Archief - CS:S - Lodbias?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Corrupt^

Legacy Member
Iets wat ik altijd handig vond bij Q3 engine games en doom3 is r_lodbias, -2 tot 2, lager is meer detail op afstand.

Basicly hoe verder, hoe minder detail de textures hebben. Nu bij css staat dees echt wel sucky ingestelt en heb je ver direct geblurrede textures. Nu met aniso pakt da wel wa fps.

mijn vraag is, is er een cmd die ik kan gebruike die het zelfde nut heeft als r_lodbias bij andere games? Want trillinear filtering met dat wat gedetaileerder zou zelfde kwaliteit aan meer fps geven. :unsure:

Btw die rotlood en lod werken precies nie (die van faq)

sneax

Legacy Member
Die cvar bestaat maar kweet ni just hoe em noemt in source. Geen bilineair en geen trilineair maar gewoon niks van filtering - kweet wel ni wat de cvar is sorry. En ge hebt idd gelijk dat alles zo snel blurred, die treinlijnen enzo in prodigy zijn na 5 meter al zo wazig als kweenie wa, en anisotropic is just ewa té zwaar voor mijn pc.

Kzou die var dus ook wel graag weten :)

Corrupt^

Legacy Member
idd tvalt erg op bij rechte lijnen, kabels bv ook in prodigy...

nix is ook nie goed ---> reteveel pixel achtig effect

sneax

Legacy Member
Corrupt^ zei:
nix is ook nie goed ---> reteveel pixel achtig effect

yup, reteveel pixelachtig effect maar toen ik diene config bezigde op nen tv (heb tv-out op computer beneden) dan zag da er dus ongelooflijk prachtig uit eh

the_brainiac

Legacy Member
r_lod van -6 to 6 als ik mij nie vergis,je hebt ook r_rootlod en da doet klop hetzelfde :)

Corrupt^

Legacy Member
nop die van in faq zoals ik zei halen geen reet uit en tv geeft idd soms prachtig beeld weer, tis nie gedetaileerder of pc scherm ma het heeft zo iets speciaal vinnik.

Alhoewel... 2QX fsaa blurred beeld beetje dat met geen mip maps zou mss owne :p

sneax

Legacy Member
Corrupt^ zei:
nop die van in faq zoals ik zei halen geen reet uit en tv geeft idd soms prachtig beeld weer, tis nie gedetaileerder of pc scherm ma het heeft zo iets speciaal vinnik.


das omdat een tv 1 een lage resolutie heeft en 2 nog eens een lage kwaliteit ook (toch ne gewonen tv) plus heeft nen tv ook zo een soort 'wazigheid' hierdoor zien die games er gewoon veel photorealistischer uit (het valt bv. niet meer op dat alles opgebouwd is uit polygonen, de hoekigheid gaat verloren in de 'wazigheid')

cs:s op ne pc met alles op high en 1600*1200 ziet er gewoon heel schoon gerenderd uit maar niet realistisch

On topic: hebde geprobeerd om het in uw cfg te steken? Tkan mss zijn dat ge na het aanpassen de video engine hernieuw moet opstarten (vid_restart in q3 based games denk ik) zal in source wel anders zijn of nimeer bestaan

static07

Legacy Member
De resolutie van een TV is 700iets 600iets...
standaard res PC scherm vandaag 1024x768

Een PC sherm werkt gemiddeld aan 70 fps (refreshrate 70hz)
Een TV aan 50hz maar een framerate van 25. -> Elke frame 2 maal,
eerst de Even rijen
dan de oneeven rijen + volgende frame2 even rijen
dan frame 2 oneven rijen + frame 3 even rijen
...

OT:, soz kzou et ook wel willen weten.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan