Archief - De toekomst van games?!?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

bkhschoo

Legacy Member
Heb juist nog een potje HL2 gespeeld, en me natuurlijk weer geamuseerd met enkele flashbacks die me aan HL1 deden herinneren. Ik ben 34 jaar, en sinds mijn jonge jaren zijn games en PCs mijn grote hobby en passie(soms met misnoegen van mijn vrouw lol!).Maar dit terzijde, heb zowat alle grote games gespeeld, fps-ers, strategische spellen, noem maar op.Toch kunnen deze laatste spellen mij niet meer zo bekoren als vroeger, zal onder andere wel met de leeftijd te maken hebben, als zowel de vele uren en "been there, done that" gevoel dat de laatste tijd steeds meer de kop op steekt.HL2 en Doom3 zijn prachtige spellen,met leuke nieuwtjes, daar niet van,maar heb nog steeds een soort deja vu gevoel als ze speel of gespeeld heb.De grafische pracht en immersie die deze spellen laten zien, is op een niveau waar ik vroeger als tiener of jonge twintiger alleen maar van kon dromen, en ziehier, nu zit ik games te spelen met de gameplay en pracht die ik ooit niet voor mogelijk hield.We zitten nu op een niveau waar de grafische kwaliteit een bijna fotorealistische kwaliteit laten zien, allez veel meer of beter dan wat huidige games laten zien is niet echt meer nodig om grafisch nog prachtigere spellen te maken.De weg naar deze kwaliteit was boeiend, telkens dromen van een nieuwe generatie PC of videokaart, dat was zelfs een deel van de fun vond ik.Dit gevoel is nu zowat weg, veel beter hoeft het (bijna)niet. De volgende stap die ik zou willen zien is een goede virtual headset of zo, waar men nog dieper in de games kan storten.Dit zou ik veel belangrijker vinden dan weeral een videokaart met wat krachtiger shaders of nog realistischer schaduwen.Dit vind ik nu de nieuwe levensadem of gat in de markt die toekomstige games nodig hebben.Wat vinden jullie daarvan?

Z!zZ

Legacy Member
De ultieme game zou zoiets als de matrix zijn =)

De grens met realiteit is nog ver, ver weg...


Virtual reality (headset) zal idd wel een v/d volgende stappen zijn...eens de technologie er klaar voor is =)

lata n g nite =)

Yo-Han

Legacy Member
Mijn reply staat op HL2 forum waar je denk ik hetzelfde gepost hebt ;) en ik haalde er ook doom3 aan..samen met hl2 toch de 2 FPS uitschieters van de laatste jaren..(al dan al met gezaag van bedorven whiners die teveel verwachtten of niet :D )

Met de graphics gaat het zeer goed..nu mag er terug weer gefocused worden op inhoud

Z!zZ

Legacy Member
Yo-Han zei:
Mijn reply staat op HL2 forum waar je denk ik hetzelfde gepost hebt ;) en ik haalde er ook doom3 aan..samen met hl2 toch de 2 FPS uitschieters van de laatste jaren..(al dan al met gezaag van bedorven whiners die teveel verwachtten of niet :D )

Met de graphics gaat het zeer goed..nu mag er terug weer gefocused worden op inhoud


ja, imo zijn AI en omgevingsinteractie de volgende dingen die op niveau moeten komen > verwoestbare deuren, muren, hele gebouwen etc etc

Maar zulke dingen vragen veel cpu kracht en die tech staat een heel stuk achter op graphics ontwikkeling!

Genious

Legacy Member
de volgende stap is eens een echte rpg (al wa ge nu kent zijn action-rpg's), da ga pas een grote vooruitgang zijn

m1dnight

Legacy Member
ik vind een game zoals red faction achtig, maar dan perfect gwn, waar ge zo gwn volledig kunt in verlore lope, dus nie da ge een verhaal moet volgen, alle, jawel, mor bv, doom3, is deur open monster dood en ge zijt al gans verder, dus da ge nog volledig in de wereld inkunt, en zelf zou moeten zoeken wa ge moe doen, maar dan is het wel al een spel voor de ouderen, (16-15) want een kindje van 11 ofzo zal da nie kunnen, mor bon, die mogen er ook zijn vin ek

Rage

Legacy Member
Ik heb dat gevoel ook. De magie van de oude spellen is weg...

Red Alert heeft iets wat C&C generals niet heeft.
Doom1 & 2 hebben iets wat doom3 niet heeft.
wat weet ik niet, een "gevoel" eigenlijk

Spellen hebben niet meer een "WAW" effect op mij.
De enigste spellen die dit hebben bereikt totnutoe zijn: Doom1, Quake1, Red Alert, Unreal(in het begin), Baldurs Gate
Morrowind ook in het begin (leek precies mijn droomgame) maar het begon tegen te steken. (Eentonigheid enz... de opvolger maakt dit precies goed, ik vond Morrowind grafisch redelijk saai)

Spellen zoals Quake3, Doom3 enz zijn zeker goede games. (zeker quake3 dat ik nog altijd speel) maar dat waren geen spellen die ik fantastisch vond van de eerste seconde.

Quake3 werd enorm verslavend naarmate ik beter werd.
Doom3 is grafisch het mooiste spel dat ik ooit heb gezien, (HL2 nog niet gespeeld, kw8 wel op den demo :p ) maar toch was ik niet echt onder de indruk... allez, bij doom1/Quake1/unreal1 vond ik het echt fenomenaal, fantastisch... maja.. ik ben een zaag!

Yo-Han

Legacy Member
Dat heet gewenning..ik pas me daar aan aan..en ik hou er rekening mee dat hl2 en doom3 vergeleken bij space invaders en pac man de hemel zijn

Blanco

Legacy Member
bkhschoo, ik ben 2 jaar jonger en heb dat gevoel ook. Het zal wel iets met leeftijd te maken hebben denk ik :p

Ik heb onlangs een artikel gelezen omtrent dat onderwerp, ff samenvatten... :

De 20 best verkochte titels op alle platforms van de laatste jaren waren allemaal sequels en franchisetitels. In Japan was het nog erger, in de top 100 van 2001 stonden maar 10 nieuwe titels, in 2003 waren er dat nog twee.
En die ontwikkeling dreigt zich voort te zetten, gigantische winsten van EA worden voornamelijk gegenereerd door gerecycleerde ideeën en formules.Vergelijk Fifa 1999 met 2004, de voortuitgang op 5 jaar is eerder minimaal te noemen. Wat kan het hen schelen, denkt EA, zolang het verkoopt brengen we het uit. Zolang er een grote naam boven staat, verkoopt het vanzelf. Het grootste slachtoffer in de hele ontwikkeling is de "vernieuwing"
Half life en Deus Ex waren vernieuwingen maar die titels zijn ondertussen al meer dan 4-5 jaar oud.
Er zijn zeker goeie games de laatste jaren uitgekomen, maar hoeveel komen er hiervan met vernieuwende ideeën of durven grenzen verkennen. Alleen op grafisch wordt er een aanzienelijke voortuitgang geboekt, maar bepaald dat een goeie game? Games smaken meer en meer naar oude wijn in nieuwe grafische zakken.
Je kan het vergelijken met de filmindustrie. Nu men eender wat op het scherm kan toveren dankzij digitale beeldbewerking, betekent niet dat het goeie scenario's opgeleverd. Vraag het de acteurs eens...
Een groot probleem zijn de produktiekosten van een game, die zijn zo enorm gestegen dat uitgevers geen risico meer durven nemen. Toptitles uit de jaren 80 werden gemaakt met een budjet van €100.000, vandaag kost de ontwikkeling van een game tussen de 2 en de 5 miljoen Euro.
Als je dan op safe moet spelen, word je zelf gedwongen om terug te grijpen naar een grote naam of succesformule.

Reactie van Ubisoft,

Sequels die goed verkopen stellen ons evenwel in staat om innovatie toe te passen, Memorian is zo'n unieke game, de combinatie tussen verhaal, puzzels, horror en internet is nooit eerder vertoond. Maar Ubisoft kan niet leven van dit soort titels. Ook kan grafische pracht als vernieuwend aspect gebruikt worden, zoals de belichting in Splinter Cell, waarbij schaduw en licht een deel van de gameplay uitmaakt.

Reactie Codemasters

Interessante en vernieuwende gameconcepten zijn niet bepaald de best verkochte games, neem nu Galapagos of Black & White) De markt vraagt herkenbare producten, ook de winkeliers staan sceptisch tegenover nieuwe impulsen met een grote mate van onzekerheid van succes.
Uitgevers kunnen niet lang "freewheelen" met een budget van 5-8 miljoen.
Wat niet kan ontkent worden is dat het realisme in games een grote stap voorwaarts heeft gemaakt, vooral wat racegames betreft, dat was pakweg 5 jaar geleden ontdenkbaar.
Ook spelconcepten als Operation Flashpoint en Grand theft auto hebben bepaalde genres op zijn kop gezet.

Reactie Take two interactive

"Beter goed gejat, dan slecht bedacht" gaat ook op in de gamesindustrie. Als game X goed verkoopt is dat een signaal voor het gros van ontwikkelaars om met iets soortgelijks op de proppen te komen.
De consument is medeverantwoordelijk voor een eventueel vervolg op een game.De suèccesvolle franchises verschaffen de uitgevers het nodige kapitaal om nieuwe dingen te proberen. Dit is ook goed voor kleine ontwikkelaars die hierdoor een kans krijgen. Achter de schermen worden zoveel nieuwe projecten opgestart en soms zitten daar pareltjes bij die nauwelijks opgemerkt worden.

Yo-Han

Legacy Member
T'is net alsof in de film en muziekbusiness..de mensen weten niet meer wat goed is en slikken de gerecyclede crap..als er dan eens originaliteit is bvb oddworld of american mcgee ,zijn het nooit megahits

de kunst vandaag is de hoer van het publiek te spelen,ze geven wat ze willen en toch nog iets kwalitatief brengen kwa inhoud

Z!zZ

Legacy Member
De grootste hoer van allemaal is meteen ook de enige dat het zich budgetair zou kunnen permiteren om grenzen te verleggen en/of risico's te nemen > EA, die je zulke dingen ook niet meteen zal zien doen : D

Insano

Legacy Member
DoomedByZizZ zei:
De grootste hoer van allemaal is meteen ook de enige dat het zich budgetair zou kunnen permiteren om grenzen te verleggen en/of risico's te nemen > EA, die je zulke dingen ook niet meteen zal zien doen : D
Er zijn genoeg uitgevers die de capaciteit hebben, maar ze zijn bang om dat het flopt.

Het kan misschien dom klinken, maar in mods vind je nog altijd de meeste originaliteit. Waarom, moet ik je niet uitleggen :)

Z!zZ

Legacy Member
Captain Insano zei:
Er zijn genoeg uitgevers die de capaciteit hebben, maar ze zijn bang om dat het flopt.

Het kan misschien dom klinken, maar in mods vind je nog altijd de meeste originaliteit. Waarom, moet ik je niet uitleggen :)

Hehe, mja ik nam EA omdat de meest voor de hand liggende is kwa mega budget etc...En idd wat je zegt over mods is helemaal juist :) En het is net daar dat ontwikkelaars hun tandje moeten bijsteken! ID n valve zijn op dat vlak goed op weg imo

Arcan

Legacy Member
mja, volgens mij ligt het eraan dat je nu VEEl te veel keuze hebt
vroeger was er doom, en dat was dan een hele "inovatie" howja net zoals wolfenstein 3d dan. Maar nu komt de ene game achter de andere uit, en ze zijn zodanig overhyped dat je te grote verwachtingen hebt erover

Yo-Han

Legacy Member
Yup er is gewoon een overaanbod ..zie al maar eens naar het FPS genre alleen al..dat zorgt idd voor verveling op de duur...

Ik las net een audioartikel over audifiel materiaal etc..daar ging het over het slecht gebruik van audio systemen te vergelijken met steeds één of 2 referentie cd's...

net zoals veel gamers steeds een fps met hun favoriete fps gaan vergelijken..doom3 is doom3 en niet doom1..die klachten van 'verdomme dit is toch geen doom en t'mist ditte en datte ..' vind ik soms belachelijk..dan kunnen ze evengoed doom1 weer verkopen..het is door dat immens AB vergelijk en het daarbij horende gewine dat er verveling optreed bij de gamers

by the way, het artikel heet 'the way to audio hell...'

the way to game hell is idd elke nieuwe game vergelijken met 1 of 2 referenties van wat voor jou een goede game moet zijn of was..dan worden je verwachtingen moeilijk of nooit ingelost...want elke goede game zal altijd z'n persoonlijkheid of character hebben...als alles te gelijkend is treed er gewoonweg verveling op

vergelijk doom3 en hl2 eens met 30 shooters ipv met de 4 populaire van
de laatste 10 jaar,ge zult al gelukkiger zijn dat ge het kunt spelen

Blanco

Legacy Member
Ik kom ook uit de tijd waar de racegames of flightsims nog niet vloeiend draaiden...
VIC20, Atari600XL, C64, Amiga 500/1000, CD32, PS1, en nu al een jaar of 7 PC. Ik heb keigoeie herrineringen aan Wings, California games 1 & 2, Maniac mansion, Kickoff, Last ninja 1 & 2, Elite, Budokan, Shaolin Chambers, Retaliator, Speedball....
Het valt mij op dat er vroeger veel meer humor werd gebruikt in games.

Wat mij vooral interesseert in games is bewegingsvrijheid. Ik ben die afgebakende levels kotsbeu, die game mag dan nog de mooiste graphics en de beste physics bevatten,... het boeit mij maar tijdelijk.
Vrijheid verhoogt de replay factor aanzienlijk imo, ik speel bv al 3 jaar Operation Flashpoint ondanks dat de graphics hopeloos verouderd zijn, de physics niet fameus zijn, enz...

En idd mod-able games zijn belangrijker aan het worden, het is een goeie barometer voor de ontwikkelaars om te zien wat de gamer echt wil in een eventueele sequel, het verhoogt de speelduur, het laat soms zelf de mogelijkheid om nieuwe features toe te voegen (hangt van de engine af), kortom modders verdienen alle respect.

Bart Religion

Legacy Member
idd, hoog tijd dat de aandacht niet meer naar graphics uitgaat. meer diepgang enzo, betere verhaallijnen, meer vrijheid, open eindes enzo

Z!zZ

Legacy Member
Beeld en geluid zullen altijd een prioriteit in games blijven....de rest volgt gewoon :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan