Archief - CS:S - server "fix"

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Freekje

Legacy Member
Een default cs:s server draait op 33.9 updates ( in/out )
Om de beste reg te krijgen op inet/lan speel je best met :

rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
cl_interp 0
cl_interpolate 0

Alleen met deze settings krijg je een choppy lag effect ( komt door interpolate die op 0 staat ).

Als je nu in je server command line ( niet op server ftp te vinden ) "-tickrate 100" zet dan gaat de server 100updates in/out hebben.

dit geeft als voordelen dat :

- ping is lager
- ping is stabieler
- geen choppy lag @ cl_interpolate 0 = perfect reg

heeft wel een nadeel :

- het trekt gewelding veel cpu ( dus niet aan te raden als er al 5 andere games op de server draaien

gl hf testing it ;P
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan