Archief - Doom3 tweak gives ATi cards up to a 25% Performence Boost

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fr@gsta

Legacy Member
goede goede morgen, goeiedag, blij dat ik dit hier even melden mag (ritmisch lezen, anders trekt het op niveel)

Toen ik xtremesystems.org voorpagina vluchtig bekeek kwam ik dit tegen.
Ik heb het zelf nog niet getest, maar ben dit wel zo snel mogelijk van plan.
ATi kaarten zouden performanceboost moeten krijgen door aanpassing van de
main shader zogezegd.


artikel Beyond3D



Humus from Beyond3D posted a tweak wich increases the Doom3 performence of ATi cards signifficantly without decreasing the image quality by manipulating the main rendering shader.
Most people report a 20% boost meassured in timedemo1, the actual in-game performence boost is reported to be higher though by all people who tried the tweak.


"Conclusion and discussion:
I don't want to complain about Carmack's work, I still consider him to be the industry leader in graphics engines. Though when I read the shader it striked me how many texture accesses it did compared to the relatively short shader, even for stuff that could just as well be done with math for a small cost in instructions. Using a dependent texture lookup for POW evaluation makes a lot of sense for R200 level hardware due to instruction set limits, but for R300 and up it's much better to just spend the three cycles it takes to evaluate POW with math instead of risking texture cache trashing with a dependent texture read, which may be much more costly, especially since the access pattern in this case will be far from linear. Also, using math improves the quality too, even though it may not be very noticable in this game."

here is o*ne example of the results people have with this tweak:

Before the Tweak:

1024x768 High NoAA/8XAF = 73.3fps
1024x768 High 2XAA/8XAF = 62.7fps

After the Tweak:

1024x768 High NoAA/8XAF = 88fps
1024x768 High NoAA/8XAF = 76.7fps


System Specs:

AMD FX-53 @ stock speed
ASUS A8V Motherboard
ATi x800 Pro @ 588(core)/558(mem) w/vmod
Corsair TwinX1024 3200XLPRO Before Humus:


-Humus

One-t|M@[hINe

Legacy Member
Fr@gsta zei:
goede goede morgen, goeiedag, blij dat ik dit hier even melden mag (ritmisch lezen, anders trekt het op niveel)

Toen ik xtremesystems.org voorpagina vluchtig bekeek kwam ik dit tegen.
Ik heb het zelf nog niet getest, maar ben dit wel zo snel mogelijk van plan.
ATi kaarten zouden performanceboost moeten krijgen door aanpassing van de
main shader zogezegd.


artikel Beyond3D



Humus from Beyond3D posted a tweak wich increases the Doom3 performence of ATi cards signifficantly without decreasing the image quality by manipulating the main rendering shader.
Most people report a 20% boost meassured in timedemo1, the actual in-game performence boost is reported to be higher though by all people who tried the tweak.


"Conclusion and discussion:
I don't want to complain about Carmack's work, I still consider him to be the industry leader in graphics engines. Though when I read the shader it striked me how many texture accesses it did compared to the relatively short shader, even for stuff that could just as well be done with math for a small cost in instructions. Using a dependent texture lookup for POW evaluation makes a lot of sense for R200 level hardware due to instruction set limits, but for R300 and up it's much better to just spend the three cycles it takes to evaluate POW with math instead of risking texture cache trashing with a dependent texture read, which may be much more costly, especially since the access pattern in this case will be far from linear. Also, using math improves the quality too, even though it may not be very noticable in this game."

here is o*ne example of the results people have with this tweak:

Before the Tweak:

1024x768 High NoAA/8XAF = 73.3fps
1024x768 High 2XAA/8XAF = 62.7fps

After the Tweak:

1024x768 High NoAA/8XAF = 88fps
1024x768 High NoAA/8XAF = 76.7fps


System Specs:

AMD FX-53 @ stock speed
ASUS A8V Motherboard
ATi x800 Pro @ 588(core)/558(mem) w/vmod
Corsair TwinX1024 3200XLPRO Before Humus:


-Humus


das natuurlijk wel weer over ne x800, ga da ook bij een vorige gfx-gen kaarten à la radeon 9600-9700-9800 ?

Fr@gsta

Legacy Member
Lees artikel ofzo :wtf:

edit: Performance boost lijkt groter te zijn bij nieuwe generatie ATi, maar oudere kaarten hebben nog steeds voordeel. Maar niet om van uw stoel te schieten en tege het plafond terecht te komen.

trial-and-error

187(V)URD@

Legacy Member
ik krijg link nie open , kunde ff zeggen wat ge dan moet aanpassen ofzo ?

One-t|M@[hINe

Legacy Member
Fr@gsta zei:
Lees artikel ofzo :wtf:

edit: Performance boost lijkt groter te zijn bij nieuwe generatie ATi, maar oudere kaarten hebben nog steeds voordeel. Maar niet om van uw stoel te schieten en tege het plafond terecht te komen.

trial-and-error


edit: ik was het articel aan et lezen :) ook is ff proberen straks

One-t|M@[hINe

Legacy Member
als ik die svp in die pak04 open(dubbelklik) dan kan ik da nie bewerken, ik extract da: bewerk et me kladblok, wil et er terug inzette,zevert wa over comprimeren, en dan loopt da vast...wa doe ik verkeerd


edit: never mind, nu ga da op ne keer wel, da bewerken in pk04 zelf
weird,, allez kheb nu bij die test op 1024*768 high, en vsync aan: 34.4 fps, sebiet is zien si.


edit2: da is bij mij juist etzelfde,, kzal wel weer iets verkeerd gedaan emme, em heeft geupdate enzo, die rar, majah. :)

PlAsPoT

Legacy Member
"Kan de server niet vinden..." :sad: ik ben wel geintereseerd, want donderdag heb ik doom³ uit frs, en ik heb maar een 9200SE :sad:

demon326

Legacy Member
ik heb nog en zwaker systeem :S maar ik mag al blij zijn da et op low bolt
edit: check pm PlAsPoT
PlAsPoT zei:
"Kan de server niet vinden..." :sad: ik ben wel geintereseerd, want donderdag heb ik doom³ uit frs, en ik heb maar een 9200SE :sad:

Ryan1986

Legacy Member
ik wacht wel ff totdat nieuwe drivers voor opengl herschreven zijn

Moloch

Legacy Member
heeft bij mij nie echt veel geholpe, zie toch geen performanceboost.. en voor te benchen gebruikt em ne andere shader dus daa rgaat ge het vershcil nie zien, go ingame

An!ma

Legacy Member
kijkt mss wel ook eens naar da systeem waar dat da op getest is é mensen
diene FX53 geeft wel ook serieuzen boost zé

Gloom

Legacy Member
mja, geen spectaculair verschil

ma timedemo toch van 30.8 naar 31.6 , alle beetje helpen eh :)

radeon 9800pro ook btw

xpr·k

Legacy Member
als het weinig tot geen performance winst geeft direkt verwijderen . Kheb dees ook gelezen maar via een andere bron en in dat forum worden veel bijwerkingen vermeld ivm beeldkwaliteit . Gaande van witte puntjes op randen tot zwart geworden mist . De auteur van deze tweak zelf zei in die thread dat als je zou proberen alle kleine foutjes te repareren je waarschijnlijk geen performance winst meer over houd . Kzou het nie gebruiken voor offline de sp te spelen , de 9800pro geeft nauwelijks meer performance en dat is de meest gebruikte ATI kaart . De X800 reeks draait het spel snel genoeg , verlies van beeldkwaliteit zou dom zijn als je al 1024*768 high kwal zonder de tweak aankan . Voor multiplayer ist natuurlijk een optie als ge wa verlegen zit voor goei framerates (liefst constant 60 dus) .
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan