Archief - DC universe online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Lav

Legacy Member
de andere topic is blijkbaar gesloten dus begin ik maar opnieuw
Zijn er nog mensen dat naar deze mmorpg uitkijke?
Ik was al een grote fan van city of heroes, zal deze ook zeker uitproberen, ookal heb ik slechte ervaringen met SOE. Weet er iemand eigenlijk of er al een officiele forum is?
Voor mensen die al wa screens willen zien Big Download Blog of DC Universe Online
en filmkes; Part 1, , Part 2, Part 3

Malkavian

Legacy Member
Slechte ervaring met SOE, laat me raden SWG gespeeld?
SOE is een van de betere MMO publishers die er is. En ja ze hebben 1 fout gemaakt met SWG (wat dan nog deels aan Lucas Arts lag, aangezien SOE niks mocht doen zonder hun toestemming of hun mening erin) Met EQ2 & Vanguard leren ze mooi werk. Maar daar gaat de topic niet over ;)

Anyways, DCUO kijk ik al Comic Book Geek en MMO Veteraan natuurlijk naar uit :)
Ik hoop in de BETA te geraken maar wss heeft daar elke comicgeek zin in :D
Ik ga zo hard een Green Lantern spelen.

In brightest day, in blackest night,
No evil shall escape my sight
Let those who worship evil's might,
Beware my power...Green Lantern's light!

Malkavian

Legacy Member
City of Heroes/Villians heb ik gespeeld en het kon me spijtig genoeg niet blijven boeien. Dus ik heb voorkeur voor DCUO ipv CO

Lav

Legacy Member
Malkavian zei:
Slechte ervaring met SOE, laat me raden SWG gespeeld?
SOE is een van de betere MMO publishers die er is. En ja ze hebben 1 fout gemaakt met SWG (wat dan nog deels aan Lucas Arts lag, aangezien SOE niks mocht doen zonder hun toestemming of hun mening erin) Met EQ2 & Vanguard leren ze mooi werk. Maar daar gaat de topic niet over ;)

ik wil nu niet te veel off topic gaan, maar ik zeg niet da ze geen sterke kanten hebben, ik heb gewoon al dingen meegemaakt waar ik het gewoon niet mee eens was met hun beslissingen. (Nuja, er zijn natuurlijk ook andere bedrijve waar ik nog ergere ervaringe me had) En nee het gaat niet enkel over SWG, maar EQ1+2 en Vanguard ook (hoewel het bij vanguard in mijn opinie eerder aan Sigil lag). Maar het laat me zeker niet afschrikken om dit spel een kans te geven, ze zijn een heel groot bedrijf en heeft ook wel positieve eigenschappen. Ik heb enkel de gewoonte nu om extra op te letten als het een spel is met SOE :p

Maar in plaats van hier een flame war te starten over SOE terug overgaan naar het spel zelf :p
Ik hoop dat dit een maf spel wordt, hopelijk zal je met 1 account zowel op de PS3 kunnen spelen als PC

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik bedoelde dat het wat vreemd is dat het er meer op CoH uit ziet dan het nieuwe spel van de makers van CoH :p

Sir.Killalot

Legacy Member
Recently, I attended Comic Con New York, where I was able to get a hands-on demo of DC Universe, Sony Online Entertainment’s upcoming MMO. Still with no confirmed release date, the playable demo (taking place in Metropolis), was smooth and fully animated. The demo allowed me to play as either a created villan or as a created superhero. The booth drew a HUGE crowd at the Comic Con this Saturday. Fans hovered around me as I got to rundown by Wes Yanagi, Creative Director behind SOE’s highly anticipated superhero action MMO.

The game’s backstory is based on a version of the DC universe suited for the game itself but with pleanty of elements of classic DC universe. So if Superman died (again) in your Wendsday comics, he will still be alive and kicking in DCU. Alternate realities or “universes” are nothing new to the world of comic books, and it always works best if you take each new incarnation of the stories with a grain of salt. It’s an interesting take on the use of an IP, no?

DCU will be a faster paced action based MMO, the creative team’s attempt to make the game more fun and more immersive for fans to play.

The hands on demo had a very high action third person feel to it, its not your old “roll of the dice” type mmo. For example, to hit someone, you have to walk up to them and …. Well hit them. No selecting “attack” and queuing up attacks or swing and miss/block/parry/dodge. The basic maneuvers that I had were a heavy, charged, light aerial and a host of special moves. For example, as my killer clown (and who doesn’t love a killer clown?), I could land in the middle of a bunch of good guys and charge up to unleash a huge malestorm of pink psionic energy, or I could make a fast get away and run up a straight wall and fire pink bubbles of psionic energy as light attacks at my foes.

Also, you could have a strong teammate lift a dumptruck over his head and you can charge it with psionic energy for extra explosive force! You can even do such silly things as trap your opponents in a clown bubble and kick him off the side of a building. Special moves are , as of this build, level based and become unlocked as you become stronger. No word was given about spec lines and character paths.

Gameplay was wide open, and as sprawling as any episode of Batman or Justice League you have ever seen, and in true superhero style the world is just as important on rooftops as on the street level, adding another dimension to the game as your toon moves from rooftop to rooftop. I got in quite an extensive fight with a flying superhero which ended in me blasting him in the back with a charged bolt of energy and letting him plummet 50 stories to the ground. Another part I loved was interacting with environment, like picking up a car and chosing to bash someone in the head repeatedly with it, or toss it at them.

My hands on (as mentioned earlier), was playing as a Killer Clown in downtown Metropolis. My quest? Helping Lex Luthor, long time nemesis of Superman, gain access to Starlabs to get a sample of Doomsday’s DNA to use for what I can only assume were some pretty nefarious purposes.

My task was to kill Starlabs guards and complete other objectives in the area, in order to gain access to move on to the next stage. Sounds simple enough? Well, at the same time players are trying to gain access for your side and Lex, Superman and the other faction will be there as well trying to thwart your devious plans. The end result? Don’t be surprised if you are throwing a toxic pie in the face of innocents and have a dumptruck dropped on your head by a flying superhero. Think of it like a two-sided quest in the same area that’s open to all, with pvp being part of the focus.

Whichever side completes their objectives first gains access to the instanced next stage of the event. And if you are on the losing side of the event, I have two letters for you, “QQ”. Currently, there are no rewards for 2nd place.

As I advanced my Killer Clown to the next stage, I entered Starlabs and ultimately had to do battle against Superman and gain access to Doomsday’s DNA. Items money and XP are your rewards for finishing.

The game itself is actually PvP focused with PvE seeming to stand in as a necessary evil. But plans for fun quest and adventure will play a role in your characters development … PvP is the focus of the game for action and fun, not just for advancement. The game has plans to put a grief protection system in place. For example, if you are a higher level villain who decides to spend lots of time in uptown Metropolis killing lowbies, eventually you will draw the attention of more powerful NPCs to help quell your little rebellion.

Currently, they are planning on putting in a battleground based system for instanced objective fights between rivals and also plans for a larger “showdowns” between good and evil.

Current development is focusing on small group and solo content, but because of fan demand they will have end game raiding for PvE rewards, with plans for both PvP and PvE raiding to be equally as rewarding.

As far as customization goes, we know that you select your origin of powers, projection point, main power. In this build, brute strength and standard fighting are in , but I did not see martial arts. So my character was a killer clown (evil) with psionic based powers (origion of powers) and shot psionic bubbles by holding his fingers to his head (head as projection point). My character was even blessed with super speed in the form of whirling clown feet, which allowed me to pull off such silly stunts as running straight up the side of a sky scraper.

While there, I made sure I asked about itemization, and was told that it’s still being worked on, but was told plenty of items and upgrades to your “suit” would be available and all would match your character’s motif. So my Afro-wearing clown will be able to get hot pink clown shoes to match my hot pink Afro, but I may have a longer and more stylish purple trench coat as levels advanced with perhaps zebra stripes on the collar later on. Your gear will enhance your characters look and still stay in your characters motif.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan