Dreten78
Legacy Member
Hey
Ik had hier reeds eens op gereageerd via de FF XIII-2 thread, maar dat was toch een beetje off topic dus wilde ik graag eens specifiek hierover discussiëren.
Hoe zou er volgens jou de volgende FF uit moeten zien?
Lees misschien ook eerst deze link (met dank aan SHIGSY) : Final Fantasy XV: Retro Reasoning - Xbox360 Feature at IGN
En dit vind ik er van :
Hoewel ik voor een deel akkoord ga met het artikel (iedereen heeft wel eens last van nostalgie) vind ik wel dat het nieuwe battle systeem niet slecht is. Tactisch en snel reageren heeft nu echt de bovenhand op losse commando's invoeren, waardoor het spel toch sneller gaat.
Misschien is het niet slecht om terug te gaan naar de ATB stijl, maar je kon veel beter aanvallen overleven doordat je met alle karakters de acties kon apart kiezen, nu moet je veel meer op je hoede zijn vind ik.
Ik vind het ook een verbetering dat Ribbon niet meer voor 100% werkt.
In andere spellen was een Ribbon altijd één van de streefdoelen in de game voor mij, maar in FFXIII moet je het zonder perfecte defense ook rooien, wat het tactisch interessanter maakt.
En waarom terugkeren naar old school beelden als het grafisch veel mooier kan?
Bovendien zijn alle vroeger FF ook in het begin altijd lineair geweest, so nothing new. Enkel het verkennen van steden miste ik ook wel in XIII.
Ik vind vooral dat ze de summons terug naar hun oorspronkelijk vorm moeten brengen (voor die ene speciale kill aanval, daar deden we het toch voor, als Anima's limit break in FFX door volledig getrainde karakters afgeschoten werd en 3.000.000 schade deed, niets gaf mij meer voldoening).
Ik heb het trouwens ook altijd jammer gevonden dat ze niet zoals in FFX het swappen van karakters in battle behouden hebben, dat vond ik juist een toffe extra uitbreiding van het battle systeem, het gaf meer diepgang (toch voordat je met alle karakters alles geleerd had op de grid).
Voor mij is dit het ideale nieuwe FF spel :
- grafisch modern
- soortgelijk battle systeem als nu
- betere speciale aanvallen summons
- steden verkennen
- meer karakters in de party of ze kunnen swappen, en specifieke abilties per karakter die de andere niet kunnen leren
- beter verhaal dan XIII en een super villain.
Wat zijn jullie ideëen of suggesties hierover?
Groeten
Ik had hier reeds eens op gereageerd via de FF XIII-2 thread, maar dat was toch een beetje off topic dus wilde ik graag eens specifiek hierover discussiëren.
Hoe zou er volgens jou de volgende FF uit moeten zien?
Lees misschien ook eerst deze link (met dank aan SHIGSY) : Final Fantasy XV: Retro Reasoning - Xbox360 Feature at IGN
En dit vind ik er van :
Hoewel ik voor een deel akkoord ga met het artikel (iedereen heeft wel eens last van nostalgie) vind ik wel dat het nieuwe battle systeem niet slecht is. Tactisch en snel reageren heeft nu echt de bovenhand op losse commando's invoeren, waardoor het spel toch sneller gaat.
Misschien is het niet slecht om terug te gaan naar de ATB stijl, maar je kon veel beter aanvallen overleven doordat je met alle karakters de acties kon apart kiezen, nu moet je veel meer op je hoede zijn vind ik.
Ik vind het ook een verbetering dat Ribbon niet meer voor 100% werkt.
In andere spellen was een Ribbon altijd één van de streefdoelen in de game voor mij, maar in FFXIII moet je het zonder perfecte defense ook rooien, wat het tactisch interessanter maakt.
En waarom terugkeren naar old school beelden als het grafisch veel mooier kan?
Bovendien zijn alle vroeger FF ook in het begin altijd lineair geweest, so nothing new. Enkel het verkennen van steden miste ik ook wel in XIII.
Ik vind vooral dat ze de summons terug naar hun oorspronkelijk vorm moeten brengen (voor die ene speciale kill aanval, daar deden we het toch voor, als Anima's limit break in FFX door volledig getrainde karakters afgeschoten werd en 3.000.000 schade deed, niets gaf mij meer voldoening).
Ik heb het trouwens ook altijd jammer gevonden dat ze niet zoals in FFX het swappen van karakters in battle behouden hebben, dat vond ik juist een toffe extra uitbreiding van het battle systeem, het gaf meer diepgang (toch voordat je met alle karakters alles geleerd had op de grid).
Voor mij is dit het ideale nieuwe FF spel :
- grafisch modern
- soortgelijk battle systeem als nu
- betere speciale aanvallen summons
- steden verkennen
- meer karakters in de party of ze kunnen swappen, en specifieke abilties per karakter die de andere niet kunnen leren
- beter verhaal dan XIII en een super villain.
Wat zijn jullie ideëen of suggesties hierover?
Groeten



