Archief - Global Agenda

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sypro9000

Legacy Member
Hi-Rez Studios :: Global Agenda: Home

Ik had al een topic staan in het MMORPG gedeelte. Omdat dit grotendeels een shooter is die ook gratis kan gespeeld worden zoals alle anders shooter post ik het hier ook maar eens.

Global Agenda zijn release(1feb) komt dichterbij en ik zag dat er nog geen topic was. De beta is gepland voor de 7de Januari. De Beta is beschikbaar voor pre-orders en voor mensen die het geluk hadden om een key te bemachtigen via de signup op de website.

Global Agenda is een 3th person shooter die gespeeld word in instanced arenas. Je hebt een hub zoals in Guild Wars waar iedereen dan samen komt om dingen te kopen of wat dan ook. Het spel heeft 4 classes met elk 3 skill trees en 100 levels. De gameplay kan het best vergeleken worden met TF2 en tribes. Er is ook volwaardig PVE en een soort van world domination systeem voor de betalende spelers. De game is dus een hybrid shootermmo(Crimcraft, ABP en HUXLEY) en kan ook gespeeld worden via twee subscriptions, namelijk:

No Subscription(niet betalend)

•Creation of up to eight different agent characters
•Character visual customization
•Access to all combat weapons and devices
•Cooperative Player vs. Environment missions against the Commonwealth NPC faction, AI-controlled enemies, and Boss Fights
•Matchmade Player vs. Player missions with a variety of different game types and maps
•Character progression through 100 levels (All devices and skills unlocked by level 30)
•Achievement and unlocks system for individual characters
•Player Inventory for suits, flair, dyes, upgrades, and loot
•Auction House with bidding and buyouts
•Virtual Reality practice fighting area
•Vendors and accumulation of in-game currency
•Text chat with multiple channels
•Built in voice chat during missions
•Ability to join an established player-created agency
•All play is on our single-shard, hosted server environment to ensure convenient and consistent gaming experience.
•Ability to sign up for one free month of Global Agenda: Conquest subscription at registration (credit card required, can be cancelled at any time).

Subscription.

1 maand €10.99, 3 maand €29.97 (€9.99/month) en 6 maand €53.94 (€8.99/month)

•Access to Alliance vs. Alliance (AvA) World Domination gameplay:
A massive scale campaign between player created agencies and alliances over scarce territory and resources on a persistent world map.
Attack and Defend Territories in zones that match your agency's schedule
Agency and Alliance Management - Create and maintain persistent player groups and officer ranks
Creation and Upgrading of Facilities - Control production and output
Base Raids - involving up to 60 players per side; coordinated between 6 different strike teams within linked territory instances
Agency Achievement System, Leveling, and Recognition
•Mail System
•Upgrade Text and Voice chat to support multiple channels and strike teams
•Player Crafting with blueprints
•Additional character customization options including elite character suits, dye colors, and seasonal flair
•Ongoing Co-Op content at max character level
•Ongoing AvA content, multiplayer PvP content, and new social areas

Gameplay: YouTube - [Jaxser] Global Agenda classes gameplay montage
Developer preview: Global Agenda Video Game, Developer Preview HD | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

Het spel is ook een Steam en digital distribution exclusive.

Ik persoonlijk kijk er enorm naar uit omdat ik snak naar een spel met persistance en die toch het jump in jump out value van een gewone shooter behoudt
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan