Corrupt^
Legacy Member
Iets wat ik altijd handig vond bij Q3 engine games en doom3 is r_lodbias, -2 tot 2, lager is meer detail op afstand.
Basicly hoe verder, hoe minder detail de textures hebben. Nu bij css staat dees echt wel sucky ingestelt en heb je ver direct geblurrede textures. Nu met aniso pakt da wel wa fps.
mijn vraag is, is er een cmd die ik kan gebruike die het zelfde nut heeft als r_lodbias bij andere games? Want trillinear filtering met dat wat gedetaileerder zou zelfde kwaliteit aan meer fps geven.
Btw die rotlood en lod werken precies nie (die van faq)
Basicly hoe verder, hoe minder detail de textures hebben. Nu bij css staat dees echt wel sucky ingestelt en heb je ver direct geblurrede textures. Nu met aniso pakt da wel wa fps.
mijn vraag is, is er een cmd die ik kan gebruike die het zelfde nut heeft als r_lodbias bij andere games? Want trillinear filtering met dat wat gedetaileerder zou zelfde kwaliteit aan meer fps geven.

Btw die rotlood en lod werken precies nie (die van faq)


op ne pc met alles op high en 1600*1200 ziet er gewoon heel schoon gerenderd uit maar niet realistisch