Ik develop dit in mijn eentje ja
De soundtracks heb ik zelf gecomposed.
Het is vooral hobby-matig, maar ik hoop er natuurlijk wel iets mee te verdienen. Ik ben niet echt van plan van te concurreren met de toppers. Ik ben maar een indie developer dat in zijn eentje werkt dus het is ook de indie markt waar ik op mik.
Het is een singleplayer spel, dus balancing zal nog wel meevallen, het is niet zo erg als er bepaalde characters wat sterker zijn dan de andere, aangezien het singleplayer is en er geen pvp is. Als het multiplayer was geweest had het erger geweest mochten sommige mensen een voordeel hebben door bepaalde character builds te pakken. Natuurlijk moet een singleplayer spel ook gebalanced worden, ik probeer het niet van mij af te schuiven ofzo, maar dat komt wel in orde. Ik heb idd bijna alle ARPG's gespeeld, en heb een goed idee van balancing. Ik design ook al games van mijn 10 jaar (ben nu 28 dus dat is al wel ff). Ik ben ook zeer actief op de forums van diablo 3 en path of exile. Zo post ik vaak designs en ideeën, en ik heb al gemerkt dat blizzard en grinding gear games veel van mijn ideeën ook effectief hebben geimplementeerd, exact zoals ik het gedesigned had. Dat ze dat nu gehaald hebben van mijn posts of er zelf zijn opgekomen maakt niet zoveel uit, maar ik wil maar zeggen dat ik een goed oog heb voor design.
De reden waarom het singleplayer-only is is omdat het veel gemakkelijker is om te maken in eerste plaats, maar ook omdat games zoals Torchlight II en Grim Dawn en nog andere wel multiplayer hebben, en dat gaat dood 2 maanden na release. Uiteindelijk zijn dat dus ook gewoon spellen die vooral mikken op de singleplayer experience. En ik wil ook dat mijn spel leuk gebalanceerd is in de zin van de item hunt. In multiplayer spellen met trading moet de droprate van unique/legendary items zo laag zijn dat het vaak aanvoelt dat je geen progressie maakt, en dat je niet genoeg "woot" momenten hebt waar er iets leuks dropt. In singleplayer zonder trading kunnen droprates hoger zijn en is crafting ook veel leuker. En er zijn nog wel redenen
Ik heb wel veel ideeën om het allemaal diepgang te geven, maar het is maar de vraag wat doenbaar is om er allemaal in te steken binnen een haalbare tijd. Maar het zal iig niet zoveel diepgang hebben als Path of Exile. Dat is wat te ambitieus.