Jerre Muesli
Legacy Member
'Sony laat uitgevers betalen voor PS3-bandbreedte'
Volgens Amerikaanse bronnen van MTV Multiplayer berekent de Japanse elektronicafabrikant Sony de kosten van het download-dataverkeer op de PlayStation 3 door aan de uitgever die verantwoordelijk is voor de betreffende content.
Medewerkers van uitgevers hebben tegen MTV Multiplayer verteld dat Sony per 1 oktober 2008 zijn beleid heeft aangepast. Tot die datum stond het uitgevers vrij om downloadable content aan te bieden via de PlayStation Store, die voor elke PS3-gebruiker gratis is te bereiken via het PlayStation Network. Sinds 1 oktober zou Sony echter 16 dollarcent per gigabyte dataverkeer doorberekenen aan de uitgever die verantwoordelijk is voor de content.
Door het nieuwe beleid van Sony zou de toevoer van content in de PlayStation Store onder druk komen te staan. Het distribueren van een demo of een andere grote download via het PlayStation Network kan immers voor een fikse extra rekening zorgen. Een demo van 1GB die een miljoen downloads haalt, levert een uitgever een rekening van 160.000 dollar op, terwijl dit voorheen geen geld kostte. Bovendien staan de kosten niet in verhouding tot wat de concurrent vraagt; om content op Xbox Live te plaatsen betaalt een uitgever slechts een vergoeding voor een aantal technische tests aan Microsoft.
Hoewel de gevolgen van de verandering verstrekkend kunnen zijn, houden uitgevers zich vooralsnog stil. Desondanks meldt MTV dat bronnen bij uitgevers zich negatief hebben uitgelaten over de kosten. Een belangrijk probleem is dat uitgevers niet bij kunnen houden hoe vaak hun content wordt gedownload, waardoor de rekening een verrassing is. "Het is alsof je je telefoon van de haak laat liggen terwijl je naar de andere kant van de wereld belt. De meter tikt door", aldus een medewerker van een uitgever.
Naar de redenen achter de beleidswijziging blijft het gissen. Het lijkt er echter op dat Sony met deze maatregel wil bewerkstelligen dat de online service van de PlayStation 3 voor gebruikers gratis kan blijven, wat Sony in de consolemarkt een voordeel oplevert omdat aan het gebruik van Xbox Live wel kosten zijn verbonden voor de gebruiker. Gevraagd naar een reactie liet Sony aan MTV weten de details van zakelijke overeenkomsten met partners niet openbaar te willen maken. Hoewel Sony niet op de kwestie in wil gaan, liet het bedrijf wel weten geen terugval te verwachten in de hoeveelheid content die wordt aangeboden in de PlayStation Store.
Bron: Tweakers.net
Er steekt meer achter die 16 cent
Zoals jullie afgelopen weekend konden lezen vraagt Sony 16 cent per Gigabyte aan de uitgevers, dit omdat het bedrijf niet zelf voor de bandbreedte wilt betalen. Vandaag leren we dat er nog veel meer achter steekt.
Ten eerste blijkt nu dat voor alle gratis content ook betaald moet worden, dit betekent dat zelfs voor een LittleBigPlanet kostuum kosten in rekening worden gebracht. Er zit dan wel een klein voordeel aan, slechts voor de eerste 60 dagen moet er betaald worden.
Het voorbeeld van 1 miljoen downloads en een prijskaartje van 160.000 dollar lijkt ook onwaarschijnlijk volgens de media. Zo blijkt namelijk maar weer dat er wellicht wel 18 miljoen PSN account zijn, het gaat hier dus wel om alle PC, PSP, PlayStation 3 en dubbele accounts te gaan. Daarom lijkt het onwaarschijnlijk dat een demo meer dan een miljoen keer wordt gedownload.
Edie Sellers, schrijft voor diverse kranten en is een zogenaamde kenner, zegt dat dit de 'final blow' is voor de PlayStation 3. De reden hiervoor is dat veel content nu exclusief naar de Xbox 360 gaat komen. Uitgevers zouden het nu af laten weten en richten zich meer op de de console van Microsoft.
bron: psFocus.nl
Wat is jullie gevoel hieromtrent ?
Ik denk persoonlijk ook dat er veel minder gratis downloadbare content gaat komen en dat Sony zichzelf hier deels mee in de voet schiet. Als dit maar goed komt...



