Archief - Dangerous Waters demo!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SilentSpring

Legacy Member
hey,
zie deze link: http://www.battlefront.com/products/dw/demo.html
heb net de nieuwsbrief gekregen en er is dus eindelijk een demo uit. aangezien een groot deel servers volzitten en het op de andere ook zeer traag gaat moet ik besluiten dat er toch interesse in dit game is. nochtans heeft tn games nooit een nieuwtje ivm dit game gebracht behalve dan de aankondiging dat het gemaakt ging worden. heb het naar de redactie gestuurd ook, dus hopelijk komt er nu toch een postje van.
in de demo kan je met een seahawk en een kilo sub spelen
greetz

net den kilo-missie afgerond. cargo ship tot zinken gebracht, zelf ben in tot zinken gebracht door 1 torpedo afkomstig van het escorterende US FFG uit de oliver hazard perry class

wlibaers

Legacy Member
Ik had geen last van torpedo's. Naar het zuiden gevaren, ESM mast naar boven, en voorbij de tip van het eiland koers 260 gekozen, om dicht bij de kust te blijven. Rustig classificatie uitvoeren, traag varen (6 kts in begin, vertragen tot 3 of 4 als er teveel rommel op de sonar zit). Als je van plan bent te lanceren periscoop omhoog (niet als de FFG te dichtbij is, hij kan dat zien op de radar) om zeker te zijn dat je de juiste hebt, en dan een wakehomer lanceren.

Op het moment dat ik lanceerde was de FFG me al voorbij (ik zat dus in het slechte deel van z'n sonar) en was ik van zijn richting weggedraaid zodat ik m'n torpedo weg van het doel en de FFG lanceerde (dat kan je doen, de torpedo maakt dan na lancering automatisch een bocht in de goede richting), wat het misschien ook moeilijker maakte me te detecteren.

De sonar in die Kilo is wel rommel, geen towed array. Geef mij maar een Seawolf ;)

De Seahawk missie is een echte slachting, die Victor III maakt gewoon geen schijn van kans (wel, in theorie zou hij aan de oppervlakte kunnen komen en een SAM lanceren, maar dat probeert hij blijkbaar niet). Gewoon wat rondvliegen ten noorden van de boeien en af en toe de dipping sonar in het water steken (niet snel vliegen als die in het water hangt of hij breekt af). Ook de informatie van de boeien regelmatig opvragen als je in de buurt bent. Oppervlakteschepen met radar identificeren (of gewoon overvliegen en vanuit de cockpit bekijken, ze zijn toch neutraal dus ze gaan niet schieten). Als je iets vindt dat een duikboot zou kunnen zijn wat extra boeien droppen (shallow! het water is niet diep genoeg voor de andere) rond de positie waar je hem denkt te moeten vinden, en dan kijken waar hij zit. Dan kan je ofwel een torpedo in z'n geschatte richting schieten, of MAD gebruiken en op het moment dat je hem vindt een torpedo laten vallen (ingesteld om te cirkelen). En dan gewoon wat afstand nemen, omkeren en wachten tot je een fonteintje ziet verschijnen :D
(of tot alle boeien alleen nog maar ruis geven)

SilentSpring

Legacy Member
idd, seahawk missie is makkie. bij kilo doek het nu als volgt: direct na de start alle buizen laten vollopen, dan aan rustige 6 knopen dichterbij gekomen. zodra dak binnen bereik was luiken 1 en 2 open en vuren. dan left full rudder en een passive decoy lanceren. toendak periscoop omhoog stak zaggek de seahawk van de FFG naderen, dus ben opgedoken, heli met sam uit de lucht geknald. komen er opeens 3 surface raketten van de ffg, 1 in mn commandotoren andere mis. toendak gedoken was kwam er 3 torpedo's mijne kant op. 1tje ging naar mn geschatte lanceerpositie terwijl er 2 op mij geircht waren. na een beetje manouvreren en veel decoy's gelanceerd te hebben zijn ze alletwee op't laatste moment afgeleid door die decoy's en nen meter of 100 achter me ontploft. ondertussen hadden mijn 2 torpedo's wel gemist. dus dan bennek sneaky dichterbij gekomen en uiteindelijk een schone voltreffer geboekt.

eerste keer was't nie zo simpel, maar een ge de panelen beetje door ebt ist wel tof. ben btw blij dak ier toch iemand tegenkom die erin geinteresseerd is

fragnetic

Legacy Member
Is het niet ingewikkeld? Ik heb nog nooit zo een soort game gespeelt. Het leek me "saai", mja ik sta altijd open voor nieuwe dingen. :)

SilentSpring

Legacy Member
fragnetic zei:
Is het niet ingewikkeld? Ik heb nog nooit zo een soort game gespeelt. Het leek me "saai", mja ik sta altijd open voor nieuwe dingen. :)
redelijk ingewikkeld wel, maar ge kunt da beetje regele in de options als ge wilt zien waar de vijand zit, of da ge ze zelf moet ontdekken enzo. beste ook eens rap de manuals doorlopen zoda ge weet waarvoor de panele dienen. en het mediapack van erbij downloaden en ees die filmkes bekijke en de uitleg lezen. als ge lang moet varen ist miss wel saai, maar ge kunt den tijd altijd beetje doorspoelen.
ik vind het alleszins even actievol als een fps. maar kspeel wel al een goei jaar silent hunter2, en kverlangde eigelijk naar moderne subs. dus deze is best wel het proberen waard vinnek.

edit: blijkbaar vind niemand op tng games het ndoig om hier een kort postje over te maken. nie moeilijk dat bijna niemand den game ga kenne :doh:

wlibaers

Legacy Member
Den Freddie zei:
edit: blijkbaar vind niemand op tng games het ndoig om hier een kort postje over te maken. nie moeilijk dat bijna niemand den game ga kenne :doh:

Tja, eigenlijk wel bizar, een introfilmpje werd wel eens op de voorpagina gezet, maar de volledige demo lijkt hen niet te interesseren :unsure:

Nu, wat dat saai zijn betreft: dit spel moet het niet zozeer van snelle actie hebben, wel van spanning. Er zit wel actie in, maar dat is maar een klein deel van de missie (tenzij vele vijanden je tegelijk ontdekken, in deze demo zal dat niet gebeuren, maar mijn ervaring met Fast Attack en Sub Command toont aan dat je dan wel zeer hevige actie krijgt :D ). Als je bijvoorbeeld achtervolgd wordt door een torpedo, en je hoort dat ding langzaam luider worden op de sonar, of als je probeert door een gebied met vijanden te raken. En natuurlijk de belangrijke beslissingen die je moet nemen. Bijvoorbeeld: als je niet helemaal zeker bent van een vijandelijke posite kan je actieve sonar gebruiken, maar dan hoort iedereen in de buurt je, of je kan passieve sonar gebruiken met het risico dat je torpedo doel mist. Of antennes en de periscoop uitsteken, maar dan word je ook iets makkelijker gezien. Naar de oppervlakte komen om een heli neer te schieten, dan zien ze je op de radar, of proberen weg te glippen (maar zoals te andere demomissie aantoont is zo'n ASW heli echt moeilijk om de tuin te leiden, al zijn ze niet perfect (de Victor III in de heli missie maakt een kans te ontsnappen als je van ver schiet zodat hij decoys kan gebruiken).

SilentSpring

Legacy Member
wlibaers zei:
Tja, eigenlijk wel bizar, een introfilmpje werd wel eens op de voorpagina gezet, maar de volledige demo lijkt hen niet te interesseren :unsure:

Nu, wat dat saai zijn betreft: dit spel moet het niet zozeer van snelle actie hebben, wel van spanning. Er zit wel actie in, maar dat is maar een klein deel van de missie (tenzij vele vijanden je tegelijk ontdekken, in deze demo zal dat niet gebeuren, maar mijn ervaring met Fast Attack en Sub Command toont aan dat je dan wel zeer hevige actie krijgt :D ). Als je bijvoorbeeld achtervolgd wordt door een torpedo, en je hoort dat ding langzaam luider worden op de sonar, of als je probeert door een gebied met vijanden te raken. En natuurlijk de belangrijke beslissingen die je moet nemen. Bijvoorbeeld: als je niet helemaal zeker bent van een vijandelijke posite kan je actieve sonar gebruiken, maar dan hoort iedereen in de buurt je, of je kan passieve sonar gebruiken met het risico dat je torpedo doel mist. Of antennes en de periscoop uitsteken, maar dan word je ook iets makkelijker gezien. Naar de oppervlakte komen om een heli neer te schieten, dan zien ze je op de radar, of proberen weg te glippen (maar zoals te andere demomissie aantoont is zo'n ASW heli echt moeilijk om de tuin te leiden, al zijn ze niet perfect (de Victor III in de heli missie maakt een kans te ontsnappen als je van ver schiet zodat hij decoys kan gebruiken).
gebt gij soms een idee waardak sub command nog zou kunne vinden, liefst omgeving brugge. ken dien nog nooit erges gevonden, liefst vanal zouk dangerous waters kopen maar aangezien da alleen online is via amerika zal da nie mogen van mn ma. Enigste sub game dak heb is silent hunter 2, gekocht in parijs, galleries lafayettes voor 15€

edit: was idd gewaagd om die heli met ne sam neer te halen, daarmee dak 3 surface rakette op mn dak kreeg, chance dat er 2 misten. die spanning komt idd pas boven als ge torpedos hoort naderen met die pings zo, en dan als ze opt laatste moment achter uw decoys aanjage, i love it :love:

wlibaers

Legacy Member
Den Freddie zei:
gebt gij soms een idee waardak sub command nog zou kunne vinden, liefst omgeving brugge. ken dien nog nooit erges gevonden, liefst vanal zouk dangerous waters kopen maar aangezien da alleen online is via amerika zal da nie mogen van mn ma. Enigste sub game dak heb is silent hunter 2, gekocht in parijs, galleries lafayettes voor 15€

Weinigkans vrees ik, het spel is van 2001. Probeer winkels waar ze tweedehands spellen aanbieden of zo. Grootwarenhuizen of boekhandels met een computerafdeling kunnen ook wel nuttig zijn (soms kopen die een lading oudere spellen goedkoop op).

SilentSpring

Legacy Member
wlibaers zei:
Weinigkans vrees ik, het spel is van 2001. Probeer winkels waar ze tweedehands spellen aanbieden of zo. Grootwarenhuizen of boekhandels met een computerafdeling kunnen ook wel nuttig zijn (soms kopen die een lading oudere spellen goedkoop op).
zal eens moeten opleeten;) zelfs in 2001 zaggek et ver nerges
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan