Archief - De Canon van gaming

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shellshock

Legacy Member
Het begrip canon is waarschijnlijk welbekend hier. Een lijst van werken die op een bepaald gebied zeer waardevol/essentieel zijn. Zo kent Nederland bv. de Nederlandse canon der geschiedenis (pdf)

Ik dacht dat het wel interessant zou zijn om een soortgelijke canon te maken, maar dan op het gebied van gaming, samengesteld door users van dit forum.
(Misschien kan dit ook wel op de FP komen)

Wat zijn volgens jou de games die echt waardevol zijn? Die revolutionair waren het moment dat ze uitkwamen. Die hun genre geherdefinieerd hebben. Dewelke hun invloed vandaag nog steeds merkbaar is? ...
Dus liefst geen spel dat wel enorm veel verkoopt maar in feite niets nieuws/revolutionair biedt.

Voor mij zijn dat o.a:

GTA III
Een -voor die tijd- uitgestrekte spelwereld, ongelimiteerde vrijheid, prachtige graphics, lange speelduur, gevarieerde missies, goede muziek,... GTA III had het allemaal. Alhoewel ik Vice City persoonlijk beter vond, is GTA III toch het meest grensverleggend.

Transport Tycoon
De AI was barslecht, maar dat verzinkt in het niets bij de uren plezier die men met dit spel heeft gehad. Transport Tycoon was het eerste tycoonspel ooit. Chris Sawyer overtrof zichzelf toen hij later Rollercoaster Tycoon maakte.

Half Life 2
Geen enkel lijstje is compleet zonder dit spel. Voor mij was het de eerste kennismaking met de Half Life serie en de indruk zindert nog altijd na. Een enorm lange singleplayercampagne zonder dat die eentonig werd, verbluffende graphics, een enorm goed verhaal en vernuftig gebruik van physics.

Misterblort

Legacy Member
GTA III idd de eerste echte free-roaming game!

Half Life 1 => de eerste shooter waar er ni enkel Ai ventjes op u kwamen afgelopen maar de eerste game met scripted events.

Half Life 2 => Eerste game waarin physics gebruikt werden en voor die tijd waren de graphics enorm vetjes :)

Total Annihalation => Eerste rts waar ge echt MASSAS units kon hebben en er ook heel grote maps waren, is nooit ge-evenaard tot supreme commander (total war ni meegerekend want dat is een ander soort rts)

Marginal0

Legacy Member
Transport tycoon? Nooit van gehoord. Nogal genre-specifiek he, en niet meteen hét genre bij uitstek :p

RPG-wise:

* Baldur's Gate: baanbrekend, zowel op narratief vlak als qua diepte en content.
* Neverwinter nights: Revolutie op MP-gebied
* World of Warcraft: nooit gespeeld, hoeft ook niet, maar het is allicht de eerste mainstream-MMO (tenzij je mss everquest teld ofzo).

qua console-shooters is Goldeneye dé lat, en eigenlijk nog steeds.

op actievlak:

Zelda: Ocarina of Time: een meesterlijk opus te noemen
Metal Gear Solid: naar't schijnt, nooit een versie van gespeeld, ik kom er niet toe.

En dan verder, tja... Mario zeker? De 'blueprint' van de platformer, net als Mario 64 de blauwdruk is van de 3D platformer.

Voor fighters zal dat wsl Streetfighter 2 zijn, tesamen met Tekken ofzo. Mortal Kombat krijgt mss hier ook zijn plaatsje, maar dan op grond van de 'speciale' soort 'kontent' :p

Gran Turismo voor de racers zeker? Mario Kart?

Het zijn alleszins zeer waardevolle werken. Als je dat niet erkent dan ken je niets van gaming. Mensen beweren om één of andere reden soms dat Half Life 'suckt', maar ze kunnen niet anders dan herkennen dat het zijn waarde heeft gehad. Ik vond Half Life 1 ook niet alles, maar bon. Smaken verschillen :)

En dan nog, een stuk stront kan om een bepaalde reden ook deel zijn van het canon van kunst. :p

L0k1-

Legacy Member
IsmokeALOT zei:
GTA III idd de eerste echte free-roaming game!

Half Life 1 => de eerste shooter waar er ni enkel Ai ventjes op u kwamen afgelopen maar de eerste game met scripted events.

Half Life 2 => Eerste game waarin physics gebruikt werden en voor die tijd waren de graphics enorm vetjes :)

Total Annihalation => Eerste rts waar ge echt MASSAS units kon hebben en er ook heel grote maps waren, is nooit ge-evenaard tot supreme commander (total war ni meegerekend want dat is een ander soort rts)

Wat was dan GTA I en II? Geen free-roaming? ;)

Sanderdv

Legacy Member
Marginal0 zei:
Transport tycoon? Nooit van gehoord. Nogal genre-specifiek he, en niet meteen hét genre bij uitstek :p

lol, dat spel heb ik echt ziek kapot gespeeld :D
en als ik dat nu terug speel ben ik dat na 2 min beu.

Bluto

Legacy Member
Divine Divinity: bij mijn weten het beste spel dat ooit in ons landje gemaakt werd.

alpha9

Legacy Member
Voor mij

AOE1 - Demo op m'n 8-9 jaar ofzo die bij zo'n pcboekje zat, ik kocht zo'n boekjes puur voor de demo's.

Transport Tycoon - Spel waar ik overall langst op gespeeld heb, ik ken bijgevolg de midi-jazz-tunetjes nog steeds rats vanbuiten. Op die leeftijd snapte ik ook geen woord engels en heb ik er zeker een half jaar overgedaan om het te snappen. Daarnaast vond ik Rollercoaster totaal niet beter hoor, veel minder spelplezier aan.

Duke Nukem 3D en Doom - mijn eerste shooters, ook al had ik ook al een genre wolfenstein, heette toen "Wolf" (kan dit?), maar dat trok op niet veel vond ik.

counterstrike - die mij in het algemeen toch wel van erg groot belang lijkt bij de ontplooiing van online gamen.

Bluto

Legacy Member
alpha9 zei:
counterstrike - die mij in het algemeen toch wel van erg groot belang lijkt bij de ontplooiing van online gamen.


Bestond voordien ook al hoor (Quake, UT, ...)

Marginal0

Legacy Member
Jamaja, en WoW dan? Everquest, Anarchy etc. bestonden ook al hoor. Maar WoW heeft een standaard gezet.

Same sh*t met Counterstrike. UT & Quake waren nooit mainstream. Niet dat CS dat wél is, maar alleszins meer als de vorigen. Marketing zal daar mss ook mee te maken hebben.

En 't zal vooral het concept zijn dat telt imo. Als iemand de mona lisa namaakt in 3D zal dat wsl geen topwerk zijn. GTA 1 lijkt me dus relevanter dan de 3, maar da's uiteindelijk ook wat subjectief he. 3 had ook wat meer features ed.

Bluto

Legacy Member
IsmokeALOT zei:
GTA III idd de eerste echte free-roaming game!

Eigenlijk is dat Driver, maar gta3 deed het wel een beetje beter. Gta werd eigenlijk vrij laat naar 3d overgezet.

Muscleduck

Legacy Member
Wolfenstein als vader van de shooter
Quake als 1e echt volledige 3D game (3D vijanden)
Chasm misschien, da's zowat de oudste game die ik ken waarin je ledematen kon afschieten (en de vijand leefde nog :lol:) YouTube - Chasm: The Rift - Episode 1 (Part 1 of 3) Maar een redelijk onbekende game.
Carmageddon: lijkt me logisch waarom :p
Soldier of Fortune: de 1e game met 18+ logo
World of Warcraft: je kan een hater zijn, maar je moet toegeven dat dit toch een recolutie onder de MMO's is, ook al is het LANG niet de 1e.
Portal: physics gebruiken om puzzels op te lossen, vrij baanbrekend toch
Tomb Raider
GTA

Nerathas

Legacy Member
Voor shooter kies ik zonder enige twijfel voor Unreal Tournament.
Instagib mode heb ik vele jaartjes gespeeld competitief op Clanbase, en was wel 1 van de leukste game momenten dat ik heb meegemaakt.

Single player RPG wise heb ik het meest genoten van Baldurs Gate II // Planescape Torment & Final Fantasy 7.

Voor (online) RPG was dat ongetwijfeld Diablo II op battle.net. Vooral de Hardcore mode was echt mijn favoriet voor vele jaren. Zeer verslavende game, en items verkopen/kopen ingame en buiten gamen (forums etc...) was echt nog een extra dimensie die erbij kwam.

Uit 10 jaar mmo's vond ik Neocron (eerste versie) het best. Ook het meest buggy spel dat ik ooit heb gespeeld, maar de small/medium scale gevechten in realtime fps waren echt om van te genieten.
Daarbij nog een zeer hechte maar kleine community had zeker zijn charmes.

Voor Space sims. gaat mijn voorkeur naar Freelancer 2 en Starlancer.
Jammer genoeg zijn er niet veel games in dit genre, wel een zonde.

Jayvie

Legacy Member
Bluto zei:
Eigenlijk is dat Driver, maar gta3 deed het wel een beetje beter. Gta werd eigenlijk vrij laat naar 3d overgezet.

Driver miste wel een belangrijk element natuurlijk. Je kon niet uit uw auto ;)

Bluto

Legacy Member
Jayvie zei:
Driver miste wel een belangrijk element natuurlijk. Je kon niet uit uw auto ;)

Ik dacht dat je dit wel kon in driver2, maar die heb ik nooit gespeeld, omdat die niet op de pc verschenen is.

Anaranathon

Legacy Member
WoW die het mmo genre deed doorbreken

AoE + CnC games die hun steentje bijdroegen

Diablo1 & vooral 2

Gran Turismo als racespel

Half Life (need I say more?)

Rage

Legacy Member
Imo moet ge enkel games in die lijst zetten die echt iets hebben veranderd in de gamingwereld.

Doom: Eén van de eerste shooters met multiplayer. (WOW ik zie u op mijn scherm!!!!) Doom is nog steeds populair omdat er nog steeds veel maps/mods voor gemaakt worden. Dus een pionier op vlak van multiplayer & modding.

Quake: Een mijnpaal op vlak van internetgaming. Serverbrowser openen en beginnen fraggen. Dat was toen nog ongezien. (Dedicated servers dus). En ook de eerste shooter waar alles 3D was. (geen sprites zoals in doom)

Diablo2: Imo één van de diepste spellen ooit gemaakt. De "economie" die erachter zit is indrukwekkend. d2jsp.org: een diablo2 trading forum is het 3de grootste forum! (Na 4chan & gaia online volgens The largest Message Boards and Forums on the web! ) Ik denk trouwens dat er geen enkel ander spel bestaat dat zo hard geanalyseerd is door de community. Van elke attack/spell/.... kunt ge formules/tabellen/calculators vinden.

Ultima Online en World of Warcraft: Ultima Online was de pionier, Wow is de casual uitvoering waardoor het genre populair is geworden. Tussen UO en WOW zitten nog goede MMO's, maar deze zijn de belangrijkste denk ik.

Starcraft: De beste RTS ooit gemaakt. Het is een nationale sport in Zuid-Korea. (Of toch overdreven populair) Er zijn daar zelfs Starcraft scholen, dat zegt genoeg :)

Stunts: Racegame uit 1990 met trackeditor. (zoals Trackmania) Deze game heeft nog altijd een actieve community met wedstrijden/meetings.

Roguelikes: Roguelikes zijn RPG's met random dungeon's, heel veel verschillende manieren om iets te doen. Nethack is de populairste, Rogue & Hack zijn de voorlopers. Diablo is hierop gebaseerd. De meeste hebben geen graphics, enkel ASCII, sommige zijn met tiles. Heel erg populair zijn dit soort games niet meer, maar wel heel belangrijke gamegeschiedenis. Ik speel nog regelmatig nethack, maar ik heb het nog nooit kunnen uitspelen :eek: Er bestaat geen enkel ander spel met zoveel diepgang als nethack, maar na bijna 20 jaar ontwikkeling verwacht ge ook niks anders

Sorasan

Legacy Member
Duke nukem 3d: veel woorden moet ik er niet aan vuil maken zeker? 1 van de populairste shooters
Mechwarrior: Eerste spel dat je in een robot kon kruipen, jets gebruiken,...
Delta force: een shooter dat een hoop andere games hebben geinspireerd
Sid Meier's Civilization: Wat een spel, een wereld ontdekken, steden uitbouwen met andere npc's onderhandelen of oorlog voeren, in die tijd revolutionair
Dune: de voorloper van spelletjes als command&conquer
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan