Archief - FlashFX 1.7

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/unofaddons2/FlashFX_1.7.zip

Changelog:
This mod, in its present form, includes the following changes -

* The default explosion has been changed.

* Tanks and jeeps have a new burn and smoke effect.

* Rotorwash for all choppers.

* Shockdust for tank-cannons.(Desert, grass, snow, and water)

* Smoke for tank mounted machine-guns.

* Fuel/ammo explosions.

* Chopper tail-rotor failure.

* All default weapons have smoke effects when fired. Also grenade-launchers.

* A lot of the default effects have been modified. These include blood, tank barrel fire and smoke, and the water-splash generated by bullets.

* Metallic debris from tanks and other vehicles when hit or destroyed by rocket-launchers or any form of grenades.

* Burn effect for planes going down.(One when in air, and one when at ground, crashed.) ,

* Rocket-launchers have backblast.

* Dustwave when land vehicles are destroyed.

* Some vehicles extra fuel that others can refuel from.

* Waterwave when boats are destroyed.

* Exhaust smoke from fighter-planes.

* New effect for tank-shells when they hit water and land.

* Dust/sand kicked up when infantry run on Desert Island and most other desert/sand islands.

* Bullet cartridges from rifles stay on the ground for some time after being shot off.

* All default rockets and missiles have extra flame effects.

* Excessive rotorwash on Desert Island and any other desert/sand islands.

* Fuel-stations and fuel-trucks explode much more realisticly when destroyed.

* Houses burn and or smoke when they are destroyed.

* Timed grenades; Grenades DON'T just explode upon impact.

* Barrels explode, fly into the air, and burn.

* Smoke from MG barrels when fired, and bullet-cartridges/brass is ejected.

* Burning debris sometimes fly off when aircraft are destroyed in the air..

* Water is tossed up into the air when a boat is destroyed.

* Blood squirt when units are hit.

* Dust/dirt kicked up from explosions.

* Water-splash effect for aircraft that crash in water/in the sea.

* Debris shoot off when aircraft are hit(not killed) in the air.

* Vehicles' speed is reduced a lot when destroyed or hits the ground(if it's not already there).

* Amphibious vehicles generate a waterous explosion when destroyed in water.

Ik heb ook 2 korte filmpkes gemaakt tijdens het testen ervan...

BMPexplo
Fueltruck Explo
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan