Archief - Hitboxes bij ET

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Wietskie

Legacy Member
Iedereen zal het zich ooit wel eens afgevraagd hebben. (ik HEEL vaak zelfs)
Je schiet en je schiet en je schiet......en 't lijkt je tegenstander van geen kanten te deren.
Je zit constant op zijn hoofd te mikken en toch raak je geen zak. :eek: :wtf:
HOE DE NEUK KAN DAT NU ???
Bij het bekijken van onderstaande link heb ik menig keer de wenkbrauwen moeten fronsen.....maar 't zou een en ander kunnen verklaren (als 't allemaal klopt, natuurlijk) :)

Hitboxes

(blijkbaar moet je er regelmatig compleet naast schieten.....er is dus nog hoop voor ondergetekende :D )

fretn

Legacy Member
mooie vertaling van: http://www.et-center.com/?page=articles&id=43 (fyi)

in volgende etpro (3.2.0) zullen de hitboxes 100% gefixed zijn, zinx heeft in een 'haastje' rond de 3000 lijnen code geschreven om de hitboxen op de server perfect te laten matchen met hetgeen de client ziet

het is een serverside cvar die bepaald of de nieuwe hitboxen of de oude gebruikt worden

b_realhead 1

b_realhead (1 | 256) -> 257 (het is een bitveldje) zal de headhitbox tekenen
+512 +1024 +2048 geven nog meerdere debugopties

pyRomAni@c

Legacy Member
in ETpro 3.1.6 zijn de hitboxes hetzelfde als die van RTCW toch? jammer dat die ETpro nog niet op telenet staat, alleen op efterlyst geloof ik :<

fretn

Legacy Member
pyRomAni@c zei:
in ETpro 3.1.6 zijn de hitboxes hetzelfde als die van RTCW toch? jammer dat die ETpro nog niet op telenet staat, alleen op efterlyst geloof ik :<


etmain en etpro <= 3.1.0 hebben zelfde hitboxes als rtcw

efterlyst is een 'public betatest' server

bartichello

Legacy Member
zeg die realheads als ge dat op hogere waarde zet wa heeft dat dan van effect???? als dat nu 256 of 512 is maakt dat dan veel uit of niet.


btw hail to that guy met zijn 3000 lines

fretn

Legacy Member
dan ziet ge gewoon debuglijnen, hitboxen altijd getekend staan

bartichello

Legacy Member
lol ge weet dan dus alsan waar ge naartoe moet knallen om hs te hebben... word dat dan niet wat makkelijk ?

greetje

Legacy Member
bartichello zei:
lol ge weet dan dus alsan waar ge naartoe moet knallen om hs te hebben... word dat dan niet wat makkelijk ?

da zal volgens mij serverside zijn denkek dat dat bepaalt

(zou me logisch lijken, zoals een standaard cvar)

fretn

Legacy Member
bartichello zei:
lol ge weet dan dus alsan waar ge naartoe moet knallen om hs te hebben... word dat dan niet wat makkelijk ?

die extra opties zijn om te debuggen ... (om te zien of het juist werkt) (en om te tonen dat die hitboxen kloppen)

Wietskie

Legacy Member
fretn zei:
het is een serverside cvar die bepaald of de nieuwe hitboxen of de oude gebruikt worden

b_realhead 1

b_realhead (1 | 256) -> 257 (het is een bitveldje) zal de headhitbox tekenen
+512 +1024 +2048 geven nog meerdere debugopties

M.a.w. als ik zelf een server start en ik zet dat commando in de cfg...dan krijg ik die hitboxen te zien ?? :unsure:

bartichello

Legacy Member
ah dacht als dat clientside was zou dat pas erg zijn hoor ...

Pyke

Legacy Member
wat doe ik mis (ik wil dus die hitboxes es zien in lan)?

1)Ik start een dedicated server op
2)In console(van die dedicated server) doe ik b_realhead 257
3)Me en men broer joinen die server en zien geen hitboxes :(

p01nt3rX

Legacy Member
dus de hitboxes wijzigen in de nieuwe ETPRO of vergis ik me? want snap deze thread ni zo goe :s

Pyke

Legacy Member
p01nt3rX zei:
dus de hitboxes wijzigen in de nieuwe ETPRO of vergis ik me? want snap deze thread ni zo goe :s

nieuwe etpro: waar kop is, is hitbox
vroeger & nu: waar kop is, is niet altijd een hitbox

dus ja ze veranderen

p01nt3rX

Legacy Member
Pyke zei:
nieuwe etpro: waar kop is, is hitbox
vroeger & nu: waar kop is, is niet altijd een hitbox

dus ja ze veranderen

Ik wil maar zeggen dat ik het nu al een beetje gewoon begon te worden want eigenlijk staat de hitbox van het hoofd loodrecht op de voeten. Dus dat gaat toch ook wel wennen zijn :p

bobbejaan

Legacy Member
Pyke zei:
heb hem van efterlyst
Mnee je hebt de client (cgame...) om een server te kunnen draaien heb je de server .dll/.so nodig (qagame...).

Originally Posted by Rain
We don't have debugging of the same degree for all of the b_realhead stuff, because the current box-drawing debug stuff can only draw axial boxes, and in some b_realhead modes this no longer applies.

To the best of my knowledge (and it's been a bit since I've looked at the code, so I might be off a bit here), there are a couple of b_realHead modes:

  • Hitboxes are left more or less as-is, with only the positioning of the head hitbox changing (placed according to model and animation data), or
  • Hit testing done against several cylinders, placed by the bones in the model's skeleton. This is a huge improvement in many respects (you can shoot over someone's shoulder or between their legs and miss, for example), but it makes the area you have to hit much smaller&#8212;I don't expect this one will be enabled for matches, since the whine would be incredible when everyone's accuracy halved :D. I know zinx was reworking this code, and I'm not 100% sure what the current state of it is.
Ik kan me de hoeveelheid whine alleen maar voorstellen. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan