goeroezeboe
Legacy Member
In de periode 2000-2006 leek e-sports een rooskleurige toekomst tegemoet te gaan. Het prijzengeld steeg van 10 tot 30 à 50K voor winst in grote toernooien (CPL, ESWS, WCG). Pro-spelers kregen niet alleen een een contract maar ook een maandloon. Door de snellere internet connecties werd live video casting mogelijk zodat meer toeschouwers de matches konden volgen en progamers werden (binnen de community dan toch) halve beroemdheden (Fatality, Heaton, Boxer, enz...). Nieuwe competities werden opgericht en de teams werden steeds internationaler (eigenlijk enkel Afrika bleef achter). Kortom "the sky was the limit".
De voorbije jaren ben ik e-sports wat uit het oog verloren. Maar in een nostalgische bui begon ik wat te googelen en tot mijn niet geringe verbazing lijken de glorie jaren van de e-sports achter de rug. Er zijn weliswaar wat nieuwe spellen (MW, SC2, COD) bijgekomen met een pro-scene, maar geen van deze spellen lijkt te kunnen wedijveren met de CS of SC scene van 5 jaar geleden.
Is mijn perceptie verkeerd of niet?
ps. net even prijzengeld vergeleken
WCG 2006 = 462K $ (9 spellen) -> 2010 = 250K $ (12 spellen)
ESWC 2006 = 300K EUR (7 spellen) -> 2010 = 213K $ (10 spellen)
CPL 2005 = 300K + 1M world tour (2-3 spellen) -> bestaat niet meer
Call of Duty XP (1M) is de uitzondering die de regel bevestigt. Dit lijkt me eigenlijk eerder een marketing event dan een toernooi gedragen door een community.
De voorbije jaren ben ik e-sports wat uit het oog verloren. Maar in een nostalgische bui begon ik wat te googelen en tot mijn niet geringe verbazing lijken de glorie jaren van de e-sports achter de rug. Er zijn weliswaar wat nieuwe spellen (MW, SC2, COD) bijgekomen met een pro-scene, maar geen van deze spellen lijkt te kunnen wedijveren met de CS of SC scene van 5 jaar geleden.
Is mijn perceptie verkeerd of niet?
- Zo ja, wat zijn de grote spellen/competities/teams op dit moment?
- Zo nee, wat is volgens jullie de reden? Bv een gebrek aan sponsors, te snelle opvolging van spellen (vb COD), de verschillende systemen (PS,XBOX,PC), het verschuiven van de focus in multiplayer games van skills naar achievements, gebrek aan dedicated servers, of iets totaal anders ???
ps. net even prijzengeld vergeleken
WCG 2006 = 462K $ (9 spellen) -> 2010 = 250K $ (12 spellen)
ESWC 2006 = 300K EUR (7 spellen) -> 2010 = 213K $ (10 spellen)
CPL 2005 = 300K + 1M world tour (2-3 spellen) -> bestaat niet meer
Call of Duty XP (1M) is de uitzondering die de regel bevestigt. Dit lijkt me eigenlijk eerder een marketing event dan een toernooi gedragen door een community.

