Archief - Dead rising 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pinoken

Legacy Member
allereerst sorry als ik dit wat verkeerd post in dit forum maar heb gehoord dat het met levels is dus ik dacht MMORPG, zou nie weten waar anders zetten.

maar wat ik nu wou vragen is of dit spel de moeite was om te kopen?

kan iemand mij wat positieve kanten en negatieve kanten geven van het spel?

PureFun

Legacy Member
Vraag je best in de x360/ps3 dr2 threads. Het spel zelf heeft me niet al te lang kunnen boeien. Eentonige gameplay, kill zombies, weliswaar zijn er tal van weapons en combinaties maar dit samen met 'timed escort missions' is zowat het hele spel. Hatelijk om ai survivors voortdurend te escorten, vooral omdat er vele laadschermen zijn. Het mt framework kan zeker wat aan, dmc4 extreme difficulty ziet er schitterend uit op pc, maar de beperkte map sizes in dr2 verstoren de flow. Sandbox games kunnen interessant zijn, prototype en spiderman waren beide best fun, maar dr2 heeft weinig afwisseling. Indien je graag zombies doodt met allerlei over the top weapons al dan niet in multiplayer is dr2 zeker geen miskoop maar ik betwijfel of het de volledige console prijs waard is, gelukkig is de pc versie goedkoper.

De pc versie is geen perfecte port maar ook niet even rampzalig als vb front mission evolved (ot, fme: avoid at all costs). Je kan je keyboard keys niet remappen zonder een onduidelijke .ini te editen en ook om bepaalde controllers op pc te laten werken is er extra moeite nodig, zie steam forums. Nog wat anderen hebben geluidsproblemen in win7 en moeten sample rate verlagen naar 44khz of ervaren audio volume problemen. Ook sommige wapens hebben een ondoordacht control scheme: een brandblusser aim je met rightclick en vuur je af met leftclick maar het aimen gebeurt niet met de muis, wel met ZQSD. Niet met QD maar met ZQSD, je kan dus niet 360° draaien in aimmode met enkel QD. Tenslotte nog vermelden dat de mp geen chat-functie bevat, je moet dus ofwel voip gebruiken of steeds via de steam overlay chatten.

Daartegenover staat dat aim mode met vuurwapens en sensitivity perfect werken, er is voor zover ik zag geen mouse smoothing of mouse accel en precision aim is zeker mogelijk. Ook zijn er tal van mods mogelijk op pc die # zombies verhogen of weapon spawns verplaatsen alsook trainers voor survivor hp, ammo, tijd etc. Framerate is tenslotte in tegenstelling tot console geen issue.

Gezien het prijsverschil en de extra mogelijkheden van de pc versie zou ik de pc versie aanraden.

Ikaruga

Legacy Member
gameplay wise vind ik dit spel persoonlijk nogal saai. Sure, het zal wel interessant worden eens je verder zit en meer van die combo cards hebt etc. Maar tot nu toe is het constant wurmen door HORDES zombies met wapens die na 4 slagen kapot zijn. Wordt bijzonder snel eentonig.

Het grootste probleem imo is het feit dat als je bvb outfits neemt en iets van food aant eten bent, dat hij daar per se moet voor stilstaan. 12 zombies die toevallig in de buurt staan gaan u zowiezo meehebben. Vooral bij die outfits is dat mateloos frustrerend, als je eens per ongeluk op "B" duwt en doet zo een outfit aan. Dan staat hij daadwerkelijk 5 seconden gewoon stil terwijl je de zombies ziet afkomen, en niets dat je eraan kan doen. Vaak is het zowiezo prijs.

Ook een probleem is control sensitivity, 'k heb al vaker voorgehad dat als ik "A" duw, hij gewoon ofwel niet reageert, of een seconde te traag.

Ten laatste, eveneens mateloos frustrerend is, dat je geen controle hebt over die finishing moves. Die zijn blijkbaar volledig arbitrair. Er is echt niets frustrerender dan hem bij Elke zombie die hij slaat die finishing move te zien doen, zeker als er 120 000 rondlopen. Als je denkt, ik ga eens in een hoopke zombies lopen met ne spiked bat en ze allemaal tegen de vloer slaan, is de kans groot dat hij gewoon die finishing move doet op 1 van die zombies zonder de andere te raken.

PureFun

Legacy Member
Je hebt normaal wat controle, kort drukken op de toets (lmb met muis) is de normale spammable lichte aanval en langer ingedrukt houden is de zware aanval. Op pc gebruikte ik ook een trainer om geen weapon decay te hebben, de +9 en +21 werken goed.

Edit: verplaatst naar shooters ? Vuurwapens staan niet echt centraal in dr2 :p

pinoken

Legacy Member
ja ik weet het maar ik had absoluut geen idee waar deze te plaatsen :(
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan