PolletPoulet zei:
Als het f2p wordt, waag ik mij er mss nog wel aan voor af en toe wat te skirmishen.
Het is f2p toch? En een cash shop waar je in ware webzen stijl zotte buffs kan kopen of dinges om je te laten gamblen.
cocabonca zei:
let us now
Kort gezegd, leuk spelletje, zeker eens proberen. Ik ben nu tot level 20 geraakt en heb net mijn eerste class change gehad.
Je hebt dus een town die je main hub is en van daaruit kan je naar verschillende stages gaan.
Er zijn 4 difficulty levels per stage (normal, hard, expert, master) en je moet eerst de vorige difficulty level completen voor je naar de volgende kan overgaan.
Stage is ook telkens iets anders op een verschillend difficulty level.
De quests kunnen ook een invloed hebben op hoe de stage eruitziet maar meestal is het "kill x monsters" of "pickup x drops". Ik heb maximaal een stage drie maal moeten completen om echt alle quests ervoor te kunnen doen dus dat valt heel goed mee van grind. Stages zijn trouwens redelijk kort.
Normal en hard vallen heel goed mee om solo te doen, expert is al wat moeilijker om solo te doen en voor master gebruik je best een party.
Er is ook totaal geen scaling van monsters naar de hoeveelheid party members dus het is heel goed mogelijk dat je de eindboss gewoon ganked in x seconden terwijl hij je zoveel moeilijkheden gaf solo.
Misschien dat closed beta players hier wat meer duidelijkheid kunnen geven maar ik denk dat de echte grind zit in het behalen van goede armor. NPC armor is slecht en verschrikkelijk duur. Voor zover ik zie heb je 5 stukken "armor core" (afgebroken normaal armor) nodig om 1 goed armor te kunnen craften. Armor krijg je via quest rewards, drops of koop je via npc. (EDIT: scratch that, armor moet ook nog refinable zijn, geen idee hoe je daar aan komt)
EDIT2: Als je een stage completed krijg je een "bead" die geeft dan een random reward, daar kunnen ook "armor cores" tussenzitten.
NPC armor kan je ook niet upgraden of "enhancen" dacht ik.