Archief - De ondergang van Silicon Knights (Kain, Eternal Darkness, Too Human)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Creamium

Legacy Member
A post-mortem of Silicon Knights (Mama Robotnik research thread) - NeoGAF

Weinig verhalen in de game-industrie zijn zo interessant als die van Silicon Knights. De studio begon als een veelbelovende verzameling van talent, en met Legacy of Kain hadden ze een eerste hit te pakken. Door disputen ging de ontwikkeling van sequels naar Crystal Dynamics en begon SK aan hun eigen ip's. Na Kain begonnen ze aan Too Human, een game die al sinds de PS1 dagen (!) in ontwikkeling was en uiteindelijk na 3 keer gecancelled te zijn, op 360 verscheen en volledig flopte. Het verhaal van Too Human is ongelooflijk.
Daartussen hadden ze nog een hit, Eternal Darkness voor de Gamecube, die ze ontwikkelden als second party van Nintendo. Dit was ook eerst voor N64 gepland, maar werd gecanceled en weer opgepikt voor GC. SK en Nintendo leken onafscheidelijk, tot SK wist dat ze met de Wii hun verdere ambities (Too Human) niet konden uitwerken.

Too Human was in volle ontwikkeling (soms zelfs bijna klaar!) op : PSX, Saturn en Gamecube. De uiteindelijke versie op 360 ligt qua concept zeer ver van het origineel.

Too Human verscheen uiteindelijk toch op 360 en was in alle opzichten een flop. De geplande trilogie van Denis Dyack mocht ie opbergen en de studio werkte aan allerlei prototypes (Silent Hill, King's Quest, Sandman), tot ze het scharminkel X-Men Destiny moesten maken om overeind te blijven. Ondertussen werkte 40% van de studio aan Eternal Darkness 2, dat ook gecancelled werd.

SK had ooit een staff van meer dan honderd man, nu zijn ze nog met 5. Ze zijn praktisch dood.

Oh en dan vergeet ik nog hun rechtzaak met Epic, die ze verloren hebben. Ze moeten Epic $9 miljoen en de Canadese regering $4 miljoen. Rampzalig.

Weinig verhalen in de gamewereld zijn zo tragisch als dat van SK. Ik maak deze thread omdat iemand dit alles in veel groter detail (met quotes, concept art van gecancelde games, veel verduidelijking) neergeschreven heeft.

A post-mortem of Silicon Knights (Mama Robotnik research thread) - NeoGAF

Deze uitgebreide post mortem is fantastisch om te lezen en geeft je een overzicht van de meest spraakmakende studio in de game-industrie. Ongelooflijk wat allemaal met Dyack en co is gebeurd.

Lezen die handel, heb een uur aan het scherm gekluisterd gezeten. Great stuff.

Koonut

Legacy Member
Dyack en co zijn tards. Legacy of Kain blijft een bescheiden klassieker maar daar houd het op.
Al goed dat CD die serie heeft overgenomen, Soul Reaver was geniaal.

Weinig verhalen in de gamewereld zijn zo tragisch als dat van SK
Yu Suzuki's Shenmue blijft mijn favoriet.
Nog zo'n geschifte idioot die teveel controle krijgt over een project dat op geen kloten trekt en een ganse studio en console nog meer de dieperik intrekt.

Swingin Ape dat opgekocht werd door Blizzard en de mogelijkheid op een 2de Metal Arms dode is voor mij persoonlijk 1 van de meest tragische, was ook enorm benieuwd naar Starcraft Ghost want die shit zag er lekker uit.

Creamium

Legacy Member
Verschil is wel dat Shenmue voor velen een gigantische classic blijft en het invloed heeft gehad op andere games... In tegenstelling tot bv Too Human. Mij zegt het iig ook niks, lijkt me een pokkesaai spel.

Heb vandaag in een vlaag van zinsverbijstering Too Human gekocht, ben benieuwd :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan