem (error,...) en ik weet niet wat te doen!
Gebruik de search of het al eens eerder is voorgekomen en post anders in deze thread je probleem, je systeem (grafische kaart,...), je drivers en eventuele zaken die toepasselijk zijn (bv. pas geformateerd).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan