Archief - de officiele veranderinge in de 1.02patch

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Beasstt

Legacy Member
well heres the list:
Gandalf's Istari Light, as either Gandalf the Grey or Gandalf the White, no longer kills flying units with one attack.
Pikemen Heavy Armor upgrade reduced in order to make infantry units a viable counter to them.
Nazgul armor slightly lowered.
Saruman's Fireball does more damage to hero units.
Saruman now gains Leadership as a default ability.
Nazgul normal speed increased slightly.
Nazgul swoop speed increased significantly.
Fire Archer damage intended to hit the Isengard mine doesn’t increase with every level up.
Eomer’s Spear Throw now hits correctly and does proper damage.
Rohirrim and Archer Rohirrim had their hitpoints reversed. Fixed.
The Catapult’s “Release the Prisoners” toggle no longer damages friendly structures.
Theoden now properly receives the Elven Gifts upgrade.
Flying units can no longer be immobilized by Lurtz’s Cripple Strike.
Fixed an exploit that allowed players to move their worker units (Townsman, Orc Laborer, etc) anywhere on the map by “pushing” them with another friendly unit.
Fixed an exploit that allowed Merry, Frodo, Sam, and Pippin to throw two rocks at once.
Mumakils now properly damage castle walls and Ent Moots.
Saruman no longer retains control of a horde of units if he had cast Domination on them after their banner carrier had died.
Heroes no longer gain experience if they’re standing next to an Uruk-hai horde that’s using the Bloodthirsty ability.
Mountain Trolls gain an extra armor bonus at level 2.
Warg Heavy Armor upgrade increased slightly against normal and flame damage, and reduced slightly against hero damage.
The amount of fire damage that the Mumakil requires before it rampages has been increased significantly.
Heal reset timer increased from 2 minutes to 3 minutes.
Gandalf can only get Shadowfax when upgraded to Gandalf the White.
Build time for Gondor and Rohan castle wall upgrades now doubled.
Freezing Rain reset timer increased from 3 minutes to 4 minutes.
Darkness reset timer reduced from 10 minutes to 4 minutes.
Cloud Break reset timer reduced from 6 minutes to 5 minutes.
When upgraded with fire arrows, the Gondor Ranger’s pierce damage is now equal to his pierce damage without fire arrows.
Theoden's mounted speed increased to match that of the Rohirrim.
Gondor’s summoned Rohirrim now come already upgraded with Shields and Heavy Armor.
Boromir and Faramir have slightly more hitpoints.
Faramir has slightly more armor.
Faramir now receives the proper armor type when mounted.
Fixed a bug that limited the armor bonus that Gondor Knights received when fully upgraded. They are now tougher when fully upgraded.
Orc Fighters armor increased slightly.
Ent armor resistance to pierce damage dropped slightly.
Elven Warriors and Tower Guards no longer receive a bonus damage from nearby Leadership.
Elven Warrior armor increased significantly.
Gondor Forge now upgrades to level 2 after earning 750 credits instead of 1200.
Gondor Reinforced Gate upgrade cost raised to 1200 credits from 750.
Gondor Numenorean Stonework upgrade cost raised to 2500 from 2000.
Gondor Keep/Battle Tower Arrow upgrade cost raised to 3000 from 2000.
Gondor Banner upgrade cost raised to 600 from 300.
Gondor Fire Arrows upgrade cost raised to 800 from 500.
Gondor Forged Blades and Heavy Armor upgrade cost raised to 800 from 400.
Gondor Ranger armor lowered significantly.
Elven Warriors with bows equipped are now crushable.
Elven Warriors with swords equipped are now slower and do more damage against cavalry units.


well there they are... i wont complain too much as most of them look pretty good, and besides we haven't even played the new patch yet, but my gut reaction to these changes were numbous:

-why are rangers armor being decreased, they already have horrible armor? but at least the fire damage bug got fixed
-good to see nazgul getting a speed increase
-its nice to see gondor's upgrades costing more since, they get so many discounts
-why is it that elves and tower guards can't recieve any damage bonus's from heros? this actually makes it so non-elite units can outdamage elite units, which im curious why even have elite units if the regular ones are better.
-again, im still curious why elves w/ swords are slower, they are still elves
-stoneworker changes aren't enough, cost increase doesn't change that they are still overpowered
-yay, pikemen are fixed
-i find it funny that alot of people wanted gondor soldiers/infantry stressed in this patch, so not every gondor player uses cavalry, and EA goes and buffs cavalry w/ increased armor, and nerfs towerguards via leadership... which will probably ensure we will actually see more gondor cavalry players

killgore

Legacy Member
gondor cavalerie armor fix vind ik belachelijk, die unit is qua armor nu al overdreven goed :(.

Elves geen nearby leadership bonus = goed, als er 1 iets zo goed als onoverwinnelijk is, dan is het wel fully upgraded elves + aragorn en theoden. Ik vind het ergens wel slecht want ik speelde zelf met deze tac :p.

Daedie

Legacy Member
Tis fijn om te zien dat de mordor olifantjes sterker worden. die zijn zo cool :love:.

Daedie

Legacy Member
ivm met gondor cavalrie: omdat de towerguards geen echte anti-cavarly is, heeft gondor geen andere keuze als tegen een andere gondor of rohan cavalry te gebruiken. ma sinds de pikeman verzwakt worden gaan volgens mij die towerguards wel meer gebruikt worden. ma tegen gondor en rohan zal dat nooit het geval zijn, ookal buffen ze de towerguards.

killgore

Legacy Member
HC_Daedalus zei:
ivm met gondor cavalrie: omdat de towerguards geen echte anti-cavarly is, heeft gondor geen andere keuze als tegen een andere gondor of rohan cavalry te gebruiken. ma sinds de pikeman verzwakt worden gaan volgens mij die towerguards wel meer gebruikt worden. ma tegen gondor en rohan zal dat nooit het geval zijn, ookal buffen ze de towerguards.
Idd, dat is wel juist, maar het neemt niet weg dat de armor van gondor cavalerie overdreven sterk is. Wat wel goed is, is dat de upgrades (vooral die van units) voor gondor de lucht is ingeschoten, dat neemt al heel wat voordelen weg en brengt de cavalerie op een gelijkwaardiger niveau :).

Ik vind het eigenlijk nog altijd zeer raar dat er niets aan AOD is gedaan, wat samen met word of power nog altijd uber-overpowered is (velen vergeten het mini-aod van aragorn, wat deze hero even overpowered maakt als gandalf op lvl10). Als ik tegen een good speler speel en ik ben isengard of mordor, dan heb ik vaak maar voor 1 ding schrik en dat is dat ze aod krijgen, want daar is gewoon niets tegen in te brengen. Die timer moet imho minstens 2x zo lang staan en de power moet 15 kosten :(.

Ik vind het wel goed dat ze blijkbaar niets doen tegen de trucs om een hidden hobbit te doden, wat in feite ook bugs zijn :).

Daedie

Legacy Member
bwa kweet het niet hoor. ma kvond gondor altijd het zwakste ras ze. nog nooit tegen verloren (no kidding!).

ps: nieuwe patch is uit. en ge krijgt voor disconnecten dus wel een loss nu. hoera :woohoo: !!!!

ZyphO

Legacy Member
tzal eindelijk tijd zijn. en hopelijk doen ze dit bij de opeenvolgende RTS games die ze nog zullen maken dat we nog niet eens op onze knieën moeten kruipen ervoor om het te krijgen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan