Dust 2 = CT's die B campen, doubledoors aan A long campen en vanaf zowel A als B mid kunnen controleren.
Rushes van de terrors met flashgordijn gevolgd door en massa T's via A lang zorgt er dan weer voor dat de T's binnen 30 seconden de ronde kunnen winnen met een iet ofwat degelijk team natuurlijk. Als de teams gelijk zijn qua kwaliteit is het voor de CT's gewoon frags tellen en als de terrors een halve rush naar B doen en in de tunnels blijven wachten wegens pussy team (elk T team is huge pussy team tegenwoordig) is het een massacre. Maar als de T's 2-3 goede spelers hebben die wat cannonfodder kunnen meeslepen is het gewoon supereasy voor T om via objective te winnen.
Degelijke map, maar de balans is soms héél ver zoek, maar dat ligt ook aan de servers. Bij dust is het meestal leuke skirmish in de tunnels, de brug wordt soms vergeten, langs daar es aftasten dan, indien awp => stay away en anders langs daar gaan, paar kills maken, beetje chaos/bom planten/... Ik vind die map eerlijk gezegd beter gebalanceerd dan Dust2. Dominantie over de tunnels is inderdaad een groot punt van het spel, maar de CT's hebben niet zo'n makkelijk voordeel te behalen tegen een evenwaardig T team als op Dust2. Het is geen wonder waarom ik constant gisteren in een team van 4-5 T's tegen 8-9 CT's moest spelen. Walgelijke winning team joining mentaliteit gekoppeld aan het voordeel van de CT's. Heb gewoon met de galil zitten basecampen en heb zo wel in no time 10 kills gemaakt met blind rushende wtj's die overal kills dachten te kunnen maken. :')
Gisteren na een weekje elk avondje uurtje of twee te spelen eindelijk af en toe nog eens kunnen domineren en 2 à 4 als k/d rate kunnen halen. Was leuk!